I-nfotech 有一篇文章列出十個每一個 PHP 開發者都應該認識的開發項目, 我們都知道 PHP 擁有全世界最龐大的原碼程式庫(不知道的話現在仍不算遲),所以在開發過程中幾乎所有你需要的功能都已經有人寫好了,你只需插入你的項目中便可以使用,文章的作者有多年的網頁開發經驗,他總結多年的心得,列出了十個每一個 PHP 開發者都應該認識的 PHP 函式庫。你的要求可能不同,但這篇文章的內容仍然很值得參考。
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Tags: PHP
分类 PHP, 程序源码
HTML 5从根本上改变了开发商开发Web应用的方式,从桌面浏览器到移动应用,这种语言和标准都正在影响并将继续影响着各种操作平台。
在移动领域,大家争论不休的一个问题就是开发Web应用还是原生应用?而随着HTML 5标准的发展,两者之间的差异已经逐渐变得模糊,今天各大媒体都争相报道与HTML 5有关的东西,那么,HTML 5未来的发展趋势到底是什么?
1) 移动优先
前天,appMobi获选ReadWriterWeb2012最具前途的的公司,作为一家初创公司,这个奖公司首先专注于在移动平台上如何实现HTML 5的简单易用和无处不在。
从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。
如上文所说,此前一直困扰移动领域的问题就是开发Web应用还是原生应用。而如今,我们看见一些大型企业如《金融时报》在冲着HTM L5进军移动市场过程中,从App Store撤掉iPad原生应用而开发Web应用,同样表现出色。
许多游戏开发商也将在移动Web应用中扮演中重要角色,移动Web应用优先的趋势将会持续到移动设备统治信息处理领域。其实用户根本不在乎你用什么工具开发了什么应用,不管是Web应用还是原生应用,只要好用就可以了。
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Tags: HTML5
分类 HTML
议程嘉宾
奥一网总经理
苟骅
康盛公司市场总监
张翔
广州妈妈网总经理
刘颖
身处互联网第一线的地方创业者、个人站长们应当坚持什么、改变什么?应当抓住什么、放弃什么?如何行动、调整?
上周四,“Discuz!十周年全国开放之旅”登陆羊城,400多名来自广州、番禹、潮汕、江门等地区的站长们齐聚一堂,探讨在面临开放大势之下,如何把手里的蛋糕做大。《南方都市报》也邀请了业内知名人士和广州本土知名的网站站长来为大家分享网站运营和发展经验。
议题1
创业者如何找到做社区网站的切入口?当社区长大后,电子商务会是它的下一步么?
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Tags: Website
分类 Website, 网站模式
暴雪公司游戏设计执行副总裁Rob Pardo曾在一次GDC大会上介绍了暴雪的11项游戏设计法则:
游戏玩法第一:众所皆知,游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。额外的趣味性能够成为玩家长期在游戏中逗留的刺激因素。
容易上手,难以精通:游戏必须简单易懂,拥有简单的机制和对象,以便所有人都能体验游戏,容易进入游戏世界。但除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度,《魔兽世界》中的公会袭击及角斗内容很难被玩家吃透。
发挥想象力:Rob Pardo还提到了游戏视觉设计的重要性,并以《魔兽世界》的UI为例进行说明。他称暴雪在这一点上并不成功,多数玩家采用了自定义的UI,而不是标准化的用户界面。
征服一切的能力:一些玩家在扮演Gnome Warrior时可以击败一些很强悍的事物,同时却常无法看到敌人的全貌。但正如Rob Pardo所言,这会增加玩家挑战并击败敌人的非凡感,为他们的带来史诗般的游戏体验。
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Tags: 暴雪, 游戏, 设计
分类 Product
Web 开发者需要经常更新他们的知识,学习新的技术,如果他们还想继续在 Web 开发领域混并混得还不错的话。下面将为你展示 7 项新的 Web 开发技术,作为一个 Web 开发人员,你需要了解、熟悉并学会的技术。
1、CSS3 media queries
目前,大量智能手机设备的涌现,同时各种不同尺寸屏幕的设备,如平板电脑之类的出现,对 Web 开发带来了前所未有的挑战,如何让 Web 页面能适应各种尺寸的屏幕让很多 Web 开发人员相当的纠结。幸运的是 CSS3 规范可帮我们轻松的解决此事,你可以根据不同尺寸的屏幕定义不同的 CSS 样式。
例如,下面的代码只在屏幕显示区域大小为 767px 的时候才有效:
@media screen and (max-width:767px){
#container{
width:320px;
}
header h1#logo a{
width:320px;
height:44px;
background:url(image-small.jpg) no-repeat 0 0;
}
}
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Tags: Web
分类 WEB, 前端开发, 程序开发
Shared by e6nian
部分赞同~
不想再打工受老板气了,不想和一群成不了气候的人干了,自己创业开公司,想怎么样就怎么样!这是很多人的人生目标,这也是这个时代给我们的大好机 会。本人在互联网混了多年,当过经理人,也做过咨询,有一些经验拿出来给分享。同时也感谢朋友们提供的一些素材案例,文中提到的一些公司反面事例用字母代 替。
1、 人力资源槛:找对的人比找牛的人要好,如果不行就是老婆也要赶走。
这个时代是合伙人的时代,人已经不满足于有一份工作,而更看中这份工作的属性,是不是自己的,人人都有自己当老板的想法,为什么?因为我们的文化中 当老大可以指挥一切。所以有80%的企业都是中小企业,员工都以打工者的心态在工作,有时候非常计较薪水,不认同你画的烧饼,其实很简单,在初创期让所有 的人都成为股东,都是在做自己的事,积极性就好办了。因为做不好大家没饭吃,做好了也不是老板一个人有饭吃。
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Tags: Career, Internet
分类 职业
作者:Brenda Brathwaite
Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容:
社交游戏应该要让玩家:
1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进程、新内容、好友的访问、邮件和礼物等。
2、为解决某些问题回到游戏中。比如,枯萎的作物、不足的供给等。
3、完成短期目标并在长期目标中取得进展。
4、总是清晰明白需要做什么才能解决游戏中的所有问题。如果你聪明的话,就不该让玩家来猜测或发现问题的解决方案。不是说游戏中不应该有发现性的事物或惊奇,这些在游戏中必须有。然而,不可导致玩家遭遇那些没有明显解决方案的问题,这会让玩家离开游戏。
5、如果能做到的话,最好每屏都有个预期目标(游戏邦注:比如某些玩家想要的东西或任务),而且应该让玩家清楚知道需要做什么才能实现目标。
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Tags: Game, SNS, Social
分类 Product

创新工场董事长兼CEO李开复
6月15日消息,创新工场董事长李开复今日在腾讯合作伙伴大会上表示,互联网创业黄金时代已经来临,创业成本从来没有这么低过。
李开复指出,一方面是用户获取门槛降低,在中国创业者可以用QQ,Q+这样的方式,更容易吸引让用户。另一方面,创业者不再需要去雇销售团队,放到 网上就可以销售,就可以直接分成。此外,过去拉投资非常困难,但现在只要有真实的互联网创业的想法,像创新工场这类企业就可以很快帮助创业者获得资金。
“在这样一个市场开发软件,又有平台资助的前提下,创业者时代真的是来临,因为创业成本从来没有在历史上这么低过。”
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Tags: Internet
分类 IT业内资讯, 盈利, 网站模式
最近有些读者给我来信说很喜欢这个网站上的文章,并且也想通过翻译学习英文,他们询问我这些文章的英文原文是从哪里找到的?
外刊IT评论上的翻译的英文来源很杂,我总结了一下,大概有几个 集中的出处,下面列举出来供大家学习参考:
这是一个老牌的IT信息网站,从名称上你就能看出,它是关注服务器端编程的,以Java和Java周边信息为主,不过最近它也有向客户端和 微软产品扩展的趋势。这个网站最初是以免费发放《Mastering Enterprise JavaBeans》这本电子书出名的,现在这本书已经更新到了ELB 3.0版,你现在仍然可以从网站上免费下载这本书。这个网站的内容包括IT新闻咨询,专家评论,专家访谈视频,会议视频等。
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Tags: Programmer
分类 程序开发
一个会管理的领导者,与只会埋头苦干的行动者有着本质的区别。他的行动体现在战略层面,并不是自己去瞄准、去射击、去谈判、去签合同,而是指挥、驱动一个 组织去行动。
为什么领导者越来越累,而下属却越来越闲?为什么领导者的行动力越来越强,而团队的行动力却越来越弱?为什么领导者与下属的相互抱怨越来越多?只有一 个原因:分不清个人执行力和团队执行力的区别。
我们知道,十个手指头都有长有短,即使是长相一模一样的同卵双胞胎,性格和能力也会有差别。所以工作中,不可避免地会出现:一项工作安排下去后,每个 人完成的进度不一样。这就像跑马拉松一样,跑了一段时间,就稀稀拉拉地拉开了距离,分成几个梯队,这时就需要领导者来协调。
同时,领导者在安排工作时,有时并不十分清楚每项工作的实际工作量,加上客观环境和每个人的实际能力不同,各人所面临的困难也不一样,相对的难度就会 有差异,工作进行到一定时候,也需要领导者来协调。
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Tags: Career
分类 职业