档案 十一月, 2010

据外国媒体报道,美国著名IT杂志《eWeek》网站今天发布文章指出,随着越来越多的平板电脑进入市场,一些产品的缺陷也开始暴露,因此,随着 2011年的即将来临,平板电脑产品在未来一年内至少应当增加以下10大功能。《eWeek》 网站全文内容如下:

随着越来越多的平板电脑逐渐迈入市场,这些电脑产品的不足之处也开始显现,这也就为一些功能在来年进入平板电脑产品找到了途 径。

如今,平板电脑已经对普通消费者和企业用户越来越重要。随着时间的推移,消费者对平板电脑的功能需求也越来越强,但是,在苹果iPad领衔的平 板电脑市场,却缺乏了消费者想要的功能,因此,目前几乎没有一款平板电脑能够集中消费者希望的所有有价值功能于一身。

不过,2011年将是一个新的开端,不管是苹果这样的大公司,还是Archos这样的小公司,都将有能力打造出符合消费者需求功能的平板电脑产 品。或许,明年将会有一些消费者会希望平板电脑市场能够出现一些简易操作的重要功能,总而言之,以下功能需要在明年的平板电脑市场上出现。

1、iPad视频会议功能

消费者对iPad最大的抱怨之一就是该产品缺乏视频会议功能。事实上,苹果iPad并不具备能够拍摄视频或抓拍图片的摄像头。因此,消费者当然 希望新一代 iPad能够增加快速拍照和视频会议的功能。目前来看,市场的诸多同类竞争产品似乎都已经在朝此方面努力,因此,苹果追随这一路线也将会有着重要意义。
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每个编程人员都需要至少掌握三种编程语言。当然,这只是我的一家之言。这是我经过多年养成的观点,也许是偏见,但我能够根据一个 人所喜欢的编程语言来快速的了解一个程序员。当我读简历时,我会尝试使用我的这套观念按照“这个程序员为什么要使用这种编程语言”进行分类,我通过我的这 些偏见从一堆简历中选出我想要的。

一.快乐的语言

这是一种你用来思考的语言。这是一种你希望无时无刻不在使用的语言。这是一种用来编写自己的项目的语言。对于我来说,它是OCaml (现在还有JavaScript,尽管我正在把CoffeeScript吸收进我的世界里)。对于很多人来说,它可能是LISP 或 Haskell。当一个人告诉我他的快乐的语言后,我能根据这个看出这个人的身上的很多特点。

如果这种语言是一种很深奥的或新的语言,这说明他对编程有热情。

如果这种语言是一种主流语言,这说明他很明智或实用主义。
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网页表单设计是网页设计中要求非常严谨的一种设计。网页表单可能是最常被访问的一个区域,比如说注册登录表单等等。这里,我们收集了30个非常优秀的网页表单设计供大家参考。点击网页截图,可以进入到原始的网站查看设计。更多表单设计,可以参阅以下文章《25个网页表单设计》《来自时代杂志的35个非常漂亮的图表设计》。

Base Camp
30个简单的网页表单设计截图 | iwanna.cn 我想网
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来自时代杂志的35个非常漂亮的图表设计 | iwanna.cn 我想网

时代杂志的网站上面,我发现了一个非 常有趣的关于数据图表的主题。这里罗列了一些不同风格的表单数据图表设计,希望你可以在你下一次的设计中,得到灵感。对与数据表格比较感兴趣的人,可以移步这里《25个网页表单设计》《35个购买页面设计欣赏
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购物车页面,是网上购物过程中的一个部分。电子商务设计师面临的挑战,是创造一个有吸引力的,用户友好的界面,为用户提供一个愉快的购买体验。在这篇文章中,我们将有35个具有良好的设计和吸引力的购物车页面的网上商店。精心设计的购物车页面可有助于提高购买转换率。

Chop Shop
35个购买页面设计欣赏 | iwanna.cn 我想网
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25个网页表单设计

作者: seasun

一个成熟的有组织的注册页面会转送大量的数据,在这样一个小的区域中,必须让用户迅速且轻松阅读。过于创造性的名称可能会伤害到用户的注册过程,用 户会用过多的时间思考名称的含义。启动一个试错阶段,测试你的听众更容易被什么吸引。
这里有25个创新的注册网页,你可以通过它们扩展自己的设计。

1. Wufoo

25个网页表单设计 | iwanna.cn 我想网
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今天分享:48个10月份最新的WordPress主题下载,其中有一半是免费的,有一半是收费的,希望有你喜欢的。

免费主题

Skeptical

48个10月份最新的WordPress主题下载 | iwanna.cn 我想网
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今天分享:50个电子商务专用的Icon图标,希望有你需要的。

1. Iconeden


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Flash和HTML5都是目前WEB应用上最新的技术,不过HTML5的运用需要浏览器厂商们的支持,但是FLASH就不一样了。今天的分享:50个展示HTML5特性的演示。希望你可以从中体会到HTML5的力量。

1. Tunneler

Tunneler
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Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠 华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经 历的整整4年的开发时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化,从无到有、从最初的原型到最后的成果,通过James Gwertzman的演讲我们有幸了解到世界上第一流创意小组的游戏制作过程。

“在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者、追随者可以很快做一个相似产品。只有花三年时间,别人才很难超越你的高度。”《植物大站僵 尸》最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。

James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物逐渐长大,再开始和僵尸作战,右 边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人。到了06年,团队设计了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出现在上面 再选择,这依然不算有意思。到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和现在的版本差不多,包括格局设计、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新 玩家不了解植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不知道要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先 种向日葵的问题。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的设计不够有趣,最后团队提出了解决方案,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是 100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变化,却有效改变了整个游戏的格局。
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