帖子标记 ‘SNS’

作者:Brenda Brathwaite

Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容:

社交游戏应该要让玩家:

1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进程、新内容、好友的访问、邮件和礼物等。

2、为解决某些问题回到游戏中。比如,枯萎的作物、不足的供给等。

3、完成短期目标并在长期目标中取得进展。

4、总是清晰明白需要做什么才能解决游戏中的所有问题。如果你聪明的话,就不该让玩家来猜测或发现问题的解决方案。不是说游戏中不应该有发现性的事物或惊奇,这些在游戏中必须有。然而,不可导致玩家遭遇那些没有明显解决方案的问题,这会让玩家离开游戏。

5、如果能做到的话,最好每屏都有个预期目标(游戏邦注:比如某些玩家想要的东西或任务),而且应该让玩家清楚知道需要做什么才能实现目标。
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profile、relationship、interaction,
what do you konw, about Network service?

SNS的三要素是profile,relationship,interaction。三要素的作用表现在feeds流中。
今天,谈一谈SNS三要素中的relationship。本来想拿国际上最知名的几个站来举例子,但是由于我的翻墙软件集体失效,所以就用国内的三个站来 分析。豆瓣网,人人网,新浪微博。
分析后,大家会发现,这三个网站的好友关系管理系统和基于该系统的分享功能,存在很大区别,而且这区别是有原因的。

第一幅图,豆瓣的feeds流。

三大SNS的好友关系体系分析 | iwanna.cn 我想网
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这篇文,新闻、博客类网站的朋友特别注意下,对你们有直接价值的部分在文章最后,那一段别不小心错过了。

(一) 缩短网址有存在的意义吗?

在twitter以前,人们压根儿就没听说过缩短网址的服务,因为网址虽长,但基本不需要 记忆,缩不缩短没有意义,因为浏览器可没有设定字数限制。

由于缩短网址的诞生有明确的指向性目的,于是在人们的潜意识里,它跟 email一样,就像是天生一样,然而,越是来得自然的东西,越是看起来不需要质疑的东西,越可能隐藏着强大的真理,当人们习以为常了,往往忘记了为什 么。

现在,我们来提出一个疑问:

如果仅仅是为了缩短字数,给用户让出最大的字数空间,那么,直接将链接内置在标题 里,通过直线或者色彩等视觉上的区别来点击跳转,一样可以达到,直接将链接缩短到0,岂不更符合缩短的明确目的?

嘿嘿,那就搞笑了,这 岂不是说明这缩短不彻底的网址服务压根儿就没有存在的必要?何必搞得这么麻烦,又抢域名又缩短的,放到后台不更简单。
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sns系统,微博系统都应用到了feed(每条微博或者sns里的新鲜事等我们称作feed)系统,不管是twitter.com或者国内的新浪微博,人人网 等,在各种技术社区,技术大会上都在分享自己的feed架构,也就是推拉模式(timyang上次也分享了新浪微薄的模式)。下面我们就微博的feed推拉 (push,pull)模式做一下探讨,并提出新的时间分区拉模式。

众所周知,在微博中,当你发表一篇微博,那么所有关注你的followers(粉丝)都会在一定的时间内收到你的微薄,这有点像群发一封邮件,所有的抄 送者都会在一定的时间内收到。到这里,你可能觉得没有什么难度。我们看下下面的截图:

微博feed系统的推(push)模式和拉(pull)模式和时间分区拉模式架构探讨 | iwanna.cn 我想网
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前几天,开心网终于公布了其开放平台,同时传闻中QQ、盛大、财付通也都在准备开放平台,加上早已开放的人人和新浪微博,开放成为了一个讨论的焦点。一时间网络上充斥着大量鼓吹开放好处的文章,仿佛无论什么产品,打上了开放的标签就战无不胜了。

历史上的开放,既有开放源代码运动这样的成功案例,也有IBM开放PC落了个被收购的反面教材。开放平台并不是简简单单的从技术上公布API,允许 三方接入就可以了的。开放平台是一个战略性的产品,开放什么、不开放什么、怎么开放、开放给谁、不开放给谁、公司能从开放得到什么、三方能从开放中得到什 么,每一个问题都关系着开放平台的成败。

开放,目的只有一个:共生、共赢。一个共字,体现了开放平台必须是平台提供者和三方开发者需要实现共赢的。凡是由商业公司发起的开放平台,一定要为商业公司自身带来利益,一定要保证公司对平台的控制性,所以,开放的同时也会有相应的协议保护公司的利益。
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社会化媒体的美妙之处,在于在这个行业,不需要经验,只需要懂得这个圈子里的规则,一个好的想法或创意在社会化媒体营销中同样很重要。同样地,50年前的营销准则也同样适用于此。

怎样展开社会化媒体营销活动?

Online Networking
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未来SNS网站应该怎么样发展?应该采取什么样的盈利模式才能得到健康可持续的发展?关于这个问题,业内众说纷纭,观点各异。

+网页游戏

中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了 1.05亿,其中,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。通过CNNIC的调查结果显示,如果社交网站没有社交类网页游戏 的功能和内容,27.4%的用户明确表示不会使用社交网站服务,45%的用户表示可能会不使用社交网站服务。由此可见网页游戏在SNS网站中的重要作用。
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google-buzz

Buzz其实是一个相当不错的产品。

虽然不是专业的G粉,不过还是在buzz刚刚推出时就去试用过,但是当时对于这个相当社会化的产品还并不了解。时隔几个月,现在已经对于这个全新的产品,有了更加深入的了解。

Google-Reader与Google-wave

社会化,无疑是一个不可避免的词。社会化网络的出现,极大的增强了用户的粘度。我曾经写过一篇关于Google-Reader社会化的研究,有兴趣可以点击这里
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未来SNS网站应该怎么样发展?应该采取什么样的盈利模式才能得到健康可持续的发展?关于这个问题,业内众说纷纭,观点各异。

+网页游戏

中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了 1.05亿,其中,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。通过CNNIC的调查结果显示,如果社交网站没有社交类网页游戏 的功能和内容,27.4%的用户明确表示不会使用社交网站服务,45%的用户表示可能会不使用社交网站服务。由此可见网页游戏在SNS网站中的重要作用。
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周鸿祎说:三年前当Twitter刚起步不久他便感觉到了,这玩意做下去将来可能颠覆点对点通讯,那么,这种颠覆是从哪里走来的,又可能走向哪 里?百科关于twitter 的概念,定义其为即时信息的变种,而这篇是从email、IM的起源来分析微博客这种变种即时信息可能的发展走向:从颠覆即时通讯到颠覆一切通讯!

电子邮件信息从a@c.com发出,到b@d.com接收,依次经历了三次基本中转过程:a用户→c网站服务器→d网站服务器→b用户

即时通讯信息从a发出,到b接收,要简单一步:a用户→网站服务器→b用户
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