七
8
2011
归纳社交游戏的17点设计理论和技巧
作者: seasun作者:Brenda Brathwaite
Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容:
社交游戏应该要让玩家:
1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进程、新内容、好友的访问、邮件和礼物等。
2、为解决某些问题回到游戏中。比如,枯萎的作物、不足的供给等。
3、完成短期目标并在长期目标中取得进展。
4、总是清晰明白需要做什么才能解决游戏中的所有问题。如果你聪明的话,就不该让玩家来猜测或发现问题的解决方案。不是说游戏中不应该有发现性的事物或惊奇,这些在游戏中必须有。然而,不可导致玩家遭遇那些没有明显解决方案的问题,这会让玩家离开游戏。
5、如果能做到的话,最好每屏都有个预期目标(游戏邦注:比如某些玩家想要的东西或任务),而且应该让玩家清楚知道需要做什么才能实现目标。
(全文 …)


