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以前见过一些文章描述程序员的层次、水准、特征等等内容,这类文章很好的从广义的角度来定位并区分出程序员的水平和能力。相对于Flex开发者来说,尽管 这个群体目前在国内还不是很大(仍然有很大发展空间哟),但是这种高低差别依然存在,如果广大开发者能从这个四重境界中准确定位自己,那对于将来的技术发 展是很有帮助的。

第一重 初级程序员
Flex初级程序员是指经过一周到一个月的间歇性学习(自学)和模仿而形成的上手级开发者。这个定义主要从投入精力和学习路线来规定的,这个层次 的程序员往往是出于一时的爱好或者项目的需要而进入改领域的学习。其特点是能做一些简单的应用,能搞清楚flex应用的开发过程,使用 flexbuilder能拖拽出一个界面来,并能写简单的AS脚本,从而完成一个基本的Flex应用。这类程序员从此就再没有深入研究,而且没有完整的看 过官方的所有开发文档,也没有体会到Flex/RIA开发的思想,基本上就在该领域停滞不前了。
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为了能和读者分享更多有关RIA的精彩内容,InfoQ中文站最近组织并发布了一期RIA技术专题,包括RIA相关的新闻、文章和视频等。除此之外,本专题还提供了Flash平台开发工具的独家高速下载,以飨读者。

本专题中包含的部分精彩内容有:

本专题所提供的Flash开发平台部分工具下载资源包括:

  • Flash Catalyst:一个无需编码即可快速创建用户界面的新型专业交互设计工具。(高速下载
  • Flash Builder:包含了三个主要主题:开发人员生产率,设计人员-开发人员工作流和以数据为中心的应用开发等。以及Flex 4框架等。(高速下载
  • Flex 4 SDK:支持开发人员创建Flex应用,还支持设计人员使用Adobe Flash Catalyst创建交互式设计。(高速下载
  • Adobe AIR:使您能够始终拥有您喜爱的 Web 应用程序(高速下载

使用FLEX3开发大型多人在线游戏

大型多人在线游戏(MMO)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思考MMO,多人游戏已经使很多玩家能够实时连接进行合作与竞争。(见图表1). 魔兽世界在通过DVD-ROM 订阅的MMO游戏行业中处在黄金标准的位置,但是,通过Abobe-flash平台,我们可以利用魔兽的一小部分时间和预算来发展一个自由来玩的通过浏览器的类似于WAKFU Small world MMO游戏。

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12条有用的Flex代码

作者: seasun

1.复制内容到系统剪贴板

System.setClipboard(strContent);

2.复制一个ArrayCollection

//dummy solution( well, it works )

var bar:ArrayCollection = new ArrayCollection();

for each ( var i:Object in ac ){

bar.addItem( i );

}

// fantastic ! //

var bar:ListCollectionView = new ListCollectionView( ListCollectionView( ac ).list );
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随着富客户端的风行日渐,Flash的开发的逐渐从internet应用的补充慢慢推向全客户端应用,更有甚之,整个ERP的客户端全部采用Flash.于是本来为设计为Designer用的Flash也就逐渐进入了程序员的视线。

程序员关注Flash,不在动画设计方面,而在于应用交互。技术上来说Flex的发明功不可没,什么是Flex呢?

说这个问题之前必须谈谈Flash的,大家通常听说的Flash文件扩展名都是.swf,道理和java的.class是一样的。这个.swf的源文件则是.as(ActionScript)。
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