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	<title>我想网 &#187; Mobile</title>
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		<title>手机上有多少程序能查看你的隐私？</title>
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		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/29/4782/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 04:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[
苹果 iPhone 和 Google Android 平台上的第三方应用程序，已经获得了爆炸性的增长。这些程序已经牢牢地控制了我们的手机，Lookout 正试图提醒人们，手机带来了太多的隐私问题，和太多的安全风险。

Lookout开发了一系列安全和备份软件，覆盖了 Android ，Windows Mobile 和黑莓平台。目前他们正在展开一个名为 App Genome Project 的计划，它会明确地告诉用户：你的手机上哪些程序访问了哪些隐私数据。
我们可以看看初步的统计数据：


Android 平台上 29% 的免费程序能获取用户的位置信息，而 iPhone 上有 33% 的免费程序能获取用户的位置信息。
Android 平台上 8% 的免费程序能获取用户的联系人信息，而 iPhone 上这个比率高达 14%，几乎是 Android 平台的两倍。
Android 平台上 47% 的免费程序中包含了第三方私有代码，而 iPhone 上的情况稍好，这个比率是 23%。第三方私有代码指的是那些广告代码，流量统计代码等等。


Lookout 提到，这些风险和漏洞并非来自于程序员的恶意，可能仅仅是疏忽或懒惰。
例如，一些 Android 程序员获取了用户当前的位置信息，然后把它记录在一个 log 文件中。而这个 log  文件又可以被其它程序任意读取，所以说，这是一个相当大的风险。当然，在 Android 2.2  中已经从系统层面上堵住了这个漏洞，可惜大多数用户并没有升级到 Android 2.2 。
这只是一个小小的例子，从中可以看到，如果在未来几年，智能手机得到了真正的普及，那么我们肯定会看到更多的病毒和安全漏洞。幸运的是，智能手机操 作系统的设计理念，比 PC  操作系统更封闭。智能手机操作系统可以用很多手段来限制第三方程序，把危害降到最低。例如沙盒模式，强制关闭，甚至人工审批程序。但 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/29/Lookout_App_Genome_Project_Infographic_072610_smaller.jpg" target="_blank"><img title="Lookout_App_Genome_Project" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/29/Lookout_App_Genome_Project_Infographic_072610_smaller_thumb.jpg" border="0" alt="Lookout_App_Genome_Project" width="480" height="269" /></a></p>
<p>苹果 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 和 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台上的第三方应用程序，已经获得了爆炸性的增长。这些程序已经牢牢地控制了我们的手机，<a href="http://blog.mylookout.com/" target="_blank">Lookout</a> 正试图提醒人们，手机带来了太多的隐私问题，和太多的安全风险。<br />
<span id="more-4782"></span><br />
Lookout开发了一系列安全和备份软件，覆盖了 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> ，Windows <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a> 和黑莓平台。目前他们正在展开一个名为 App Genome Project 的计划，它会明确地告诉用户：<strong>你的手机上哪些程序访问了哪些隐私数据。</strong></p>
<p>我们可以看看初步的统计数据：</p>
<blockquote>
<ul>
<li><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台上 <strong>29%</strong> 的免费程序能获取用户的位置信息，而 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 上有 <strong>33%</strong> 的免费程序能获取用户的位置信息。</li>
<li><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台上 <strong>8%</strong> 的免费程序能获取用户的联系人信息，而 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 上这个比率高达 <strong>14%</strong>，几乎是 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台的两倍。</li>
<li><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台上 <strong>47%</strong> 的免费程序中包含了第三方私有代码，而 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 上的情况稍好，这个比率是 <strong>23%</strong>。第三方私有代码指的是那些广告代码，流量统计代码等等。</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Lookout 提到，这些风险和漏洞并非来自于程序员的恶意，可能仅仅是疏忽或懒惰。</p>
<p>例如，一些 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 程序员获取了用户当前的位置信息，然后把它记录在一个 log 文件中。而这个 log  文件又可以被其它程序任意读取，所以说，这是一个相当大的风险。当然，在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 2.2  中已经从系统层面上堵住了这个漏洞，可惜大多数用户并没有升级到 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 2.2 。</p>
<p>这只是一个小小的例子，从中可以看到，如果在未来几年，智能手机得到了真正的普及，那么我们肯定会看到更多的病毒和安全漏洞。幸运的是，智能手机操 作系统的设计理念，比 PC  操作系统更封闭。智能手机操作系统可以用很多手段来限制第三方程序，把危害降到最低。例如沙盒模式，强制关闭，甚至人工审批程序。但 Lookout  觉得手机病毒的爆发只是一个时间问题，一旦病毒爆发，带来的危害将比电脑病毒更可怕——因为用户的所有隐私信息都被偷走了。</p>
<p>作为以前占据智能手机头把交椅的 Symbian ，就遭受过病毒的威胁。但现在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 和 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  面临的环境更为复杂，因为它们要面对的是 30 多万款程序，预计在 2012 年的全年下载量将达到 500 亿次！无疑 Lookout  正是看中了手机安全这块巨大的市场。</p>
<p>不论怎么说，未雨绸缪总是好事。</p>
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		<title>CSS3 Media Queries：移动 Web 的完美开端</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[移动时代，是任何 Web  设计与开发者都不能忽视的一个时代，总有一天，你设计的东西将被显示在两种屏幕上，桌面大屏幕和移动小屏幕，如何让同一个网站同时适应完全不同的两种尺寸的屏幕，这是一个很久以来都没有完美解决方案的问题，直到有了 CSS3。
CSS3 的 Media Queries
在 CSS2 时代，如果你曾经为你的网站设计过打印版 CSS，就会明白 CSS3 Media  Queries 的作用，不过，CSS3 的 Media Queries 比 CSS2 的 Media Type 更实用，事实上，CSS2 的 Media  Type 并不曾被多少设备所支持过。CSS3 的 Media Queries 可以帮你获取以下数据：

浏览器窗口的宽和高
设备的宽和高
设备的手持方向，横向还是竖向
分辨率


如果用户有一个支持 Media Queries 的设备，我们就可以为该设备编写专门的 CSS，让网站适应这个设备的小屏幕，英国的 Web  技术大会 dConstruct 便基于该技术推出他们的  2010 年大会网站，手机也可以轻松访问，以下是该网站的桌面版和手机版截图：


这个网站在不同尺寸的设备上按不同的布局显示，并且，手机版在 iPhone，Opera Mini， Android  等设备上有完全一致的表现。
使用 Media Queries 为手机创建单独的 CSS
我们举一个简单的两栏式结构的例子。

为了让这个布局更好地在手机上显示，我们为手机版设计一个一栏式布局，且缩小 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>移动时代，是任何 Web  设计与开发者都不能忽视的一个时代，总有一天，你设计的东西将被显示在两种屏幕上，桌面大屏幕和移动小屏幕，如何让同一个网站同时适应完全不同的两种尺寸的屏幕，这是一个很久以来都没有完美解决方案的问题，直到有了 CSS3。</p>
<h2>CSS3 的 Media Queries</h2>
<p>在 CSS2 时代，如果你曾经为你的网站设计过打印版 CSS，就会明白 CSS3 <a href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">Media  Queries</a> 的作用，不过，CSS3 的 Media Queries 比 CSS2 的 Media Type 更实用，事实上，CSS2 的 Media  Type 并不曾被多少设备所支持过。CSS3 的 Media Queries 可以帮你获取以下数据：</p>
<ul>
<li>浏览器窗口的宽和高</li>
<li>设备的宽和高</li>
<li>设备的手持方向，横向还是竖向</li>
<li>分辨率</li>
</ul>
<p><span id="more-4693"></span><br />
如果用户有一个支持 Media Queries 的设备，我们就可以为该设备编写专门的 CSS，让网站适应这个设备的小屏幕，英国的 Web  技术大会 <a href="http://2010.dconstruct.org/">dConstruct</a> 便基于该技术推出他们的  2010 年大会网站，手机也可以轻松访问，以下是该网站的桌面版和手机版截图：</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-desktop-crop.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-desktop-crop.jpg" alt="Dconstruct-desktop-crop in How To Use CSS3 Media Queries To Create   a Mobile Version of Your Website" width="480" height="350" /></a></p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-iphone.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-iphone.jpg" alt="Dconstruct-iphone in How To Use CSS3 Media Queries To Create a   Mobile Version of Your Website" width="320" height="480" /></a></p>
<p>这个网站在不同尺寸的设备上按不同的布局显示，并且，手机版在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>，Opera Mini， <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  等设备上有完全一致的表现。</p>
<h2>使用 Media Queries 为手机创建单独的 CSS</h2>
<p>我们举一个简单的两栏式结构的例子。</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/example-browser-crop.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/example-browser-crop.jpg" alt="Example-browser-crop in How To Use CSS3 Media Queries To Create a   Mobile Version of Your Website" width="480" height="305" /></a></p>
<p>为了让这个布局更好地在手机上显示，我们为手机版设计一个一栏式布局，且缩小 header 部分的图片大小。</p>
<p>使用 Media Queries 最直接的方法是，在你的 CSS 代码中，加一段独立代码分支，如下：</p>
<p><script src="http://snipt.net/embed/3abce93bc943932f6700b923f45dfc71" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16824').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16824').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>@media only screen and (max-device-width: 480px) {

}
</pre>
</div>
<div id="snipt-16824">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/comsharp">snipt.net</a></div>
</div>
<p>接着，在这个分支中，为小屏幕编写独立的 CSS 定义，这些定义可以覆盖桌面版 CSS  中的相应定义（只要将这段分支代码放在后面），以下针对小屏幕的 CSS 将布局变成一栏式，且使用了小尺寸的 Header 图片：</p>
<p><script src="http://snipt.net/embed/7cdb5115d4b647247a654d4c441124f6" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16826').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16826').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>@media only screen and (max-device-width: 480px) {
	div#wrapper {
		width: 400px;
	}

	div#header {
		background-image: url(media-queries-phone.jpg);
		height: 93px;
		position: relative;
	}

	div#header h1 {
		font-size: 140%;
	}

	#content {
		float: none;
		width: 100%;
	}

	#navigation {
		float:none;
		width: auto;
	}
}
</pre>
</div>
<div id="snipt-16826">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/comsharp-1">snipt.net</a></div>
</div>
<p>最终，我们在小屏幕设备上得到了如下显示效果：</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/example-phone.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/example-phone.jpg" alt="Example-phone in How To Use CSS3 Media Queries To Create a Mobile   Version of Your Website" width="320" height="480" /></a></p>
<h2>使用 Media Queries 链接单独的 CSS 文件</h2>
<p>对于小型的改动，直接在 CSS 代码中插入移动设备代码分支是很方便的，但对于大型站点，可以使用 Media Queries  链接独立的式样表文件，以便在独立的式样表文件中完全自由地为小设备编写 CSS 代码，方法如下：</p>
<p><script src="http://snipt.net/embed/303b03e9d05e2303d3cdc4484211ce20" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16827').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16827').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>&lt;link rel="stylesheet" type="text/css" media="only screen and (max-device-width: 480px)" href="small-device.css" /&gt;
</pre>
</div>
<div id="snipt-16827">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/comsharp-2">snipt.net</a></div>
</div>
<h2>测试 Media Queries</h2>
<p>要在不同设备上测试 Media Queries 并非易事，你要有各种设备，还要将代码上传到某个主机进行访问测试。这里有一个在线服务，<a href="http://protofluid.com/">ProtoFluid</a>，该服务允许你提供你要测试的网站的  URL，或者你本机上的 URL，然后，模拟 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 等移动设备显示你的设计，下图是上文中提到的 dConstruct 网站在  ProtoFluid 的 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 模拟中显示的样子。你也可以填写你自己的窗口尺寸，来模拟特定的设备。</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-protofluid-crop.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/dconstruct-protofluid-crop.jpg" alt="Dconstruct-protofluid-crop in How To Use CSS3 Media Queries To   Create a Mobile Version of Your Website" width="480" height="350" /></a></p>
<p>在 ProtoFluid 使用 Media Queries，你需要同时加上 max-width 和 max-device-width  属性，这意味着，Media Queires 不仅可以针对不同的移动设备，还可以针对桌面系统中某些人为的小窗口情形。<br />
 <script src="http://snipt.net/embed/2fb3e1e4c318b3f07e3c67d753924800" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16828').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16828').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>@media only screen and (max-width: 480px), only screen and (max-device-width: 480px) {

}
</pre>
</div>
<div id="snipt-16828">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/media-queries-max-width">snipt.net</a></div>
</div>
<p>使用上面的代码，在桌面浏览器上，当你改变窗口尺寸到达 480 像素的时候，就会看到布局的改变。需要注意的是，上面的 max-width  部分仅仅为了测试，如果你不希望用户在桌面浏览器中因为改变了窗口大小而导致你的布局改变，可以去掉 max-width 部分，而只针对那些移动设备。</p>
<h2>对现有网站的整改</h2>
<p>上面的例子为了说明问题起见都很简单，现实中的站点不可能这样，下面的例子，作者将使用他自己的公司网站，说明如何使用 Media  Queries 对现有网站进行移动化整改。</p>
<p><strong>桌面布局<br />
</strong></p>
<p>作者自己的网站是几年前设计的，那是还没有考虑 Media Queries 问题，这是一个三栏式布局。</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-browser-crop.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-browser-crop.jpg" alt="Edgeofmyseat-browser-crop in How To Use CSS3 Media Queries To   Create a Mobile Version of Your Website" width="480" height="350" /></a></p>
<p><strong>增加新的式样表</strong></p>
<p>为了适应移动设备，将使用 Media Queries 加载独立的式样表：</p>
<p><script src="http://snipt.net/embed/43c7dcf1252a6f6c180ab5601d3e154c" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16833').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16833').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>&lt;link
rel="stylesheet"
type="text/css"
media="only screen and (max-width: 480px), only screen and (max-device-width: 480px)"
href="/assets/css/small-device.css"
/&gt;
</pre>
</div>
<div id="snipt-16833">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/media-queries-1">snipt.net</a></div>
</div>
<p>作者的做法是，将他站点中原来的 CSS 文件另存为 small-device.css ，在这个基础上针对移动设备进行整改。</p>
<p><strong>压缩 Header 部分<br />
</strong></p>
<p>第一步是让 Logo 部分能在小屏幕上显示，因为这个 Logo 是基于背景图片的，因此很好办，同时，提供一个小尺寸的背景图，以便和  Logo 搭配。<br />
 <script src="http://snipt.net/embed/f1248fcb322294484b345d9299adfddc" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16830').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16830').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>body {
	background-image: url(/img/small-bg.png);
}

#wrapper {
	width: auto;
	margin: auto;
	text-align: left;
	background-image: url(/img/small-logo.png);
	background-position: left 5px;
	background-repeat: no-repeat;
	min-height: 400px;
}
</pre>
</div>
<div id="snipt-16830">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/shrink-header-part">snipt.net</a></div>
</div>
<p><strong>单列式布局</strong></p>
<p>下一步主要的工作是将多栏式布局换成单栏式，桌面版使用 Float 实现多栏布局，要改成单栏，只需将 float 设置为  float:none，并将 width 设置为 width:auto，这样，就实现了单列式布局。</p>
<p><script src="http://snipt.net/embed/0bc1a5ce9547d6f1b3e52224798cb298" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16831').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16831').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>.article #aside {
	float: none;
	width: auto;
}
</pre>
</div>
<div id="snipt-16831">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/single-column">snipt.net</a></div>
</div>
<p><strong>再紧凑一些</strong></p>
<p>然后，将margin 和 padding 进行调整，使之更紧凑一些：</p>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-protofluid-crop.jpg"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-protofluid-crop.jpg" alt="Edgeofmyseat-protofluid-crop in How To Use CSS3 Media Queries To   Create a Mobile Version of Your Website" width="480" height="350" /></a></p>
<p><strong>在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 中测试</strong></p>
<p>在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 中实际测试的时候，发现网站在单列式布局中仍然向外延伸了，从 <a href="http://developer.apple.com/safari/library/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051">Safari    developer website</a> 找到解决办法，在网站头，添加一个 meta tag，将网站的视窗宽度设置成何设备一致。<br />
 <script src="http://snipt.net/embed/236e756713723cb143e6db4680b282db" type="text/javascript"></script></p>
<div onmouseover="document.getElementById('snipt-16832').style.display =  'block'; return false;" onmouseout="document.getElementById('snipt-16832').style.display =  'none'; return false;">
<div>
<pre>&lt;meta name="viewport" content="width=device-width" /&gt;
</pre>
</div>
<div id="snipt-16832">code hosted by <a href="http://snipt.net/comsharp/viewport">snipt.net</a></div>
</div>
<p><a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-phone.png"><img src="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/06/edgeofmyseat-phone.png" alt="Edgeofmyseat-phone in How To Use CSS3 Media Queries To Create a   Mobile Version of Your Website" width="320" height="480" /></a></p>
<h2>更多资源</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.comsharp.com/GetKnowledge/zh-CN/TeamBlogTimothyPage_K999.aspx">后 移动时代的 Web  设计</a></li>
<li><a href="http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/">A  List  Apart – Responsive Web Design （ALA &#8211; 反应灵敏的 Web 设计）</a></li>
<li><a href="http://developer.apple.com/safari/library/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051">Apple   – Safari Web Content Guide</a> （Apple &#8211; Safari Web 内容指引）</li>
<li><a href="http://reference.sitepoint.com/css/mediaqueries">Sitepoint  CSS  Reference – Media Queries （SitePoint 的 CSS 参考手册 &#8211; Media Queries）</a></li>
<li><a href="http://blog.iwalt.com/2010/06/targeting-the-iphone-4-retina-display-with-css3-media-queries.html">Targeting   the iPhone 4 Retina Display with CSS3 Media Queries  （使用 CSS3 Media  Queries 实现面向 iPhone 4 高精细显示屏的设计）</a></li>
<li><a href="http://aralbalkan.com/3331">Aral Balkan: How to make your  web  content look stunning on the iPhone 4’s new Retina Display</a>（<a href="http://aralbalkan.com/3331">Aral Balkan：如何让你的 Web 内容在 iPhone 4  的高精细屏上更好地显示</a>）</li>
<li><a href="http://stuffandnonsense.co.uk/blog/about/proportional_leading_with_css3_media_queries">Stuff   and Nonsense: Proportional leading with CSS3 Media Queries （使用 CSS3  Media Queries 实现按比例行间距）</a></li>
<li><a href="http://matthewjamestaylor.com/blog/ipad-layout-with-landscape-portrait-modes">Matthew   James Taylor: iPad layout with landscape and portrait modes</a> （iPad  的水平和垂直布局模式）</li>
</ul>
<h2>在旧浏览器上支持 Media Queries</h2>
<p>如果你面向的访问者是 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>， Opera Mini 等移动设备，这没有问题，对于那些不支持 Media Queries  的浏览器（像 IE6/7/8），以下文章或许对你有帮助。</p>
<ul>
<li><a href="http://caniuse.com/#feat=css-media">Media  Queries section  on When Can I Use, showing which browsers have support</a> （Media  Queries 的浏览器支持情况）</li>
<li><a href="http://plugins.jquery.com/project/MediaQueries">Media  Queries  jQuery plugin (only deals with max/min width) （Media Queries  jQuery 插件）</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/css3-mediaqueries-js/">css3-mediaqueries-js   – a library that aims to add media query support to non-supporting   browsers</a>（在不支持 Media Queries 的浏览器中实现对 Media Queries 的支持）</li>
</ul>
<h2>更多示例</h2>
<p>Jon Hicks 在 <a href="http://hicksdesign.co.uk/journal/finally-a-fluid-hicksdesign">Hicksdesign</a> 基于 Media Queries 实现了非常好的浏览体验，不仅针对移动设备，还面向那些拥有小屏幕的桌面系统。另外，还可以看看 <a href="http://colly.com/">Simon  Collison’s website</a> 以及 <a href="http://www.edmerritt.com/">Ed Merritt’s portfolio</a> 这些网站中对这种技术的运用。</p>
<h2>本文作者</h2>
<div><img src="http://www.gravatar.com/avatar/c96ed27286a51ae9d0951066c1d75579?s=78&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D78&amp;r=G" alt="" width="78" height="78" /></div>
<p><a title="Posts by Rachel Andrew" href="http://www.smashingmagazine.com/author/rachel-andrew/">Rachel Andrew</a></p>
<p>Rachel  Andrew 是一名 Web 前端设计师与后端开发者，是一家英国 Web 开发顾问公司 <a href="http://edgeofmyseat.com/">edgeofmyseat.com</a> 的主管，她还是一款小型 CMS 系统 <a href="http://grabaperch.com/">Perch</a> 的设计者。她写过多本 Web 开发与设计相关的书，包括由  SitePoint 出版的 CSS Anthology:  101 Essential Tips, Tricks and  Hacks，她的个人博客是 <a href="http://www.rachelandrew.co.uk/">rachelandrew.co.uk</a>。</p>
<hr />
<p>© <a href="http://www.iwanna.cn">我想网</a> Akon 所有 , 2010. |
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<hr />
</p>
	标签：<a href="http://www.iwanna.cn/topics/ui/css/" title="CSS" rel="tag nofollow">CSS</a>, <a href="http://www.iwanna.cn/tags/css/" title="CSS" rel="tag nofollow">CSS</a>, <a href="http://www.iwanna.cn/topics/develope/mobile/" title="Mobile" rel="tag nofollow">Mobile</a>, <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" title="Mobile" rel="tag nofollow">Mobile</a>, <a href="http://www.iwanna.cn/tags/web/" title="Web" rel="tag nofollow">Web</a>, <a href="http://www.iwanna.cn/topics/ui/web-ui/" title="WEB" rel="tag nofollow">WEB</a><br />

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		<title>39个移动互联网创新热点</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/19/4616/</link>
		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/19/4616/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 04:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>
		<category><![CDATA[网站模式]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4616</guid>
		<description><![CDATA[我们无法预知谁是最后的赢家，谁是未来的杀手应用，我们也不能保证这些被呈现出来的就是最优秀的应用。但这些划破天空的“闪电”，的确预示着移动互联网前进的方向。
去年底，摩根斯坦利著名分析师玛丽·米克将《移动互联网报告》发布在互联网上时，全世界的媒体和IT公司管理者们都争相传阅，报告就像说出了一个人人都知道的秘密，却因为证明了秘密背后蕴藏的巨大财富确实存在而引发全世界的轰动。


每个人都关心如何才能从移动互联网中掘到真金白银，但我们同时也看到，后桌面互联网时代的巨头们也在加紧收购，跑马圈地，飞快布局。在移动互联网时代，速度依然是一个优势，甚至比PC时代和桌面互联网时代更加重要。
速度比赛的背后就是拼谁能抢先看到机会，并快速执行。经过仔细盘点，我们发现其实移动互联网领域还有许多机会尚处于早期，甚至由于条件没有完全成熟，值得蹲点，等待最终闪电降临。
首先可以看到的是常量变化带来的机会，比如网络基础设施成熟带来的资费下降，芯片等规模经济带来的终端价格降低。两年后，1000元以下的智能手机，将拥有充裕的计算能力，永远在线的网络访问能力和更便携、耐久的电池，将催生应用市场成倍的增长。未来所有手机、平板电脑和汽车电子设备上的应用程序将是桌面互联网上应用数量的10倍。
同时，存储、带宽在未来也会出现18个月下降50%左右的变化，这给用户基数少、适合免费大量提供的云存储服务带来机会，用户基数大的公司不敢轻易给用户一次性升级存储空间，因为成本太高，所以他们也只能单独成立业务部门，慢慢开始。而在存储基础上，又能衍生出无数应用，从操作系统到娱乐、办公应用，这是一个相当于Windows的机会。基于带宽，在运营商网络尚未成熟的阶段，有效的技术手段可以改善用户体验，而带宽成本下来后，机会就只能是那些有大量内容资源的媒体公司了。这也预示着，云端的服务会快速、大量地诞生创业企业，因为的确有太多事合适创业公司做，大公司做还不经济。
本地的服务离不开地面商业资源，基于位置的服务，也受到智能终端的普及和标准统一的影响，目前拼的也是更快和更早积累用户，未来才有望拿到更多资源。可以预见，基于位置的本地服务目前不会像云端服务那样大量诞生，但阶段性的机会依然能达到参与者爆棚的程度。比如移动社交，洗牌会很快，可能在2年后集中到8～10家；移动购物最大的商家可能是桌面互联网上时代的电子商务公司，日本移动互联网的历史情况便是如此。
毫无疑问，移动互联网大潮袭来，所有企业必须应时而变，否则就会像桌面互联网时代落幕的许多PC制造商一样，在移动互联网时代掉队。
在后面的文章中，我们挑选出一些移动互联网领域的创新应用，有的已经具备一定规模的用户和商业价值，有的甚至只是概念产品，还不太具备实用性，但其创新点有可能适合在移动互联网上发展。
移动互联网是一个全新时代，我们无法预知谁是最后的赢家，谁是未来的杀手应用，只能大致划分几大类别来介绍，并且受制于有限的时间和不断涌现的创新，我们也不能保证这些被呈现出来的就是最优秀的应用。实际上，细微的差别往往决定未来的成败。也许每一个领域只有一两家走到最后，也许一家也没有，但我们相信这些划破天空的“闪电”，的确预示着移动互联网前进的方向。
云端服务
云端服务或者基于云计算技术的服务，其实在历次产业大变革时代都被提出和重新炒作。在看到它是机会的同时，更要看清各家厂商所鼓吹的“云计算”背后的本质利益是什么，以便选择有利自己的队伍。前面已经提到，开放平台就像云计算一样是一个概念，许多事情是原本就有需求，只不过云计算能更好地满足，最终决定于产品的细节控制和对用户需求的研究。
CloudApp（www.getcloudapp.com）
创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★
CloudApp提供了一个较为轻量级的网络存储服务，它允许用户在线分享书签、图片、音乐、视频以及任意格式的数字文件到CloudApp服务器上；并提供了简洁的短地址以便用户在多个平台上，尤其是在手机端即时地预览或者下载得到这些文件。另外，CloudApp面向Mac用户所开发的各种交互应用程序，极大地减少了用户上传和管理文件的成本。
金山快盘（k.wps.cn）
创新指数：★★★★商业价值：★★★★
金山实验室发布了一款云存储服务，功能与Dropbox类似，具备网络同步、备份和共享功能。比起金山WPSOffice 2010个人版提供的网络存储功能，它具有以下特点：1.无需安装WPS，直接下载1.6M的快盘，像操作本地文件夹一样使用它；2.自动实时差异同步：无论使用台式机或笔记本，只要绑定同一账号，快盘的文件就可以实时同步,不必再用Email或U盘来同步文档；3.建立与用户之间的沟通渠道。点击快盘右键菜单－查看历史消息，可以看到一个类似微博的网络办公空间。用户可以直接查看收到的共享文档内容、参与评论。据说未来还会整合群功能，让用户在半私有化的空间内更加顺畅地沟通。
云存储
云存储（也称“网络存储”）在现实世界里对应的就是用户的储物柜、投递箱、保险箱或者PC时代的计算机硬盘。这是一个看似十分安静，实则却充满了数以百万提供商残酷竞争的领域，尤其针对个人用户的云存储服务，门槛并不高，很适合作为创业公司。因为硬盘、带宽、服务器等成本在不断下降，所以当创业早期，服务的用户相对少时，为每个用户提供丰裕的存储空间其实并非难事，而且尽可以大胆承诺免费。但一家用户已经很多的大公司，特别是上市公司，就不敢轻易大幅度提高用户的存储空间，因为会大规模增加成本，造成难看的财务报表。
当然大公司也纷纷涉足云存储，特别是一些早就以云计算为战略的公司，比如谷歌和亚马逊。由于上面提到的原因，大公司的产品主要还是针对企业 级的收费市场，已经有许多针对个人的云存储应用是基于亚马逊的S3。前不久的谷歌I/O大会上，谷歌也发布了类似产品谷歌存储(Google  Storage)，比Google App Engine价格更低。云存储是谷歌大战略中一个不可分割的部分，因为谷歌希望能通过App  Engine来降低Web应用开发的难度，只要难度降低了，那么Web应用替代客户端应用的整体速度将会加快。如果出现这样的情况，那么将会对谷歌今后的 发展非常有利。
Dropbox（www.dropbox.com）
创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★
Dropbox是优秀的网络存储服务提供商。其功能是方便地跨平台跨计算机同步、分享、备份文件（目前已支持Windows、MacOS、 Linux、iPhone 、iTouch、iPad、Android  等操作系统）。免费用户拥有2GB空间，并可通过完成入门向导和邀请朋友加入，最多达到10.25GB空间；付费用户可通过按月或按年支付9.99到 199美元获得50GB到100GB的空间。为了降低云存储的风险，Dropbox  还在本地为用户保存一份副本。API开放之后，取得了进一步成功。Dropbox  API克服的最基本问题是，移动设备不需要使用本地文件，所有文件都会同步到用户的电脑。Dropbox是天使投资基金Y  Combinator资助的项目。与Dropbox经常相提并论的是微软的Live Mesh，也是一款相当不错的产品。
WeTransfer（www.wetransfer.com）
创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★
WeTransfer是一个在线发送邮件的应用，特点是支持发送最大2G附件的邮件，并且无需注册。值得注意的是网页的背景会定时更换。 WeTransfer适合在不方便登录邮箱的地方传输文件使用。网站是全Flash界面，操作十分简单，用户所上传的文件会在 WeTransfer  保存14天时间。目前，它的网页背景图片为创意品牌广告。
G宝盘（www.gbaopan.com）
创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★
G宝盘是一家优秀的数据存储服务供应商，它同国内另外一家后起之秀91Files(原51Files)都享有不错的用户口碑。新版中，G宝 盘添加了24小时的文件标签聚合和用户标签，免费用户可以很方便地浏览感兴趣的标签。与此同时，G宝盘还添加了一个让你能有机会免费成为G宝盘正式用户的 功能——每个用户都有一个宣传链接，可以把链接贴到自己的博客中，  当有2个或2个以上用户通过你的链接成为G宝盘的正式用户时，免费用户就会免费享有3G的一年正式服务。事实上，G宝盘扮演的并不仅仅是一个简简单单的网 络数据托管供应商的角色，他们团队目前在做的是将文件共享作为一种文化来宣扬，社会化是他们的重要战略。
云操作系统Web OS
正值从桌面互联网向移动互联网时代的更迭，电信基础设施、新的移动互联技术、新的移动终端层出不穷地圈地时代，自然少不了操作系统的战争。 目前，开发者中普遍关注的Web OS当属谷歌的Chrome OS，此外，Facebook在2007年就成为了一个Web  OS。具备大量用户和能吸引大批程序开发者的Web OS在移动互联网时代占据了很好的位置。在这个领域，也有一些国内公司展现出优秀的技术实力。
Chrome OS
创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★
Chrome  OS成了今年谷歌I/O大会第一天的主角，不仅众多开发者关注其API，许多PC厂商也在洽谈或已经决定加入Chrome阵营。6月初——传出谷歌工程师 团队统一要求卸载自己电脑上的Windows，就有传言认为，这是给即将对用户发布的Chrome OS做更多平台上的测试，比如Mac  OS和Linux等。另外，也已经有许多开发者放弃FireFox，加入Chrome阵营，说明这款Web OS的确不容忽视。
源时代（www.yuanos.com）
创新指数：★★★★ 商业价值：★★★
源时代(YuanOS)是集商务娱乐以及社交功能于一体的综合信息平台。通过一个简单的入口，将分散的互联网应用和数据聚合在一个平台上， 集中式管理和使用，从而方便应用程序和应用程序之间、用户行为与用户行为之间实现最高效的切换。在高度类似于桌面操作系统的操作界面上，用户无需下载安装 任何培训，即可熟练地使用每一个应用。基于云计算的构架，让用户在任何一个和可以连上网络的地方，随时拥有一台永不停机的计算机。
Facebook Social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们无法预知谁是最后的赢家，谁是未来的杀手应用，我们也不能保证这些被呈现出来的就是最优秀的应用。但这些划破天空的“闪电”，的确预示着移动互联网前进的方向。</p>
<p>去年底，摩根斯坦利著名分析师玛丽·米克将《移动互联网报告》发布在互联网上时，全世界的媒体和IT公司管理者们都争相传阅，报告就像说出了一个人人都知道的秘密，却因为证明了秘密背后蕴藏的巨大财富确实存在而引发全世界的轰动。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/19/p32-ydhlw1.jpg" alt="移动互联网创新39个热点 | iwanna.cn 我想网" width="340" height="290" /></a><br />
<span id="more-4616"></span><br />
每个人都关心如何才能从移动互联网中掘到真金白银，但我们同时也看到，后桌面互联网时代的巨头们也在加紧收购，跑马圈地，飞快布局。在移动互联网时代，速度依然是一个优势，甚至比PC时代和桌面互联网时代更加重要。</p>
<p>速度比赛的背后就是拼谁能抢先看到机会，并快速执行。经过仔细盘点，我们发现其实移动互联网领域还有许多机会尚处于早期，甚至由于条件没有完全成熟，值得蹲点，等待最终闪电降临。</p>
<p>首先可以看到的是常量变化带来的机会，比如网络基础设施成熟带来的资费下降，芯片等规模经济带来的终端价格降低。两年后，1000元以下的智能手机，将拥有充裕的计算能力，永远在线的网络访问能力和更便携、耐久的电池，将催生应用市场成倍的增长。未来所有手机、平板电脑和汽车电子设备上的应用程序将是桌面互联网上应用数量的10倍。</p>
<p>同时，存储、带宽在未来也会出现18个月下降50%左右的变化，这给用户基数少、适合免费大量提供的云存储服务带来机会，用户基数大的公司不敢轻易给用户一次性升级存储空间，因为成本太高，所以他们也只能单独成立业务部门，慢慢开始。而在存储基础上，又能衍生出无数应用，从操作系统到娱乐、办公应用，这是一个相当于Windows的机会。基于带宽，在运营商网络尚未成熟的阶段，有效的技术手段可以改善用户体验，而带宽成本下来后，机会就只能是那些有大量内容资源的媒体公司了。这也预示着，云端的服务会快速、大量地诞生创业企业，因为的确有太多事合适创业公司做，大公司做还不经济。</p>
<p>本地的服务离不开地面商业资源，基于位置的服务，也受到智能终端的普及和标准统一的影响，目前拼的也是更快和更早积累用户，未来才有望拿到更多资源。可以预见，基于位置的本地服务目前不会像云端服务那样大量诞生，但阶段性的机会依然能达到参与者爆棚的程度。比如移动社交，洗牌会很快，可能在2年后集中到8～10家；移动购物最大的商家可能是桌面互联网上时代的电子商务公司，日本移动互联网的历史情况便是如此。</p>
<p>毫无疑问，移动互联网大潮袭来，所有企业必须应时而变，否则就会像桌面互联网时代落幕的许多PC制造商一样，在移动互联网时代掉队。</p>
<p>在后面的文章中，我们挑选出一些移动互联网领域的创新应用，有的已经具备一定规模的用户和商业价值，有的甚至只是概念产品，还不太具备实用性，但其创新点有可能适合在移动互联网上发展。</p>
<p>移动互联网是一个全新时代，我们无法预知谁是最后的赢家，谁是未来的杀手应用，只能大致划分几大类别来介绍，并且受制于有限的时间和不断涌现的创新，我们也不能保证这些被呈现出来的就是最优秀的应用。实际上，细微的差别往往决定未来的成败。也许每一个领域只有一两家走到最后，也许一家也没有，但我们相信这些划破天空的“闪电”，的确预示着移动互联网前进的方向。</p>
<h2>云端服务</h2>
<p>云端服务或者基于云计算技术的服务，其实在历次产业大变革时代都被提出和重新炒作。在看到它是机会的同时，更要看清各家厂商所鼓吹的“云计算”背后的本质利益是什么，以便选择有利自己的队伍。前面已经提到，开放平台就像云计算一样是一个概念，许多事情是原本就有需求，只不过云计算能更好地满足，最终决定于产品的细节控制和对用户需求的研究。</p>
<p>CloudApp（<a href="http://www.getcloudapp.com/">www.getcloudapp.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>CloudApp提供了一个较为轻量级的网络存储服务，它允许用户在线分享书签、图片、音乐、视频以及任意格式的数字文件到CloudApp服务器上；并提供了简洁的短地址以便用户在多个平台上，尤其是在手机端即时地预览或者下载得到这些文件。另外，CloudApp面向Mac用户所开发的各种交互应用程序，极大地减少了用户上传和管理文件的成本。</p>
<p>金山快盘（k.wps.cn）</p>
<p>创新指数：★★★★商业价值：★★★★</p>
<p>金山实验室发布了一款云存储服务，功能与Dropbox类似，具备网络同步、备份和共享功能。比起金山WPSOffice 2010个人版提供的网络存储功能，它具有以下特点：1.无需安装WPS，直接下载1.6M的快盘，像操作本地文件夹一样使用它；2.自动实时差异同步：无论使用台式机或笔记本，只要绑定同一账号，快盘的文件就可以实时同步,不必再用Email或U盘来同步文档；3.建立与用户之间的沟通渠道。点击快盘右键菜单－查看历史消息，可以看到一个类似微博的网络办公空间。用户可以直接查看收到的共享文档内容、参与评论。据说未来还会整合群功能，让用户在半私有化的空间内更加顺畅地沟通。</p>
<p><strong>云存储</strong></p>
<p>云存储（也称“网络存储”）在现实世界里对应的就是用户的储物柜、投递箱、保险箱或者PC时代的计算机硬盘。这是一个看似十分安静，实则却充满了数以百万提供商残酷竞争的领域，尤其针对个人用户的云存储服务，门槛并不高，很适合作为创业公司。因为硬盘、带宽、服务器等成本在不断下降，所以当创业早期，服务的用户相对少时，为每个用户提供丰裕的存储空间其实并非难事，而且尽可以大胆承诺免费。但一家用户已经很多的大公司，特别是上市公司，就不敢轻易大幅度提高用户的存储空间，因为会大规模增加成本，造成难看的财务报表。</p>
<p>当然大公司也纷纷涉足云存储，特别是一些早就以云计算为战略的公司，比如谷歌和亚马逊。由于上面提到的原因，大公司的产品主要还是针对企业 级的收费市场，已经有许多针对个人的云存储应用是基于亚马逊的S3。前不久的谷歌I/O大会上，谷歌也发布了类似产品谷歌存储(<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  Storage)，比<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> App Engine价格更低。云存储是谷歌大战略中一个不可分割的部分，因为谷歌希望能通过App  Engine来降低Web应用开发的难度，只要难度降低了，那么Web应用替代客户端应用的整体速度将会加快。如果出现这样的情况，那么将会对谷歌今后的 发展非常有利。</p>
<p>Dropbox（<a href="http://www.dropbox.com/">www.dropbox.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>Dropbox是优秀的网络存储服务提供商。其功能是方便地跨平台跨计算机同步、分享、备份文件（目前已支持Windows、MacOS、 Linux、<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 、iTouch、iPad、<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  等操作系统）。免费用户拥有2GB空间，并可通过完成入门向导和邀请朋友加入，最多达到10.25GB空间；付费用户可通过按月或按年支付9.99到 199美元获得50GB到100GB的空间。为了降低云存储的风险，Dropbox  还在本地为用户保存一份副本。API开放之后，取得了进一步成功。Dropbox  API克服的最基本问题是，移动设备不需要使用本地文件，所有文件都会同步到用户的电脑。Dropbox是天使投资基金Y  Combinator资助的项目。与Dropbox经常相提并论的是微软的Live Mesh，也是一款相当不错的产品。</p>
<p>WeTransfer（<a href="http://www.wetransfer.com/">www.wetransfer.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>WeTransfer是一个在线发送邮件的应用，特点是支持发送最大2G附件的邮件，并且无需注册。值得注意的是网页的背景会定时更换。 WeTransfer适合在不方便登录邮箱的地方传输文件使用。网站是全Flash界面，操作十分简单，用户所上传的文件会在 WeTransfer  保存14天时间。目前，它的网页背景图片为创意品牌广告。</p>
<p>G宝盘（<a href="http://www.gbaopan.com/">www.gbaopan.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>G宝盘是一家优秀的数据存储服务供应商，它同国内另外一家后起之秀91Files(原51Files)都享有不错的用户口碑。新版中，G宝 盘添加了24小时的文件标签聚合和用户标签，免费用户可以很方便地浏览感兴趣的标签。与此同时，G宝盘还添加了一个让你能有机会免费成为G宝盘正式用户的 功能——每个用户都有一个宣传链接，可以把链接贴到自己的博客中，  当有2个或2个以上用户通过你的链接成为G宝盘的正式用户时，免费用户就会免费享有3G的一年正式服务。事实上，G宝盘扮演的并不仅仅是一个简简单单的网 络数据托管供应商的角色，他们团队目前在做的是将文件共享作为一种文化来宣扬，社会化是他们的重要战略。</p>
<p><strong>云操作系统Web OS</strong></p>
<p>正值从桌面互联网向移动互联网时代的更迭，电信基础设施、新的移动互联技术、新的移动终端层出不穷地圈地时代，自然少不了操作系统的战争。 目前，开发者中普遍关注的Web OS当属谷歌的Chrome OS，此外，Facebook在2007年就成为了一个Web  OS。具备大量用户和能吸引大批程序开发者的Web OS在移动互联网时代占据了很好的位置。在这个领域，也有一些国内公司展现出优秀的技术实力。</p>
<p>Chrome OS</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>Chrome  OS成了今年谷歌I/O大会第一天的主角，不仅众多开发者关注其API，许多PC厂商也在洽谈或已经决定加入Chrome阵营。6月初——传出谷歌工程师 团队统一要求卸载自己电脑上的Windows，就有传言认为，这是给即将对用户发布的Chrome OS做更多平台上的测试，比如Mac  OS和Linux等。另外，也已经有许多开发者放弃FireFox，加入Chrome阵营，说明这款Web OS的确不容忽视。</p>
<p>源时代（<a href="http://www.yuanos.com/">www.yuanos.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>源时代(YuanOS)是集商务娱乐以及社交功能于一体的综合信息平台。通过一个简单的入口，将分散的互联网应用和数据聚合在一个平台上， 集中式管理和使用，从而方便应用程序和应用程序之间、用户行为与用户行为之间实现最高效的切换。在高度类似于桌面操作系统的操作界面上，用户无需下载安装 任何培训，即可熟练地使用每一个应用。基于云计算的构架，让用户在任何一个和可以连上网络的地方，随时拥有一台永不停机的计算机。</p>
<p>Facebook Social OS（<a href="http://www.facebook.com/">www.facebook.com</a>)</p>
<p>创新指数：★★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>2007年5月，Facebook开放API，7月，宣布收购网络操作系统公司Parakey，转身成为一家平台型公司。到2009年底， 该平台催生出35万多种应用程序，下载超过5亿次。Facebook用户数超过5亿，创始人马克·扎克伯格称今年有望达到10亿，它可能是全球用户数量最 多的操作系统。</p>
<p>积木在线电脑（<a href="http://www.ijimu.cn/">www.ijimu.cn</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>积木在线电脑（iJimu）是一款面向个人用户的新一代开放型在线软件应用平台。iJimu的操作系统以符合用户使用习惯的“类 Windows桌面”的形式，紧紧围绕用户，组织各种在线应用程序，通过系统接口进行不同App的通讯和交互。同时，iJimu还提供了一个安全、开放、 共赢的网络操作系统架构，在满足用户文档编辑存储，通讯等基础网络需求的同时，  还可按需“安装”和“配置”完全属于自己的在线应用程序，真正做到自主定制，按需加载。积木在线电脑还为开发者免费开放了系统API，使得任何第三方开发 者都能够在他们所提供的开放环境中，将自己已有的在线互联网服务或者资源通过系统接口添加到iJimu平台中。</p>
<p><strong>网络即时通信Web IM</strong></p>
<p>沟通一直是互联网的基本功能，即时通信是其中重要的产品方向。最近两年开始流行起来的可植入式Web  IM已经先见之明地打破传统客户端IM封闭的顽固作风：通过授权和开放API，让数据立足于自身，服务由第三方来托管。这种IM形式继承了传统IM的若干 优点，同时又在开放的网络人际传播上做出了创新的贡献。 增加了沟通功能的网站用户的活跃程度和黏性获得明显提高，为网站本身带来流量价值。Web  IM自身的商业价值也可以从为所服务的网站价值提升中获得认可。</p>
<p>Ntalker（<a href="http://www.ntalker.com/">www.ntalker.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>Ntalker是一款为站长朋友量身定制的Web  IM软件，它能够轻松地整合至各自论坛、社区等系统中。Ntalker是一款独立的Web  IM软件，它为独立的站长朋友提供了全方位的Web即时沟通解决方案，包括一对一聊天工具、类Facebook Chat  Panel工具栏以及Web视频聊天室等产品。使用它，用户能够很轻松地将Ntalker整合到包括Discuz!、PHPWind、  UCenterHome、DVbbs在内的各大主流论坛和社区系统中，并实现与自身网站用户资源以及数据的多方位共享。目前，Ntalker已运用在了聚 友（MySpace中国）、天涯社区、CSDN、亿友等知名网站中。创始团队是微软MSN中国的职业背景，今年3月获得了VC的融资。</p>
<p>Trillian（<a href="http://www.trillian.im/">www.trillian.im</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>Trillian?是一款老牌的即时通信工具，它的最大好处是整合了ICQ、MSN、Y!Messenger、AOL、  GTalk等多款IM工具。TrillianAstra是Trillian公司推出的一款Web  IM，当然，TrillianAstra作为Trillian旗下的一款子产品，也必然兼容上述几种通信协议。而TrillianAstra真正的创举是 完全颠覆了传统意义上理解的Web  IM——它既能浮动在浏览器中，也可以结合Trillian，完全脱离浏览器运行！用户之间不仅可以通过TrillianAstra传输文件，甚至还可以 彼此进行视频，更重要的是所有的聊天数据完全保存在TrillianAstra的服务器上，用户不必再担心因为害怕丢失数据而拒绝使用WebIM了。可以 说即将发布的TrillianAstra一点不逊色于任何一款桌面即时通信工具。</p>
<p>站内通（<a href="http://www.zhoma.com/">www.zhoma.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>站内通是一款类似于Facebook Chat  Panel工具条、搜狐小纸条等的在线即时通信云服务，它具有通用性、可伸缩性以及易用性等特点。它为网站开发人员实现用户彼此之间的在线实时交流提供了 无限的可能性。站内通由用户界面、服务端接口两个部分组成：用户界面是一个基于Web的客户端，用户可以在上面找到好友并进行聊天；服务端接口是站内通定 义的一套站内通信的接口，它基于HTTP协议，开发人员只需要实现这几个接口，便可以与站内通Web客户端进行通信。</p>
<p><strong>云曲库</strong></p>
<p>听音乐，特别是在移动设备上收听音乐，毫无疑问是一个巨大的市场，中移动数字音乐平台去年的收入是220亿元人民币。随着移动互联网资费下 降，用户收听量还会大幅增长，而且用户会平滑地转向云曲库服务，这给该领域公司带来快速、低成本获得用户的机会。</p>
<p>即使许多用户只选择听免费的在线电台，也具有很高的广告价值，而且可以根据用户的喜好数据来提供更精准的广告。因此，为用户打造贴身的云曲 库无疑会成为移动互联网创新的重大机会。从SP走向CP，将成就新的一波音乐服务商，众多有技术背景的新公司可能借此崛起。</p>
<p>Lala(lala.com)</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>Lala是一款提供高速在线音乐收听的产品。Lala被苹果公司收购前，它雄心勃勃的计划是“收听音乐，但无需下载”。这点为很多用户所接 受。比如公司的计划是让用户可以在Lala上听到四大唱片公司的所有歌曲，但只能免费听一次，付费之后可以无限次听，但不能下载。Lala改变了音乐网站 和唱片公司版权交易的模式——可称为流媒体播放版权，同时给用户一个更方便和比在iTunes购买更低的价格。这也是苹果公司收购Lala的原因。今年6 月苹果公司关闭了Lala网站，有传言说，Lala将成为iTunes的云服务版。</p>
<p>坚果音乐网（<a href="http://www.jamguo.com/">www.jamguo.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>坚果音乐网是由多比多公司在近期发布的又一款线上音乐产品，它为用户提供了在线试听百万音乐人原创歌曲、下载高品质正版音乐等服务。其中， 坚果音乐网通过纳入独创的试听保护机制，通过噪音混入、缓存文件保护以及音频流保护等技术，来全方位地保护音乐人的合法利益不受到侵害。另外，坚果还采用 MBC 2.0合作模式，以推广、加盟、分销等多种手段和策略去帮助音乐人和音乐推广人一同赚钱。</p>
<p>Saylikes(<a href="http://www.saylikes.com/">www.saylikes.com</a>)</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>Saylikes是一家在近期对外发布的音乐分享网站，它最早起源于酷Q这个项目。Saylikes以领先的互联网技术及个性化的产品理念 服务其音乐产品，为音乐发烧友和音乐人提供一个分享至爱音乐、交流互动的音乐平台。系统能够将具有不同音乐喜好的用户连结在一起，以基于音乐分享的产品定 位，在用户群中建立起庞大的音乐曲库，并且赋予每一首音乐以生命和存在的意义。值得关注的是，该款产品设计细节中的关键点：首先，页面的刷新以及页面间的 交互行为不会导致用户正在收听歌曲的发生中断；其次，Saylikes整个页面的设计风格相当地细腻，这种UI设计所带来的小情调，对于玩音乐的人的心理 来说，捏拿得十分准确和恰到好处。</p>
<p>ExtensionFM（<a href="http://www.extension.fm/">www.extension.fm</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>ExtensionFM是由音乐分享网站Spinner创始人Dan  Kantor开发的又一款革命性产品，它以Chrome插件的形式存在着。ExtensionFM工作原理较为简单，它能够主动监测到用户正在打开的网页 中所嵌入的MP3文件，并以独立的播放器和下载器第一时间呈现给用户。不仅如此，ExtensionFM真正的创新之处在于它能够以网站为单位，自动为用 户在浏览器中生成一个个庞大的音乐曲库，以便用户在需要的时候可以很迅速地找到那些曾经收听的歌曲。</p>
<p>豆瓣电台（douban.fm/radio）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>豆瓣电台是基于用户在豆瓣音乐偏好的音乐播放平台。它的设计延续了豆瓣的简洁风格，可以嵌入桌面、手机等，像一张贴纸一样。豆瓣电台已经成 为豆瓣的一款拳头产品，它让音乐成为豆瓣第一个可以让用户消费的信息。豆瓣最近一轮融资也解决了版权问题和带宽成本，豆瓣的算法技术优势在这上面也可以得 到发挥。另外豆瓣音乐人也给了豆瓣音乐很好的发展前景。</p>
<p><strong>电子商务2.0</strong></p>
<p><strong>返利模式</strong></p>
<p>电子商务随着网络社会化、本地化等发展，也从原来的只是撮合交易的1.0时代升级到2.0时代，充分利用社交网络过滤信息、社会化媒体传播 营销的能力，以及移动互联网和现实世界购物场所的连接来发挥电子商务的价值。但买卖的本质，解决信任问题始终没有变，它是用户体验的第一步。</p>
<p>QQ返利网（fanli.qq.com）</p>
<p>创新指数： ★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>有人说，腾讯和网易（fanxian.163.com）都进入返利模式，其他小型网站基本没有机会了，特别是腾讯。只要在用户网购的时候上 QQ提醒一下，就可以通过返利网得到一点优惠，用户可能随手完成，那么市场应该是足够大的。但前提是解决好网银、浏览器等链接顺畅，让用户“无感觉”地使 用，这点需要腾讯下决心做好。最近腾讯的QQ返利网也展开了强强合作的战略，和京东、凡客、当当等B2C达成合作，这也是巨头们的玩法。</p>
<p>卷豆网（<a href="http://www.juandou.com/">www.juandou.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★</p>
<p>卷豆网是一家致力于为站长用户提供适合在线社区的电子商务解决方案的服务性站点，淘金链（LinkMiner）是其发布的第一个产品。它能 够将用户网站上的普通网店链接和在线商品链接（比如淘宝商品链接）转换为支持佣金结算的CPS链接（比如淘宝客链接），在不影响用户体验和不占用广告位的 情况下，为站长们开辟出了一块全新的收入来源。据悉，淘金链有能力转换约55%的链接。</p>
<p><strong>社区模式</strong></p>
<p>疯魔网（<a href="http://www.fengmo.com/">www.fengmo.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>疯魔网是一家完全由淘宝纯买家构建起来的高质量互动社区平台。他们在近期推出了全新版本的疯魔社区，鼓励用户推荐曾经交易过的淘宝好店铺， 并主动客观地发布对具体淘宝店铺或者卖家的评论以及网购经验等内容。作为非官方的淘宝社区，疯魔也在努力通过用户身份审核、站内广告举报机制、管理员人工 筛查等多种手段，以尽可能地保证站内信息质量和真实性。</p>
<p>翻东西（<a href="http://www.fandongxi.com/">www.fandongxi.com</a></p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★</p>
<p>翻东西是一个以品牌和店铺推荐、点评、收藏和分享为主题的网站，致力于在国内构建起一个公平公正的品牌推荐与交流的社会化强势媒体。在这 里，用户可以自主创建自己喜爱的品牌或者依据某一分类话题，创建店铺清单（B2C或者C2C），也可以就某一品牌发表自己的个人见解，与社区中的好友分享 自己曾经愉悦或者不开心的消费体验等，从而更好地树立和传达自己的品牌和价值观。</p>
<p><strong>云协同</strong></p>
<p>在移动互联网时代，个人和个人、设备和设备之间的协同，无论是娱乐还是商务都是必不可少的功能，甚至产生比桌面互联网时代更多样而复杂的需 求。谷歌Wave、Chrome to  Phone，苹果的MobileMe等都在帮助用户协同多种模式下的信息、应用。一些小公司的创新产品同样具有启发性，甚至在很大程度上启发了后来者大公 司。虽不像Web OS那样，小公司的产品也依然有机会获得广泛的用户价值。</p>
<p>中国电信e云（<a href="http://www.51eyun.com/">www.51eyun.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>e云是由中国电信联合全球知名数据信息备份产品及服务供应厂商Mozy推出的免费云存储服务，提供2GB的存储空间。中国电信上海热线在采 纳了来自于全球信息存储领域领先的EMC公司的MozyPro解决方案后，推出了一款面向中国用户的网络硬盘与存储服务。不同于传统的网络硬盘，e云不需 要用户自行上传和组织管理文件，而只需要简单地通过客户端选择需要备份的文件，例如根据文件类型、目录、大小、日期等，e云便会配置全天、每日或者每周持 续不断的上传和备份用户文件的最新版本，一旦本地数据丢失，便可以及时地恢复到最新的版本。</p>
<p>蜡笔（<a href="http://www.labi.com/">www.labi.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★</p>
<p>蜡笔是一款以移动手机作为载体的个人信息同步工具（支持机型为SymbianS60第三版/第五版），它可以在PC和<a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a>两端实现 实时双向的同步联系人信息和备份收发短信等。其中，让人眼前一亮的是，相比于绝大多数的同步产品来说，手机蜡笔在Online的情况下，可以让用户很方便 地在网页蜡笔上进行短信实时收发，管理联系人信息以及查看短信记录等操作。</p>
<p>Flock（beta.flock.com）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>Flock是一款知名的社会化浏览器（The Social Web Browser），早期版本的Flock基于Mozilla  Firefox 内核，运行Firefox  Gecko；现在，Flock终于选择抛弃Mozilla转投Chromium。最新的Flock测试版运行Webkit引擎，新添加了Flock账户设 置功能，用户可以在创建完一个Flock账户后，将自己的浏览器设置同步到“云端”。在云功能的帮助下，Flock用户可以在任何地方使用自己所熟悉的  Flock设置，而无需一次又一次地设置浏览器。</p>
<p>友商网（<a href="http://www.youshang.com/">www.youshang.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>友商网是金蝶国际软件集团旗下的一家互联网服务，致力于通过网络技术和 SaaS（Software as a  Service，软件即服务）交付模式，为中小企业提供在线管理及电子商务服务。借助友商网的在线管理平台，企业用户可以进行企业内外商务活动的全过程管 理，实现企业内部管理及企业间商务流程的有效协同。同时，通过开放式平台，广泛联盟政府、银行、中介组织等各类社会公共服务机构，共建企业信用服务体系， 形成可信赖的企业电子商务服务社区，为广大中小企业提供全程、全方位、一站式的电子商务综合服务。该公司发布的在线储存罐，更是有效地对受众用户进行了细 分和重组，将目标用户直接定位在相对低端的个体人群，比如崛起的中小B2C商家，为他们提供专业的在线记账理财工具和服务。</p>
<p>Opera Unite（unite.opera.com）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★</p>
<p>Opera Unite是一种全新的在线协作技术，它基于Opera浏览器中简单而精密的服务器程序实现共享数据和服务等功能。  Opera  Unite颠覆了互联网传统的“客户端─服务器”计算模式，使得每一台电脑既成为客户端也成为服务器，电脑之间可以直接通过网络进行点对点互动和信息共 享，再也不需要通过第三方服务器中转。目前，Opera  Unite为我们提供了文件共享、媒体播放器、相片册、聊天室、冰箱门（虚拟出来的一个冰箱门，访客和用户自己可以随意在冰箱门上贴便条）等服务，甚至能 够将用户的电脑扮演成网络服务器。Opera Unite提出了一种Mashup  “云计算”和“点对点（P2P）”概念的新的计算模式。它的优势就在于借助个人电脑平台来分销高昂的云计算服务器开支以及服务器运行时的压力等；它的诞 生，就如同AJAX一样——源自传统，却是颠覆性的。</p>
<h2>本地服务</h2>
<p>移动互联网的本地市场可以说是一个遍地黄金，却在新技术出现前难以开发的市场，因为长期受到压制，它在中长期能喷发出的金钱潮可能比云端服 务的几项相加还要大。与本地生活服务团购网站一样，FourSquare类网站也吸引了大批新公司。目前曝光较多的几家——玩转四方、多乐趣、拉手四方、 街旁等并没有明显差距，不过从创始团队传达的信息是，玩转四方更注重基于位置的新鲜事；街旁则注重社区氛围的打造，并且UI的美术设计比较讲究；从多乐趣 的产品看，显得细腻，他们似乎特意过滤掉了非生活消费类的商户，把有用的吃喝玩乐位置放在前面；拉手四方则把本地生活消费团购结合起来，更注重拉拢人气。</p>
<p><strong>移动微博</strong></p>
<p>微博的鼻祖Twitter诞生之初就带有移动互联网特性，因为它利用零散时间和碎片信息，非常适合在手机上编写和阅读；微博服务商通常也提 供绑定手机服务。而且，移动实时信息可以和地理位置信息等结合，还可作为社区的功能，起码它的媒体特性可以直接做广告和营销。在不影响用户体验的情况下， 移动微博必然成为主流应用，并可以较快实现盈利。</p>
<p>腾讯微博（t.qq.com)</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>手机QQ和腾讯滔滔其实都可以成了移动互联网上的杀手应用，但都没有特别成功。而最近腾讯下决心重新推出腾讯微博，有望成为腾讯在移动互联 网实时信息方面的一个武器。腾讯具有庞大的用户，但让这些用户在手机上也乐于使用腾讯的产品，需要腾讯像这次开发微博一样，注重产品细节和用户体验。</p>
<p>和信（<a href="http://www.hesine.com/">www.hesine.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★</p>
<p>和信是一款基于2.5G、3G、WiFi、WiMax  等无线数据通信基础之上，为手机用户提供的一种便利实惠的消息通讯软件。包括和信推客、和信管家、和信魔信、和信快邮和和信抓客等模块，以人性化的功能， 方便了用户从不同途径去使用各类网络消息。其中，整合了国内各大主流社交网站以及微博平台的账户绑定，是其作为创新产品一个很大的亮点。</p>
<p>大众点评网（<a href="http://www.dianping.com/">www.dianping.com</a>)</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★</p>
<p>大众点评网是中国最大的本地搜索和城市消费门户网站，网站覆盖上海、北京、广州等全国30多个主要城市，首创并领导了消费者点评模式。以餐 饮为切入点，全面覆盖购物、休闲娱乐、生活服务、活动优惠等城市消费领域。近期，大众点评网也在上海推出了自己的GroupOn模式产品——点评团 （t.dianping.com)。</p>
<p><strong>移动视频</strong></p>
<p>随着3G时代的来临，网络速度的突破以及其在娱乐方面的应用，必将使视频业务成为中国未来3G网络应用的主流。移动互联网上的网络电视台将 提供较传统电视更为丰富的内容，诸如Youtube这种电视台，可以说是无限发送；同时，操控更为灵活的终端设备将培养出新时代的“电视懒虫”，只要随身 携带，就能以任何想要的方式看电视。以韩国和日本的移动运营商在开展移动视频业务方面取得的成功来看，用户ARPU值普遍较高，移动视频业务是运营商、视 频技术提供商利润丰厚的金矿。</p>
<p>手机电视</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>网络带宽下降到一定成本之后，视频内容的爆发将成为必然，无论在桌面互联网还是移动互联网，这都是简单的算数题，就看谁能熬过艰难的初创 期。Youtube和优酷等网站已经证明自己在桌面互联网做视频的能力，下一个目标是抢占3G时代──手机宽带网络时代的视频市场。当然，手机电视和电脑 看电视的习惯会有差别，提前的小规模投入将利于对用户体验和习惯数据的积累，为3G全面到来做好铺垫。</p>
<p>视频通话</p>
<p>创新指数：★★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>的成功在于在不小的程度上利用了Wifi网络的捷径，因为<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>出现时3G在美国已经普及。现在新版本的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>  4再次利用Wifi网络实现视频通话功能，通话时电信网络自动断开。视频通话将成为许多不能经常见面的用户非常有需求的一项应用，甚至可以算是移动宽带网 络下的一个杀手应用，它成为<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 4的一大卖点就是证明。在用户需求的把握上，苹果再次告诉人们创新可以带来的领先价值。</p>
<p><strong>商户点评</strong></p>
<p>为购物者或饥饿的人提供本地商户信息，满足的几乎是每个人都必须的一项需求，其市场价值不容置疑。但在混战的移动互联网早期，像Yelp和 大众点评网、爱帮网等这样的网站都面临许，多更赚钱的诱惑和快速崛起的公司的竞争。也许他们的最终归宿要么就是变成别人，要么就是成为大平台的一个功能。</p>
<p>Yelp（<a href="http://www.yelp.com/">www.yelp.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★ 商业价值：★★★★</p>
<p>Yelp是一个关于本地商业机构的用户评述汇总网站，诞生于2004年10月。用户在Yelp上给本地的各种店铺打分留评语、在论坛里讨 论，也能通过Yelp在本地开展社交生活，类似国内的大众点评网。最近，Yelp宣布有一个更新的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>应用，这个应用可以拓展它最新的签到功能， 这直接和Foursquare展开了竞争。Yelp也增加了徽章奖励，给用户在任何地方一个得到皇家地位的机会。这和Foursquare非常相似。</p>
<p><strong>移动购物</strong></p>
<p>日本2002年到2008年移动电子商务总收入的构成中，实物商品购买带来的收入从16%增长到44%。日本领先的电子商务公司 Rekuten从2004年到2008年移动电子商务收入占电子商务总收入的构成从4%增长到16%，主要是和桌面电子商务的比例消长。谁会成为中国移动 零售、拍卖市场的未来领先者，特别是移动实物商品销售的领先者，值得期待。</p>
<p>eBay移动版（pages.ebay.com/<a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">mobile</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>6月24日，eBay公布收购创业公司RedLaser。RedLaser是一家开发<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>应用的公司，通过扫描产品条形码进行价格 对比及产品搜索。  收购后，RedLaser将在苹果应用商店里免费使用。下一步，RedLaser的技术将被整合到大量eBay产品中，便于准买家扫描条形码后，在 eBay网站上发现相关的产品列表，卖家也能够借助该技术通过条形码查看产品细节，  迅速创建产品列表。整合RedLaser技术应用的有eBay拍卖网站、票据转售服务StubHub及价格对比服务Shopping.com的移动版。  从未来移动购物市场的前景看，eBay此举意义重大，应该不会重蹈收购Skype和StumbleUpon的覆辙。</p>
<p>淘宝移动版（m.taobao.com）</p>
<p>创新指数：★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>2009年10月，淘宝网发布了“淘宝手机”，联合TCL、联想等合作伙伴推出了内置手机旺旺、随身购等淘宝应用软件的手机。随后阿里巴巴 集团宣布将淘宝网、支付宝、口碑等子公司无线业务整合到大淘宝无线事业部，统筹发展无线网购事业。今年5月，淘宝网又正式发布了手机版旺旺，覆盖诺基亚、 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>等智能手机，让更多用户距离移动购物更近了一步。</p>
<p><strong>生活消费团购</strong></p>
<p>本地商户的互联网化是一个老问题，近期出现的本地生活消费团购网站作为解决本地商户网络传播的一种手段，从其流行来看，证明确实有效。短时 间的一哄而上，可能存在的问题是商家和团购用户并不能很好匹配，造成两方面对团购网站都不满意。但这都属于正常现象，最终用户体验保持较好的网站，有可能 建立口碑和权威性。对于凭借大量用户流量或者本地商户信息资源的参与者，也有必要提醒他们，用户体验最关键。</p>
<p>GroupOn（<a href="http://www.groupon.com/">www.groupon.com</a>)</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>可以用三个特点描述GroupOn模式：每日推荐一款产品的本地消费媒体；超大折扣；聚合群体购买的力量。GroupOn凭借简单清晰的模 式，只用了1年半就将估值做到10亿美金，也引发了仅国内就400余家的模仿者。以美团、拉手、24券、F团等为代表的创业公司，和以人人网的糯米团、腾 讯的QQ优惠、搜狐的爱家团、阿里巴巴的口碑团等大公司纷纷进入这个市场。目前正在经历行业洗牌。</p>
<p>糯米团（<a href="http://www.nuomi.com/">www.nuomi.com</a>）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>人人网推出了自己生活消费团购网站，并在人人网上提供糯米团的应用程序。糯米网与类Groupon团购网站模式差别不大，借助人人网的巨大 流量，糯米团迅速成为国内类GroupOn网站中的第一，如果不出意外，应该还会维持一段时间。当然，搜狐、腾讯和阿里巴巴都已经或者正在准备推出自己的 生活消费团购网站。目前糯米团只在北京推出，未来将陆续开通上海、广州、深圳、武汉等17个城市。从人人网上线团购来看，在此证明GroupOn有社会化 媒体的特性，线上聚集购买力的活动也是在制造一次线下的营销和传播事件。</p>
<p><strong>位置信息服务</strong></p>
<p>定位服务用于社交和其他实时数据处理可能会产生深远的影响。《连线》的Matthew Honan  说，“简单的说，位置改变一切。输入我们的坐标，可能改变所有的输出结果。我们在哪里购物，和谁交谈，阅读什么，搜索什么，去哪里，一旦我们将位置连入网 络，它们都会发生变化。” 这就是位置信息服务的巨大价值。</p>
<p>FourSquare（FourSquare.com）</p>
<p>创新指数：★★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>Foursquare是一个基于地理位置、对用户进行定位，随机构成一个实地的SNS社交网络，是一个融合了Twitter、LBS、趣味 性和商家点评等概念的新型<a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a>  SNS服务。在手机上启动Foursquare后，就可以随时更新自己的地理位置信息，记录自己的足迹、嘀咕，与好友交流、分享自己的心情、计划等；还可 以基于地图给自己经常造访的场所（比如饭店、酒吧之类的）添加信息，比如爱吃的饭菜、点评意见之类的，可以推荐给朋友。它还能充分互动、  增加了竞赛积分的元素，吸引和激励用户参与，强化了玩乐的特点。它积累到100万个用户的时间比Facebook要短，而且已经和星巴克等网点遍布的商家 达成合作。国内在今年年初也迅速诞生了几十家模仿者，比如玩转四方、多乐趣、街旁、开开等，开始了跑马圈地。</p>
<p>开开（k.ai）</p>
<p>创新指数：★★★★ 商业价值：★★★★★</p>
<p>开开是由移动社交开发商贝多在近期低调发布的一款类4SQ（FourSquare）产品，它可以帮助你与朋友们分享位置、交流心得，并用全 新的方法探索身边的城市。和4SQ一样，开开通过“签到”这项机制，鼓励用户向自己的亲朋好友分享当前的位置，让他们知道在哪里可以找到自己，或者给出各 种各样的贴士和建议；也可以用贴士分享自己在此时此地的心得感触。同时，勋章是给用户在游历城市时的小惊喜、找搭档为你放风寻宝，还有机会把宝贝兑换成实 物。</p>
<p>谷歌手机地图（m.<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">google</a>.cn/maps）</p>
<p>创新指数：★★★★★</p>
<p>商业价值：★★★★★</p>
<p>更新版本的谷歌手机地图增加了更多基于位置的信息服务（LBS），比如本地商户信息、实时路况，以及非GPS用户的定位和共享用户的位置功 能──谷歌纵横（Latitude）功能的嵌入。谷歌手机地图未来将成为用户出行的随身向导。</p>
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		<item>
		<title>5款Android系统的最佳GTD时间管理软件</title>
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		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/09/4449/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 13:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4449</guid>
		<description><![CDATA[老实说我不是那种用严格的时间管理方式把生活规划的井井有条的GTD  Guy,虽然自己平常习惯拖沓，但是我很认同GTD(Getting Things Done)对个人效率以及事业的帮助。Android系统上有很多非常棒的GTD时间管理软件，有必要写出来和大家共享。
Astrid (免费)


一直以来Astrid之所以受到众多GTD使用者追捧理由很简单，Astrid可能是最简单易用又正好满足用户要求的GTD程 序，Astrid功能包括

标签
4个优先等级
时间估计
支持笔记注释
最后期限和提醒设置
重复间隔设置
和RTM（Remember the Milk）同步
通过标签查看
添加标签到主屏幕

Astrid的问题是和RTM同步有问题，同步的列表和标签会不一样，除此之外Astrid是一款Android系统很有竞争力的 GTD软件，并且免费。
Remember the Milk (每年收费25美元)

专业版RTM程序每年25美金的天价可能会吓跑很多用户，不过Remember the  Milk可能是功能最强最好用的GTD软件了，手机程序可以和RTM网页程序同步，无论是在手机上还是电脑上都可以方便管理你的时间，同时RTM还支持离 线访问和多种社会化网络工具的分享功能，真正做到GTD Anywhere Anyway.

支持和RTM网站同步
添加新列表
添加新任务和标签，设置时间和笔记功能
多种列表查看方式
搜索功能
提醒功能
支持Widget

Shuffle

Shuffle不是一个知名的GTD软件，但是Shuffle完全按照GTD的原理设计，Shuffle的设置非常简单绝对不会让你不 知所措，特别适合新入门的GTD用户。使用Shuffle可以创建行动，链接到项目，或者创建任务设置细节和分类都非常容易。此外Shuffle还提供了 一个开源的网页程序webapp  Tracks可以安装在任何支持Ruby的服务器，通过这种方式你可以在手机上享用连接自己服务器的云计算GTD程序。Shuffle的功能包括

创建带有截止日期的行动
链接任务到一个或多个项目
设置行动的出现平率
备份数据到SD卡
支持和安装Tracks的服务器同步
设置开始截止日期
更多细节设置

Got To Do（2欧元）

Got To Do是目前Android Market上最成熟的GTD软件之一，支持和TOODLEDO同步，Got To  Do支持非常详细的设置方式，就连屏幕显示的摘要信息也可以
选择多种方式。如果你是细节之上对程序的功能性要求很高Got To Do可能会满足你的需求

任务和子任务设置
todo摘要
支持文本，文件夹，标签，截止日期，笔记，状态等多种设置
多种任务模板供选择
支持和Toodledo同步
提供Widget,也可以配置Pure Calendar Widget一同使用
多种过滤选项

ActionComplete (免费)

ActionComplete（AC）也是一款主打功能牌的Android  GTD软件，支持和actioncomplete.appspost.com同步，并且支持基于用户地理位置和多种社会化网络工具的应用。AC和 Shuffle和Got To Do一样支持连接任务到一个或多个项目。AC的一个不足时不支持对行动（Task）设置文本消息描述。

支持设置行动，项目，和暂停列表。
标签，笔记，人员和到期时间设置
用户自定义过滤器
搜索功能
支持同步功能
在Google maps上合其他人分享任务

Android  Market上还有很多GTD时间管理软件供用户选择，能够确实帮助自己有效管理了时间并且提高效率的GTD程序才是用户最佳选择。

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	标签：Android, Mobile, Mobile, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>老实说我不是那种用严格的时间管理方式把生活规划的井井有条的GTD  Guy,虽然自己平常习惯拖沓，但是我很认同GTD(Getting Things Done)对个人效率以及事业的帮助。<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>系统上有很多非常棒的<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/09/4449/" title="5款Android系统的最佳GTD时间管理软件">GTD时间管理软件</a></strong>，有必要写出来和大家共享。</p>
<p><strong>Astrid (免费)</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/09/astrid-156x235.jpg" alt="astrid-156x235.jpg" width="156" height="235" /></a><br />
<span id="more-4449"></span><br />
一直以来Astrid之所以受到众多GTD使用者追捧理由很简单，Astrid可能是最简单易用又正好满足用户要求的GTD程 序，Astrid功能包括</p>
<ul>
<li>标签</li>
<li>4个优先等级</li>
<li>时间估计</li>
<li>支持笔记注释</li>
<li>最后期限和提醒设置</li>
<li>重复间隔设置</li>
<li>和RTM（Remember the Milk）同步</li>
<li>通过标签查看</li>
<li>添加标签到主屏幕</li>
</ul>
<p>Astrid的问题是和RTM同步有问题，同步的列表和标签会不一样，除此之外Astrid是一款<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>系统很有竞争力的 GTD软件，并且免费。</p>
<p><strong>Remember the Milk (每年收费25美元)</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/09/rtm-156x235.jpg" alt="rtm-156x235.jpg" width="156" height="235" /></a></p>
<p>专业版RTM程序每年25美金的天价可能会吓跑很多用户，不过Remember the  Milk可能是功能最强最好用的GTD软件了，手机程序可以和RTM网页程序同步，无论是在手机上还是电脑上都可以方便管理你的时间，同时RTM还支持离 线访问和多种社会化网络工具的分享功能，真正做到GTD Anywhere Anyway.</p>
<ul>
<li>支持和RTM网站同步</li>
<li>添加新列表</li>
<li>添加新任务和标签，设置时间和笔记功能</li>
<li>多种列表查看方式</li>
<li>搜索功能</li>
<li>提醒功能</li>
<li>支持Widget</li>
</ul>
<p><strong>Shuffle</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/09/shuffle-task-list-252x450.jpg" alt="shuffle-task-list-252x450.png" width="252" height="450" /></p>
<p>Shuffle不是一个知名的GTD软件，但是Shuffle完全按照GTD的原理设计，Shuffle的设置非常简单绝对不会让你不 知所措，特别适合新入门的GTD用户。使用Shuffle可以创建行动，链接到项目，或者创建任务设置细节和分类都非常容易。此外Shuffle还提供了 一个开源的网页程序webapp  Tracks可以安装在任何支持Ruby的服务器，通过这种方式你可以在手机上享用连接自己服务器的云计算GTD程序。Shuffle的功能包括</p>
<ul>
<li>创建带有截止日期的行动</li>
<li>链接任务到一个或多个项目</li>
<li>设置行动的出现平率</li>
<li>备份数据到SD卡</li>
<li>支持和安装Tracks的服务器同步</li>
<li>设置开始截止日期</li>
<li>更多细节设置</li>
</ul>
<p><strong>Got To Do（2欧元）</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/09/got-to-do-156x235.png" alt="got-to-do-156x235.png" width="156" height="235" /></a></p>
<p>Got To Do是目前Android Market上最成熟的GTD软件之一，支持和TOODLEDO同步，Got To  Do支持非常详细的设置方式，就连屏幕显示的摘要信息也可以</p>
<p>选择多种方式。如果你是细节之上对程序的功能性要求很高Got To Do可能会满足你的需求</p>
<ul>
<li>任务和子任务设置</li>
<li>todo摘要</li>
<li>支持文本，文件夹，标签，截止日期，笔记，状态等多种设置</li>
<li>多种任务模板供选择</li>
<li>支持和Toodledo同步</li>
<li>提供Widget,也可以配置Pure Calendar Widget一同使用</li>
<li>多种过滤选项</li>
</ul>
<p><strong>ActionComplete (免费)</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/09/actioncomplete-300x450.jpg" alt="actioncomplete-300x450.jpg" width="300" height="450" /></a></p>
<p>ActionComplete（AC）也是一款主打功能牌的Android  GTD软件，支持和actioncomplete.appspost.com同步，并且支持基于用户地理位置和多种社会化网络工具的应用。AC和 Shuffle和Got To Do一样支持连接任务到一个或多个项目。AC的一个不足时不支持对行动（Task）设置文本消息描述。</p>
<ul>
<li>支持设置行动，项目，和暂停列表。</li>
<li>标签，笔记，人员和到期时间设置</li>
<li>用户自定义过滤器</li>
<li>搜索功能</li>
<li>支持同步功能</li>
<li>在Google maps上合其他人分享任务</li>
</ul>
<p>Android  Market上还有很多GTD时间管理软件供用户选择，能够确实帮助自己有效管理了时间并且提高效率的GTD程序才是用户最佳选择。</p>
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		<title>4大类手机游戏的未来机会</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 12:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Moble]]></category>

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		<description><![CDATA[在手机游戏领域，如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱，就会因时势的变化而产生错误。
在无线互联时代，希望靠单机来赚钱的观念，将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄，手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机 会。
第一，手机单机游戏应把握渠道和营销。
目前，内容生产的价值越来越低，手机游戏的成功与内容生产关系不大。当大家都能生产的时候，内容生产的价值也就降低了。此时，单机游戏将成为个人开发者的 地盘，企业介入其中的意义不大。在企业做内容生产没有意义的情况下，做营销更有意义。

其一，因为单机游戏最大的问题是不具备持续性。下载了一款单机游戏，并不意味着用户还要从这里下载别的东西。
其二，单机游戏因为简单，所以重复率非常高，玩家厌倦的速度也非常快。这就意味着这个游戏，尤其是做渠道、做营销的人去推广单机游戏是一件费力不讨好的事 情。因为好不容易接触了用户让其购买后，不意味着该用户以后还会继续购买。
这时，手机游戏考验的就是营销实力。这种影响力经济渠道的建立，可以把一个单机游戏做成持续性的、有主题的、有信用、有影响力、可传播的产品。
此时在市场竞争中要表现出优势来，仅在市场开发方面表现强势，无法占据市场优势。
第二，随境游戏的开发应与现实功能结合。
不要觉得自己的技术多好，因为再好的应用也不是不可复制的，不外乎是个时间问题。如果这个时间没有长到，企业可以把整个市场占领，是没有意义的。此时，如 果希望靠某个做得很强大的游戏引擎就通吃该市场，是没有机会的。
真正的随境游戏应该依附于GIS应用上。如果企业本身做地图就已经做得非常大，市场占有率已经达到百分之九十左右，此时肯定要考虑能否做3D，能否在地图 上增加一些内容。
在这样的前提下，再去做一个游戏引擎，在现实当中增加一个虚拟人物，把扩展现实的技术引擎插入到其GIS系统上，促进GIS系统做得更好。这样的引擎就有 机会，而独立做一个引擎的机会已经很少，技术本身在这是反而是次要的。
此时的随境游戏能否成功，取决于企业能不能找到一个可依附的平台。如果能找到这样的平台，对合作双方都有增值作用。
第三，手机网游应以用户为导向借鉴互联网网游长处
手机网游为何有机会？互联网网游粘性很大，功能也很强大，用户体验很好。借鉴一位美国人的研究成果，互联网网游中最吸引人的有几个部分。一是浸润感，就是 网游让人觉得进入到另外一个世界。游戏让玩家彻底忘掉现实。二是社交功能。在网游里大家都不伪装，此时的行为更加真实。三是会实现破坏别人的快感。比如， 在游戏中可以制造仇恨，因为有不少人认为把仇家砍倒是一件快乐的事。在现实世界中，这些是不被法律和道德允许的。四是成就感。在游戏世界里玩家会产生成就 感，比如在游戏中做到了什么等，都是让游戏玩家玩得更久的因素。
此时，只要手机游戏彻底以用户为导向，就可以在借鉴互联网网游长处的基础上做得更好。
其一，社交功能在手机中将会做得比在互联网中的更好，因为手机天生就是一个社交工具。
其二，因为在手机上的游戏表现力差，所以浸润感不好移植。不过，手机是比游戏更现实的工具，如果在现实中出现一些游戏的因素，玩家甚至真的认为生活在这个 世界了。比如，玩家在游戏中打赢了就收到一条彩信，上面写着祝贺其打赢的字句，而且有游戏中的照片在里面。此时玩家会觉得更加真实。
其三，成就感也可以在手机游戏中获得实现。虽然成就感不如在互联网网游那么逼真，但是还是可以按照相应的思路，把相关信息通过手机短信、彩信等发给玩家或 者通知其朋友，告知他们该玩家在游戏中获得了什么样的成就。因为成就感的核心其实是与人分享。
第四，手机社交游戏应注重社交平台
社交游戏有一个很重要的东西，就是一定要做一个从游戏到社交的平台。因为游戏给了别人开始互动的理由，但是游戏本身永远不是一个跟人互动的理由。如果通过 游戏互动上了，然后持续不断地为人提供游戏，最后就会是一个与开心网类似的游戏。开心网的压力在哪里？就是它要不断地为玩家提供新游戏，而且其老游戏的用 户也不断在流失。因为很多用户在玩游戏时的目的不是玩游戏而是社交。游戏只是玩家社交可以启动的一个手段而已。在没有足够动因的时候，玩家是不会启动社交 的。此时应该想的是如何让玩家持续社交而非持续玩游戏。
社交应具备两个不可或缺的要素。大家都知道开心网做得很累。开心网要有好的发展前途就应该符合Web2.0的发展趋势，让用户自己去共享内容，这时游戏提 供者和经营者就可以从无穷无尽的内容提供中解脱出来。
社交游戏要么去替代现在的杂志报纸，要么就去替代今天的社区。如果只是替代今天的游戏，那么其本身就要被替代了，就没有发展机会。这是指对手机游戏的机会 把握。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>在手机游戏领域，如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱，就会因时势的变化而产生错误。</p>
<p>在无线互联时代，希望靠单机来赚钱的观念，将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄，手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机 会。</p>
<p><strong>第一，手机单机游戏应把握渠道和营销。</strong></p>
<p>目前，内容生产的价值越来越低，手机游戏的成功与内容生产关系不大。当大家都能生产的时候，内容生产的价值也就降低了。此时，单机游戏将成为个人开发者的 地盘，企业介入其中的意义不大。在企业做内容生产没有意义的情况下，做营销更有意义。<br />
<span id="more-4397"></span><br />
其一，因为单机游戏最大的问题是不具备持续性。下载了一款单机游戏，并不意味着用户还要从这里下载别的东西。</p>
<p>其二，单机游戏因为简单，所以重复率非常高，玩家厌倦的速度也非常快。这就意味着这个游戏，尤其是做渠道、做营销的人去推广单机游戏是一件费力不讨好的事 情。因为好不容易接触了用户让其购买后，不意味着该用户以后还会继续购买。</p>
<p>这时，手机游戏考验的就是营销实力。这种影响力经济渠道的建立，可以把一个单机游戏做成持续性的、有主题的、有信用、有影响力、可传播的产品。</p>
<p>此时在市场竞争中要表现出优势来，仅在市场开发方面表现强势，无法占据市场优势。</p>
<p><strong>第二，随境游戏的开发应与现实功能结合。</strong></p>
<p>不要觉得自己的技术多好，因为再好的应用也不是不可复制的，不外乎是个时间问题。如果这个时间没有长到，企业可以把整个市场占领，是没有意义的。此时，如 果希望靠某个做得很强大的游戏引擎就通吃该市场，是没有机会的。</p>
<p>真正的随境游戏应该依附于GIS应用上。如果企业本身做地图就已经做得非常大，市场占有率已经达到百分之九十左右，此时肯定要考虑能否做3D，能否在地图 上增加一些内容。</p>
<p>在这样的前提下，再去做一个游戏引擎，在现实当中增加一个虚拟人物，把扩展现实的技术引擎插入到其GIS系统上，促进GIS系统做得更好。这样的引擎就有 机会，而独立做一个引擎的机会已经很少，技术本身在这是反而是次要的。</p>
<p>此时的随境游戏能否成功，取决于企业能不能找到一个可依附的平台。如果能找到这样的平台，对合作双方都有增值作用。</p>
<p><strong>第三，手机网游应以用户为导向借鉴互联网网游长处</strong></p>
<p>手机网游为何有机会？互联网网游粘性很大，功能也很强大，用户体验很好。借鉴一位美国人的研究成果，互联网网游中最吸引人的有几个部分。一是浸润感，就是 网游让人觉得进入到另外一个世界。游戏让玩家彻底忘掉现实。二是社交功能。在网游里大家都不伪装，此时的行为更加真实。三是会实现破坏别人的快感。比如， 在游戏中可以制造仇恨，因为有不少人认为把仇家砍倒是一件快乐的事。在现实世界中，这些是不被法律和道德允许的。四是成就感。在游戏世界里玩家会产生成就 感，比如在游戏中做到了什么等，都是让游戏玩家玩得更久的因素。</p>
<p>此时，只要手机游戏彻底以用户为导向，就可以在借鉴互联网网游长处的基础上做得更好。</p>
<p>其一，社交功能在手机中将会做得比在互联网中的更好，因为手机天生就是一个社交工具。</p>
<p>其二，因为在手机上的游戏表现力差，所以浸润感不好移植。不过，手机是比游戏更现实的工具，如果在现实中出现一些游戏的因素，玩家甚至真的认为生活在这个 世界了。比如，玩家在游戏中打赢了就收到一条彩信，上面写着祝贺其打赢的字句，而且有游戏中的照片在里面。此时玩家会觉得更加真实。</p>
<p>其三，成就感也可以在手机游戏中获得实现。虽然成就感不如在互联网网游那么逼真，但是还是可以按照相应的思路，把相关信息通过手机短信、彩信等发给玩家或 者通知其朋友，告知他们该玩家在游戏中获得了什么样的成就。因为成就感的核心其实是与人分享。</p>
<p><strong>第四，手机社交游戏应注重社交平台</strong></p>
<p>社交游戏有一个很重要的东西，就是一定要做一个从游戏到社交的平台。因为游戏给了别人开始互动的理由，但是游戏本身永远不是一个跟人互动的理由。如果通过 游戏互动上了，然后持续不断地为人提供游戏，最后就会是一个与开心网类似的游戏。开心网的压力在哪里？就是它要不断地为玩家提供新游戏，而且其老游戏的用 户也不断在流失。因为很多用户在玩游戏时的目的不是玩游戏而是社交。游戏只是玩家社交可以启动的一个手段而已。在没有足够动因的时候，玩家是不会启动社交 的。此时应该想的是如何让玩家持续社交而非持续玩游戏。</p>
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<p>社交游戏要么去替代现在的杂志报纸，要么就去替代今天的社区。如果只是替代今天的游戏，那么其本身就要被替代了，就没有发展机会。这是指对手机游戏的机会 把握。</p>
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		<title>后移动时代的 Web 设计</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 12:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[还记得 Wap 吗，现在还有多少人使用 Wap？后移动时代，随着浏览器技术的进步，为移动设备设置特殊站点已经不再必要。作为 Web  设计师，如果你能遵循一些基本的设计与布局原则，你的站点将能被多数移动设备更轻松地访问。本文讲述的是后移动时代的 Web 设计原则。

移动浏览技术现状

当今最受欢迎的手机系统包括 Android，BlackBerry 与 iPhone。虽然这些手机系统中的浏览器都支持 HTML + CSS  + JavaScript，但它们仍然存在某些局限。

Flash

现阶段，用手机访问 Flash 站点，除了一个黑屏幕，什么都不会显示，而且手机也不会提示说无法加载 Flash，因此，Flash  站点应该通过浏览器探测技术，在不支持 Flash 的客户端上输出替代内容。尽管 Flash 在众多平台上都能输出漂亮的内容，但在手机上运行  Flash 就像在 Mac 上运行 Windows 一样，不过，业 界已经出现一些技术来解决这个问题，但不要指望太多。
Silverlight
Windows Mobile 7 将支持 Silverlight，那将是唯一一款支持该技术的移动浏览器。不过，既然微软已经向 HTML 5 敞开大门，因此，也不要指望微软在移动平台上会为 Silverlight 做多少努力，因此，底线是，不要在你的移动站点中过于依赖  Silverlight。
JavaScript

过去5年，移动平台对 JavaScript 的支持势不可挡，其体验已经接近桌面，但不能支撑过于复杂的功能，这里有一个关于这个问题的案例分析。至于那些比 较老的手机，虽然也支持 JavaScript，但多数都是默认关闭的。当你需要为移动设备编写 JavaScript 的时候，需要对代码进行验证和检查，以免用户的设备崩溃，另外记住，将  JavaScript 脚本放到页面底部，这样，不至于在页面还没加载前就崩溃。
CSS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>还记得 Wap 吗，现在还有多少人使用 Wap？后移动时代，随着浏览器技术的进步，为移动设备设置特殊站点已经不再必要。作为 Web  设计师，如果你能遵循一些基本的设计与布局原则，你的站点将能被多数移动设备更轻松地访问。本文讲述的是后移动时代的 Web 设计原则。</p>
<p><img src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/designingformobile.jpg" alt="" width="580" height="400" /></p>
<h2><strong>移动浏览技术现状<br />
</strong></h2>
<p>当今最受欢迎的手机系统包括 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>，BlackBerry 与 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>。虽然这些手机系统中的浏览器都支持 HTML + CSS  + JavaScript，但它们仍然存在某些局限。<br />
<span id="more-4395"></span><br />
<strong>Flash</strong></p>
<p><img title="Flash" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/flash.jpg" alt="Flash" width="580" height="310" /></p>
<p>现阶段，用手机访问 Flash 站点，除了一个黑屏幕，什么都不会显示，而且手机也不会提示说无法加载 Flash，因此，Flash  站点应该通过浏览器探测技术，在不支持 Flash 的客户端上输出替代内容。尽管 Flash 在众多平台上都能输出漂亮的内容，但在手机上运行  Flash 就像在 Mac 上运行 Windows 一样，不过，<a href="http://www.pcworld.com/article/194465/adobe_announces_flash_for_android_beta_testing.html">业 界已经出现一些技术来解决这个问题</a>，但不要指望太多。</p>
<p><strong>Silverlight</strong></p>
<p>Windows <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a> 7 将支持 Silverlight，那将是唯一一款支持该技术的移动浏览器。不过，既然微软已经向 <a href="http://news.cnet.com/8301-1001_3-10305822-92.html">HTML 5</a> 敞开大门，因此，也不要指望微软在移动平台上会为 Silverlight 做多少努力，因此，底线是，不要在你的移动站点中过于依赖  Silverlight。</p>
<p><strong>JavaScript</strong></p>
<p><img title="Javascript" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/mobilejs.jpg" alt="Javascript" width="580" height="301" /></p>
<p>过去5年，移动平台对 JavaScript 的支持势不可挡，其体验已经接近桌面，但不能支撑过于复杂的功能，<a href="http://www.quirksmode.org/m/table.html">这里有一个关于这个问题的案例分析</a>。至于那些比 较老的手机，虽然也支持 JavaScript，但多数都是默认关闭的。当你需要为移动设备编写 JavaScript 的时候，<a href="http://www.jslint.com/">需要对代码进行验证和检查</a>，以免用户的设备崩溃，另外记住，将  JavaScript 脚本放到页面底部，这样，不至于在页面还没加载前就崩溃。</p>
<p><strong>CSS 3<br />
</strong></p>
<p>移动平台对 CSS 的支持已经很久了，如今，大量基于 <a href="http://webkit.org/">Webkit 开源项目</a>的 手机开始支持 CSS 3，CSS3 拥有更好的视觉体验，支持降级使用，还能加速页面加载，你在使用 CSS3  的时候，只需要注意其中的某些属性在旧的手机上可以降级使用。</p>
<h2><strong>设计感与易用性之争<br />
</strong></h2>
<p>流行的 Web 技术并非都是你的最佳选择，你需要对使用的各种技术进行测试，事实证明，在移动浏览领域，诸如  Lightbox，视频，鼠标盘旋一类的技术存在问题，需要避开，我们将在这一节中对各种 Web 设计元素进行讲述。</p>
<p><img title="Design   Considerations and Usability Battles" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/design-considerations.jpg" alt="Design Considerations and Usability Battles" width="580" height="295" /></p>
<p><strong>为什么视频不能播放？<br />
</strong></p>
<p>前面提过，不同移动平台对 Flash 和 Silverlight 的支持很不一致。目前，像 <a href="http://vimeo.com/blog:268">Vimeo</a> 及 <a href="http://www.youtube.com/html5">YouTube’s</a> 一类的站点在移动设备上访问还存在各种问题，YouTube 比 Vimeo 略好一些，而内嵌视频支持目前则好像只限于 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  平台。</p>
<p>移动平台的视频，是通过 HTML5 实现的，然而，到目前为止，<a href="http://arstechnica.com/open-source/news/2009/07/decoding-the-html-5-video-codec-debate.ars">HTML5  视频的许可问题仍不明朗</a>，不过 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 一直在这个问题上走在最前面，希望他们能最终使这个问题免于重蹈 DVD 解码器许可的覆辙。</p>
<p><strong>文字缩放<br />
</strong></p>
<p>希望你的文字最多使用的是相对位置而不是绝对位置，否则，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台的浏览器会将你页面的文字扔到屏幕之外的某个地方。</p>
<p><strong>在小屏幕上的显示清晰度问题<br />
</strong></p>
<p>在手机的小屏幕上看网页，就像你隔着一个房间看电脑屏幕那样，结果是什么看不清晰，你需要将重要的页面元素加深对比度以便用户能看得清楚点。</p>
<p><strong>Lightbox 技术</strong></p>
<p><img title="Lightbox" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/lightbox.jpg" alt="Lightbox" width="580" height="454" /></p>
<p>Lightbox 是最受欢迎的 JavaScript 技术，也是最容易让手机用户抓狂的地方，在很多时候，手机屏幕上的 Lightbox  只显示一个角落，而大部分内容则被扔到屏幕外的某个地方。另外，在某些时候，Lightbox 还让手机的 Web  页面崩溃，导致任何东西都无法点用。这并不意味着你不能使用 Lightbox，诸如登陆框一类的地方还是可以使用（登陆框可以做得比较小一些 &#8211;  译者注），但不管怎样，最好同时提供一个传统的登录方式，以免 Lightbox 显示到屏幕之外。</p>
<p><strong>浏览器探测<br />
</strong></p>
<p>很多年前， Web 开发与设计者需要借助浏览器探测技术，为不同浏览器，或者不同版本的浏览器输出不同内容，随着 Web  标准的深入人心，为不同浏览器输出不同内容已经不可取。浏览器嗅探可以通过诸如 <a href="http://api.jquery.com/jQuery.support/">jQuery</a> 一类的 JavaScript  库轻松实现，还有一些可以嗅探 <a href="http://www.featureblend.com/javascript-flash-detection-library.html">flash</a> 支持情况的库可以使用，然而现实是，除非你有大量 Flash  应用，否则很少会用到这个，事实上，现在的很多移动浏览器在遇到不支持的内容时会悄然掠过，而不会像 IE6 那样弹一堆错误。</p>
<p><strong>鼠标盘旋</strong></p>
<p>很多站点的导航使用鼠标盘旋并下拉子菜单的方式，然而移动浏览器没有鼠标盘旋一说，虽然有的手机支持这一操作，但和桌面方式有很大的差异。应该避免 将重要的信息放到需要鼠标盘旋才能显示的状态。</p>
<p><strong>下拉菜单导航<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.sencha.com/"><img title="Sencha" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/sencha.jpg" alt="Sencha" width="580" height="454" /></a></p>
<p>下拉菜单需要鼠标盘旋才能打开，前面说过，在手机上，这无法实现，另外，下拉菜单的尺寸往往超过手机屏幕尺寸，即时用户打开了下拉菜单，也很有可能 无法完全访问。你应当始终在侧边栏保留子菜单，不管是针对手机站点还是桌面站点。</p>
<p><strong>缓慢的加载速度</strong></p>
<p>手机浏览器加载速度非常慢，你需要压缩自己的数据，甚至使用 CDN 加速网络。在 WordPress 一类的 CMS 中可以启用数据压缩，<a href="http://www.port80software.com/support/p80tools.asp">你可在在这个站点测试你的数 据是否经过了压缩</a>，如果你使用静态设计的页面，可以使用 <a href="http://code.google.com/p/minify/">Minify</a> 对你设计的网页代码进行净化。</p>
<p><strong>加载进度提示<br />
</strong></p>
<p><img title="Loading" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/loading.jpg" alt="Loading" width="580" height="457" /></p>
<p>你应当使用加载进度图标，告诉用户现在正在加载，对于手机浏览器这种 Internet 连接不很稳定的情形尤其重要，在一些 Ajax  应用场合，如果不显示加载进度，用户会以为你的站点已经失去反应。</p>
<p><strong>记忆用户的数据<br />
</strong></p>
<p>手机用户打字很不方便，应该尽可能使用 Cookie 记忆用户的数据。</p>
<p><strong>侧边栏放在左边还是右边？</strong></p>
<p>应该是右边，因为手机屏幕很小，用户阅读你的网页的时候，如果左边显示侧边栏，他们要看真正的内容，就不得不左右滚动，放在右边，用户就可以直接向 下滚动看具体内容，需要看侧边栏的时候再左右滚动。</p>
<p><strong>小屏幕</strong></p>
<p>早期的 Web 设计师提起当年的 800&#215;600  屏幕就一肚子怨气，好在现在的桌面屏幕都足够大了，然后移动设备的屏幕比这个更小。你所能做的，尽可能不要把网站的 Header 或 Logo  做得太大。</p>
<h2><strong>移动站点适合你吗？<br />
</strong></h2>
<p>很多公司花费大量金钱部署专门的移动站点，事实上，这并不必要，如果你有个电子商务站点，而手机用户存在访问问题，这种情况，也许才值得专门部署一 个移动站点。</p>
<p><strong>单列布局<br />
</strong></p>
<p><img title="Single Column" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/single-column.jpg" alt="Single Column" width="580" height="382" /></p>
<p>要想让你的站点更好地支持移动浏览器，你或许需要扔掉侧边栏，因为侧边栏对移动用户来说毫无疑义，Facebook 以及 Amazon  一类的站点使用这种方法改善用户体验。</p>
<p><strong>图片缩放<br />
</strong></p>
<p>很多基于博客系统的站点都包含移动版，实现更简单的导航，问题是，这些站点同时会像文字那样缩放它们页面上的图片，那些被缩小的图很难看清楚，更甚 的是，你没有办法改变图片的显示尺寸。应当允许用户点击一个图片以显示其完整尺寸版。</p>
<p><strong>简单导航<br />
</strong></p>
<p>与其让移动用户像在桌面上那样显示站点中的所有内容，不如只为他们显示最基本的内容，免得到处滚动，YouTube  在这方面做得最好，页首的那些干净，简单的按钮非常好用。</p>
<p><img title="Simple Navigation" src="http://net.onextrapixel.com/wp-content/uploads/2010/06/simple-navigation.jpg" alt="Simple Navigation" width="580" height="382" /></p>
<p><strong>广告<br />
</strong></p>
<p>去掉侧边栏之后，你的站点中的大部分广告位就没有了，一个不错的方法是将广告放到页尾。</p>
<p><strong>页尾的完整站链接<br />
</strong></p>
<p>虽然你拥有一个移动版本的站点，但用户可能希望看到完整的站点内容，多数移动站点的做法是在页尾放上完整版站点的链接。</p>
<h2><strong>结论</strong></h2>
<p>以上讲述了现代移动 Web 站点设计中的各种问题，下面是创建移动 Web 站点的一些资源和工具：</p>
<p><strong>Tools</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://validator.w3.org/mobile/">W3c Mobile Checker</a> （W3C 移动站点验证）</li>
<li><a href="http://www.quirksmode.org/m/table.html">JavaScript Support   for Phones</a> （手机浏览器的 JavaScript 支持）</li>
<li><a href="http://www.mofusepremium.com/">Mobile Site Converter</a> （移动站点转换）</li>
<li><a href="http://www.gomez.com/mobile-readiness-instant-test/">Simple   Mobile Site Testing （简单移动站点测试）</a></li>
</ul>
<p><strong>本文作者</strong></p>
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		<title>国内水货黑莓，到底有多少是完整的？</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 04:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[今天3G莓友为什么要在这里写上这篇文章，也是出于今天上门服务所发生的一件事情。今天的题目是国内水货黑莓，到底有多少是完整的？为什么写这个标题，因为我们发现目前市场的黑莓，实在是难以分辨到底是不是完整的，用完整来形容，觉得最合适不过了。先说下今天为企业服务，遇到的情况。
今天去一家企业做黑莓服务，客户拿出了他刚买的全新原装BlackBerry 9700，用户办理了移动黑莓服务套餐，需要我们来做激活邮件账户的服务。在对客户进行 BES激活时，却发现手机右上角显示小写edge，而并非开通黑莓服务显示大写的EDGE。经测试，这台手机无法上黑莓服务，客户很 诧异，觉得自己花了3500元购买的全新原装黑莓却不能上服务，是个半阉割品。我们也只能怀疑客户买到的手机可能是全原装的工程机，或者是手机PIN码已 被RIM列为黑名单，如果RIM不解冻，这台黑莓将永远无法用运营商的服务，这样的全新黑莓我们也是第一次见，但是想想这些机子在国内市场占了多少呢？我 们也不知道，也不敢想象，居然还有这种缺陷，真不知道商家如何用全新原装来忽悠用户的。同时客户对此也很抱怨，自己都无法判断，到底怎么样的黑莓才是一台完整的黑莓。

事件就说到这里，从以上事件来看，用户是被忽悠了，或者说商家自己都不知道，自己的黑莓是怎么样的。再来看市场现状，中国目前黑莓手机用户有多少？ 随着通信行业“三巨头”相继引入黑莓手机进入中国市场，随着BIS的将近，黑莓手机在手机市场的份额越来越大？而现在在国内的水货黑莓市场到底是个怎么样的状况，国内水货黑莓，到底有多少是完整的？
国内黑莓市场的BlackBerry手机可以大致分为以下四种：全原装、14天机、翻新机、全原装(不能上BES服务，半阉割机)。从目前用 户的信息反馈来看，那些未购买，想购买，己购买的用户，你们心中需要什么样的BlackBerry？什么配置性能？是否需要BES或者BIS服务？这也是用户在购机前所应该去想的….
3G莓友在这里简单的用图文并茂的形式，为大家解析真正完整的黑莓，是怎么样激活运营商服务的。以下，就拿黑莓 9700为例，给大家介绍：
首先我们可以看到两台Vodafone 版BlackBerry 9700，可以看到右上角一个是大写EDGE、一个小写edge(图1：可以上服务 图2：不能上服务)

图1

图2
除了我们看到右上角的EDGE区别外，我们还可以发送PIN消息进行激活测试：




如果PIN消息可以发出去，说明这台机子可以上运营商服务，消息发不出去，则说明运营商服务无法使用.
除了发送PIN消息可以测试BlackBerry手机是否可以使用黑莓服务，还有一个办法就是进入BlackBerry手机“Options(选项)”—“Advanced Options(高级选项)”—“Host Routing Table(HRT编辑器)”查看信息


以上就是测试黑莓是否可以激活的过程，不知道看了这篇文章的你，手上的黑莓是否一样可以激活服务呢？3G莓友做这个测试也是为了想要告诉大家在购买BlackBerry手机时可以用这样的方法鉴定手机是否可以使用黑莓服务？对于商家和用户都是公开，公平，公正的！
最后3G莓友提出一些问题，希望可以和大家一起讨论，看看大家都是报着怎样的想法去购买黑莓的，用户的需求同时也取决了水货黑莓在中国市场的质量和价格。
1.对即将购买黑莓手机的用户，是抱着怎样一个想法去购买的，是出于什么目的想购买黑莓？
2.对于市场上黑莓手机价格不一，用户会如何选择？选择的标准是什么？
3.购买了黑莓，会考虑使用黑莓服务吗？还是根本不会考虑使用黑莓服务？
以上的问题，也可以说是个小小的市场调研，希望大家一起来参与，让我们国内的水货黑莓市场更加的完善些，同时希望大家购买到的黑莓手机都是完整的黑莓。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>今天3G莓友为什么要在这里写上这篇文章，也是出于今天上门服务所发生的一件事情。今天的题目是国内水货黑莓，到底有多少是完整的？为什么写这个标题，因为我们发现目前市场的黑莓，实在是难以分辨到底是不是完整的，用完整来形容，觉得最合适不过了。先说下今天为企业服务，遇到的情况。</p>
<p>今天去一家企业做黑莓服务，客户拿出了他刚买的全新原装BlackBerry 9700，用户办理了移动黑莓服务套餐，需要我们来做激活邮件账户的服务。在对客户进行 BES激活时，却发现手机右上角显示小写edge，而并非开通黑莓服务显示大写的EDGE。经测试，这台手机无法上黑莓服务，客户很 诧异，觉得自己花了3500元购买的全新原装黑莓却不能上服务，是个半阉割品。我们也只能怀疑客户买到的手机可能是全原装的工程机，或者是手机PIN码已 被RIM列为黑名单，如果RIM不解冻，这台黑莓将永远无法用运营商的服务，这样的全新黑莓我们也是第一次见，但是想想这些机子在国内市场占了多少呢？我 们也不知道，也不敢想象，居然还有这种缺陷，真不知道商家如何用全新原装来忽悠用户的。同时客户对此也很抱怨，自己都无法判断，到底怎么样的黑莓才是一台完整的黑莓。<br />
<span id="more-4319"></span><br />
事件就说到这里，从以上事件来看，用户是被忽悠了，或者说商家自己都不知道，自己的黑莓是怎么样的。再来看市场现状，中国目前黑莓手机用户有多少？ 随着通信行业“三巨头”相继引入黑莓手机进入中国市场，随着BIS的将近，黑莓手机在手机市场的份额越来越大？而现在在国内的水货黑莓市场到底是个怎么样的状况，国内水货黑莓，到底有多少是完整的？</p>
<p>国内黑莓市场的BlackBerry手机可以大致分为以下四种：全原装、14天机、翻新机、全原装(不能上BES服务，半阉割机)。从目前用 户的信息反馈来看，那些未购买，想购买，己购买的用户，你们心中需要什么样的BlackBerry？什么配置性能？是否需要BES或者BIS服务？这也是用户在购机前所应该去想的….</p>
<p>3G莓友在这里简单的用图文并茂的形式，为大家解析真正完整的黑莓，是怎么样激活运营商服务的。以下，就拿黑莓 9700为例，给大家介绍：</p>
<p>首先我们可以看到两台Vodafone 版BlackBerry 9700，可以看到右上角一个是大写EDGE、一个小写edge(图1：可以上服务 图2：不能上服务)</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121401228186778.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p>图1</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121412058461620.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p>图2</p>
<p>除了我们看到右上角的EDGE区别外，我们还可以发送PIN消息进行激活测试：</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121421673177249.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121431743426980.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121441784507169.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/11121451771653537.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p>如果PIN消息可以发出去，说明这台机子可以上运营商服务，消息发不出去，则说明运营商服务无法使用.</p>
<p>除了发送PIN消息可以测试BlackBerry手机是否可以使用黑莓服务，还有一个办法就是进入BlackBerry手机“Options(选项)”—“Advanced Options(高级选项)”—“Host Routing Table(HRT编辑器)”查看信息</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/1112156397737921.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/02/blackberry/1112157117509872.jpg" alt="iwanna.cn 我想网" width="480" height="360" /></p>
<p>以上就是测试黑莓是否可以激活的过程，不知道看了这篇文章的你，手上的黑莓是否一样可以激活服务呢？3G莓友做这个测试也是为了想要告诉大家在购买BlackBerry手机时可以用这样的方法鉴定手机是否可以使用黑莓服务？对于商家和用户都是公开，公平，公正的！</p>
<p>最后3G莓友提出一些问题，希望可以和大家一起讨论，看看大家都是报着怎样的想法去购买黑莓的，用户的需求同时也取决了水货黑莓在中国市场的质量和价格。</p>
<p>1.对即将购买黑莓手机的用户，是抱着怎样一个想法去购买的，是出于什么目的想购买黑莓？</p>
<p>2.对于市场上黑莓手机价格不一，用户会如何选择？选择的标准是什么？</p>
<p>3.购买了黑莓，会考虑使用黑莓服务吗？还是根本不会考虑使用黑莓服务？</p>
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		<title>【电池完全宝典】手机首次充电方法及关于锂电池充电的正确知识</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 09:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4213</guid>
		<description><![CDATA[首次充电方法及关于手机锂电池充电的知识
在手机中，无论是从技术角度评估还是从价格方面的考虑，电池都占有十分重要的地位。时值今日，市场上正在销售的手机中，所使用的电池已经基本完成了从镍电池到锂电池的过渡。也许是由于手机电池刚刚完成了一次镍电池到锂电池的革命，所以人们对锂电池的认识并不统一，在许多情况下不正确的说法和做法颇为流行。因此，懂得 一点锂电池的知识，掌握锂电池的正确使用方法是非常有必要的。

一、【锂电池的种类】：
目前市面上所使用的二次电池主要有镍氢(Ni-MH)与锂离子(Li-ion)两种类型。锂离子电池中已经量产的有液体锂离子电池（LiB)和聚合物 锂离子电池（LiP）两种。所以在许多情况下，电池上标注了Li-ion的，一定是锂离子电池。但不一定就是液体锂离子电池，也有可能是聚合物锂离子电 池。
锂离子电池是锂电池的改进型产品。锂电池很早以前就有了，但锂是一种高度活跃（还记得它在元素周期表中的位置吗？）的金属，它使用时不太安全，经常会 在充电时出现燃烧、爆裂的情况，后来就有了改进型的锂离子电池，加入了能抑制锂元素活跃的成份（比如钴、锰等等）从而使锂电真正达到了安全、高效、方便， 而老的锂电池也随之基本上淘汰了。至于如何区分它们，从电池的标识上就能识别，锂电池为Li、锂离子电池为Li-ion。现在，笔记本和手机使用的所谓 “锂电池”，其实都是锂离子电池。
现代电池的基本构造包括正极、负极与电解质三项要素。作 为电池的一种，锂离子电池同样具有这三个要素。一般锂离子技术使用液体或无机胶体电解液，因此需要坚固的外壳来容纳可燃的活性成分，这就增加了电池的重量 和成本，也限制了尺寸大小和造型的灵活性。一般而言，液体锂离子二次电池的最小厚度是6mm，再减少就比较困难。
而所谓聚合物锂离子电池是在这三种主要构造中至少有一项或一项以上使用高分子材料作为其主要的电池系统。
新一代的聚合物锂离子电池在聚合物化的程度上已经很高，所以形状上可做到薄形化（最薄0.5毫米）、任意面积化和任意形状化，大大提高了电池造型设计 的灵活性，从而可以配合产品需求，做成任何形状与容量的电池。同时，聚合物锂离子电池的单位能量比目前的一般锂离子电池提高了50%，其容量、充放电特 性、安全性、工作温度范围、循环寿命与环保性能等方面都较锂离子电池有大幅度的提高。
目前市面上所销售的液体锂离子（LiB）电池在过度充电的情形下，容易造成安全阀破裂因而起火的情形，这是非常危险的，所以必需加装保护IC线路以确 保电池不会发生过度充电的情形。而高分子聚合物锂离子电池方面，这种类型的电池相对液体锂离子电池而言具有较好的耐充放电特性，因此对外加保护IC线路方 面的要求可以适当放宽。此外在充电方面，聚合物锂离子电池可以利用IC定电流充电，与锂离子二次电池所采用的CCCV(ConstantCurrert- Constant Voltage)充电方式所需的时间比较起来，可以缩短许多的等待时间。
二、【手机制造商对锂电池的应用情况】：
虽然近几年来几乎所有厂家都已经倾向于采用锂离子电池，但世界各大手机制造商对电池的选择还是有自己的特点和习惯，例如曾经在相同的一段历史时期里：
诺基亚：采用Ni-MH（镍氢）电池、LiB（液体锂离 子）电池，未采用LiP（聚合物锂离子）电池。
爱立信：采用Ni-MH电池、LiB电池、LiP电池。
摩托罗拉：采用Ni-MH电池、LiB电池，未采用 LiP电池。
不难发现，从为手机最早选用LiP聚合物锂离子电池这件事情上，爱立信体现出自己手机技术先驱的本色。根据我查找到的资料表明，目前聚合物锂离子电池 主要制造厂为日本SONY、松下、GS等几家公司。而锂电的电芯基本上95%是中国深圳制造的，所 以不存在欧版水货手机的电池就一定是欧洲制造的逻辑。
严格说来，锂电池同样也会有记忆效应，只是它的记忆效应非常低，基本上可以忽略不计。
更严格的说，目前还没有十全十美的电池技术。
三、【锂离子电池的使用技巧】：
这部分是本文的重点，我们分三点来谈。
1、如何为新电池充电
【正确方法】
在使用锂电池中应注意的是，电池出厂时虽然都激活过，但放置一段时间后则进入休眠状态，此时容量在虚 电状态。但锂电池很容易激活，只要经过3次左右正常的充放电循环就可激活电池，恢复正常容量。由于 锂电池本身的特性，决定了它几乎没有记忆效应。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中，是不需要特别的方法和设备的。 不仅理论上是如此，从我自己的实践来看，从一开始就采用3次左右标准方法充电这种“自然激活”方式是最好的。
【误传】
对于锂电池的“激活”问题，众多的说法是：充电时间一定要超过12小时，反复做三次，以便激活电池。这种“前三次充电要充12小时以上”的说法，明 显是从镍电池（如镍镉和镍氢）延续下来的说法。所以这种说法，可以说一开始就是误传。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别，而且可以非常明确的告诉 大家，我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。因而充电最好按照标准时间和标准方法充 电，特别是不要进行超过12个小时的超长充电。通常，手机说明书上介绍的充电方法，就是适合该手机的标准充电方 法。
【电池杀手——万能充】
万能充刚推出的时候，其“万能”的特质和超低的价格立即让它流行大江南北，不仅经销商青睐，消费者更是喜爱。万能充的确给经销商和机友都带来了极大 的便利。
但很快，大家发现使用万能充后，电池被充胀的情况多了几倍。
究其原因，问题根源还是出在万能充的“万能”要求上，由于其要适用于任何电池，必然必须把充电电压范围囊括市面上可能的所有电池，那么，就会出现 “过充”、“充不满”、“充胀”甚至爆炸等等各类问题。
所以，我们在此提醒各位机友，万能充有风险，请谨慎使用！如确实非要使用，请严格控制充电时间！
【充电原理分析】
（1）锂电池在充满后都会自动停充，但手机待机会继续耗电，稍微耗点电后手机又马上充，这种充满停止-耗点电又充的循环称为“涓流”充电， 这种状态最容易充胀电池。这是我们反对长时间充电的第一原因
（2）长时间插着充电器，无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失，所以你的电池将长时间处在危险的边缘徘徊。这也是我们反对长充电 的另一个理由。
（3）同时，长充电需要很长的时间，往往需要在夜间进行，而以我国电网的情况看，许多地方夜间的电压都比较高，而且波动较大。于是这又带来附加的危险。
【正常使用中应该何时开始充电】
在我们的论坛上，经常可以见到这种说法，因为充放电的次数是有限的，所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循 环的实验表，关于循环寿命的数据列出如下：
循环寿命 (10%DOD):&#62;1000次
循环寿命 (100%DOD):&#62;200次
其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见，可充电次数和放电深度有关，10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。当然如果折合到实 际充电的相对总容量：10%*1000=100，100%*200=200，后者的完全充放电还是要比较好一些，但前面网友的那个说法要做一些修正：在正 常情况下，你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电，但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候，就应该及时开始充电，当然你如果 愿意背着充电器到办公室又当别论。
而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候，即使在电池尚有很多余电时，那么你也只管提前充电，因为你并没有真正损失“1”次 充电循环寿命，也就是“0.x”次而已，而且往往这个x会很小。
电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。和长充电一样流传甚广的一个说法，就是“尽量把手机电池的电量用完，最好用到自动关机”。这种做法其 实只是镍电池上的做法，目的是避免记忆效应发生，不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后，仍然不充电继续使用一直用 到自动关机的例子。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应，不得不送客服检修。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低，以至于不具备正 常的充电和开机条件造成的。
【总结】对锂电池手机的正确做法
归结起来，我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是：
１、按照标准的时间（2-3小时充满后多充10-20分钟）和规范（使用原装充电器）充电，即使是前三次也要如此进行；
２、当出现手机电量过低提示时，应该尽量及时开始充电；
３、锂电池的激活并不需要特别的方法，在手机正常使用中锂电池会自然激活。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电激活”方法，实际上也不会有效 果，而且会带来充胀电池的损失和危险。
因此，所有“追求12小时超长充电”和“把锂电池手机用到自动关机”的做法，都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的，请你及时改正，也许为时还 不晚。
当然，在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下，对锂电池的保护还是有相当保证的。所以对充电规则的理解才是重点，在某些情况下也是可以做 出某种让步的。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话，你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于，你应该知道正确的做法是什么，并且不要刻意按照错误 的说法去做。
如果我们希望能够延长电池的有效使用时间，除了充电器的质量要有保证外，正确的充电技巧也是必不可少的，因为质量差的充电器或错误的充电方法都将影响电池 的使用时间和循环寿命.
1、电池出厂前，厂家都进行了激活处理，并进行了预充电或试机，因此电池均有余电（虚电）或触片刮痕，如首次使用后充电待机严重过短，这种情况下应延长调 整期再进行2-3次充放电。电池经过充放电循环后其内部的化学物质才会被全部“激活”达到最佳使用效果
2、如果新电池是锂离子，那么前2-3次充电一般称为调整期，应在电量用完之后充电，充电时间以充满加充20分钟左右即可，以保证充分激活锂离子的活性。 锂离子电池没有记忆效应，但有很强的隋性，应给予充分的激活后，才能保证以后的使用能达到最佳效能。镍镉(NiCd)电池充电前必须保证电池完全没电，再 充电后必须保证电池充足电。
3、有些自动化的智能型快速充电器当指示信号灯转变时，只表示充满了90%。充电器会自动改变用慢速充电将电池充满。所以充满后最好加充20分钟将电池充 满后使用，否则会缩短使用时间。但必须注意，充电时间不是越长越好，电池处于涓流状态最容易损坏，切勿过充和超长时间充电（如整夜充电）。
4、请使用原厂或声誉较好的品牌的充电器，锂电池要用锂电池专用充电器，尽量少使用万能充，尽量使用专用插座，不要将充电器与电视机、电脑等家电共用插 座。并遵照指示说明，否则会损坏电池，甚至发生危险。
5、尽量关机充电，因为在开机充电的过程中，手机的电路板会发热，此时如果有外来电话时，可能会产生瞬间回流电流，对手机内部的零件造成损坏。关机充电 时，可设置来电转移，以免通讯中断。
6、电池的寿命决定于反复充放电次数，所以应尽量避免电池有余电时充电，这样会缩短电池的寿命。手机关机时间超过3天时，应先将手机电池完全耗尽，充足电 后再使用。如长期不使用，尽量将电池和手机分离。
7、手机电池都存在自放电，不用时镍氢电池每天会按剩余容量的1%左右放电，锂电池每天会按0.2～0.3%放电。充电前，锂电池不需要专门放电，放电不 当反而会损坏电池；正确的方法为待机使用至电量耗尽为止。
8、不要将电池暴露在高温或严寒下，不应把手机放在车里，经受烈日的曝晒；或空调房中，放在冷气直吹的地方。当充电时，电池有一点热是正常的，但不能让它 禁受高温的“煎熬”。为了避免这种情况的发生，最好是在室温下进行充电，并且不要在于机上覆盖任何东西。
9、【一些技巧】如果手机电池放置太长时间而未用，可用一个直流恒压器，调整电压为5-6V，电流500-600mA反向连接电池，注意！一触即放开，最 多重复三次。亦可用报纸裹紧电池，用保鲜膜封好，冷置于冰箱半天，会使部分锂离子活化。经过这样处理后，再用原装充电器进行“调整期”充电，可提高电池待 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>首次充电方法及关于手机锂电池充电的知识</strong></p>
<p>在手机中，无论是从技术角度评估还是从价格方面的考虑，电池都占有十分重要的地位。时值今日，市场上正在销售的手机中，所使用的电池已经基本完成了<strong><span style="color: red;">从镍电池到锂电池的过渡</span></strong>。也许是由于手机电池刚刚完成了一次镍电池到锂电池的革命，所以人们<strong><span style="color: royalblue;">对锂电池的认识并不统一，在许多情况下不正确的说法和做法颇为流行</span></strong>。因此，懂得 一点锂电池的知识，掌握锂电池的正确使用方法是非常有必要的。<br />
<span id="more-4213"></span><br />
<strong>一、【锂电池的种类】：</strong></p>
<p>目前市面上所使用的二次电池主要有镍氢(Ni-MH)与锂离子(Li-ion)两种类型。锂离子电池中已经量产的有液体锂离子电池（LiB)和聚合物 锂离子电池（LiP）两种。所以在许多情况下，电池上标注了Li-ion的，一定是锂离子电池。但不一定就是液体锂离子电池，也有可能是聚合物锂离子电 池。<br />
锂离子电池是锂电池的改进型产品。锂电池很早以前就有了，但锂是一种高度活跃（还记得它在元素周期表中的位置吗？）的金属，它使用时不太安全，经常会 在充电时出现燃烧、爆裂的情况，后来就有了改进型的锂离子电池，加入了能抑制锂元素活跃的成份（比如钴、锰等等）从而使锂电真正达到了安全、高效、方便， 而老的锂电池也随之基本上淘汰了。至于如何区分它们，从电池的标识上就能识别，锂电池为Li、锂离子电池为Li-ion。现在，笔记本和手机使用的所谓 “锂电池”，其实都是锂离子电池。<br />
现代电池的基本构造包括正极、负极与电解质三项要素。作 为电池的一种，锂离子电池同样具有这三个要素。一般锂离子技术使用液体或无机胶体电解液，因此需要坚固的外壳来容纳可燃的活性成分，这就增加了电池的重量 和成本，也限制了尺寸大小和造型的灵活性。一般而言，液体锂离子二次电池的最小厚度是6mm，再减少就比较困难。<br />
而所谓聚合物锂离子电池是在这三种主要构造中至少有一项或一项以上使用高分子材料作为其主要的电池系统。<br />
新一代的聚合物锂离子电池在聚合物化的程度上已经很高，所以形状上可做到薄形化（最薄0.5毫米）、任意面积化和任意形状化，大大提高了电池造型设计 的灵活性，从而可以配合产品需求，做成任何形状与容量的电池。同时，聚合物锂离子电池的单位能量比目前的一般锂离子电池提高了50%，其容量、充放电特 性、安全性、工作温度范围、循环寿命与环保性能等方面都较锂离子电池有大幅度的提高。<br />
目前市面上所销售的液体锂离子（LiB）电池在过度充电的情形下，容易造成安全阀破裂因而起火的情形，这是非常危险的，所以必需加装保护IC线路以确 保电池不会发生过度充电的情形。而高分子聚合物锂离子电池方面，这种类型的电池相对液体锂离子电池而言具有较好的耐充放电特性，因此对外加保护IC线路方 面的要求可以适当放宽。此外在充电方面，聚合物锂离子电池可以利用IC定电流充电，与锂离子二次电池所采用的CCCV(ConstantCurrert- Constant Voltage)充电方式所需的时间比较起来，可以缩短许多的等待时间。</p>
<p><strong>二、【手机制造商对锂电池的应用情况】：</strong></p>
<p>虽然近几年来几乎所有厂家都已经倾向于采用锂离子电池，但世界各大手机制造商对电池的选择还是有自己的特点和习惯，例如曾经在相同的一段历史时期里：<br />
诺基亚：采用Ni-MH（镍氢）电池、LiB（液体锂离 子）电池，未采用LiP（聚合物锂离子）电池。<br />
爱立信：采用Ni-MH电池、LiB电池、LiP电池。<br />
摩托罗拉：采用Ni-MH电池、LiB电池，未采用 LiP电池。<br />
不难发现，从为手机最早选用LiP聚合物锂离子电池这件事情上，爱立信体现出自己手机技术先驱的本色。根据我查找到的资料表明，目前聚合物锂离子电池 主要制造厂为日本SONY、松下、GS等几家公司。<strong><span style="color: red;">而锂电的电芯基本上95%是中国深圳制造的，所 以不存在欧版水货手机的电池就一定是欧洲制造的逻辑</span></strong>。<br />
严格说来，锂电池同样也会有记忆效应，只是它的记忆效应非常低，基本上可以忽略不计。<br />
更严格的说，目前还没有十全十美的电池技术。</p>
<p><strong>三、【锂离子电池的使用技巧】：</strong></p>
<p>这部分是本文的重点，我们分三点来谈。</p>
<p><strong><span style="color: red;">1、如何为新电池充电<br />
</span></strong>【正确方法】<br />
在使用锂电池中应注意的是，电池出厂时虽然都激活过，但放置一段时间后则进入<strong>休眠状态</strong>，此时容量在<strong>虚 电状态</strong>。但锂电池很容易激活，只要经过<strong>3次左右正常的充放电循环</strong>就可激活电池，恢复正常容量。由于 锂电池本身的特性，决定了它几乎没有记忆效应。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中，是<strong>不需要特别的方法和设备</strong>的。 不仅理论上是如此，从我自己的实践来看，从一开始就采用3次左右标准方法充电这种<strong>“自然激活”方式</strong>是最好的。</p>
<p>【误传】<br />
对于锂电池的“激活”问题，众多的说法是：充电时间一定要超过12小时，反复做三次，以便激活电池。这种“前三次充电要充12小时以上”的说法，明 显是从镍电池（如镍镉和镍氢）延续下来的说法。所以这种说法，可以说一开始就是误传。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别，而且可以非常明确的告诉 大家，我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。因而充电最好按照标准时间和标准方法充 电，特别是不要进行超过12个小时的超长充电。通常，手机说明书上介绍的充电方法，就是适合该手机的标准充电方 法。</p>
<p>【电池杀手——万能充】<br />
万能充刚推出的时候，其“万能”的特质和超低的价格立即让它流行大江南北，不仅经销商青睐，消费者更是喜爱。万能充的确给经销商和机友都带来了极大 的便利。<br />
但很快，大家发现使用万能充后，电池被充胀的情况多了几倍。<br />
究其原因，问题根源还是出在万能充的“万能”要求上，由于其要适用于任何电池，必然必须把充电电压范围囊括市面上可能的所有电池，那么，就会出现 “过充”、“充不满”、“充胀”甚至爆炸等等各类问题。<br />
所以，我们在此提醒各位机友，万能充有风险，请谨慎使用！如确实非要使用，请严格控制充电时间！</p>
<p><span style="color: red;"><strong>【充电原理分析】</strong></span><br />
（1）锂电池在充满后都会自动停充，但手机待机会继续耗电，稍微耗点电后手机又马上充，这种充满停止-耗点电又充的循环称为<strong>“涓流”充电</strong>， 这种状态最容易充胀电池。这是我们反对长时间充电的第一原因<br />
（2）长时间插着充电器，无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失，所以你的电池将长时间处在危险的边缘徘徊。这也是我们反对长充电 的另一个理由。<br />
（3）同时，长充电需要很长的时间，往往需要在夜间进行，而以我国电网的情况看，许多地方夜间的电压都比较高，而且波动较大。于是这又带来附加的危险。</p>
<p>【正常使用中应该何时开始充电】<br />
在我们的论坛上，经常可以见到这种说法，因为充放电的次数是有限的，所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循 环的实验表，关于循环寿命的数据列出如下：<br />
循环寿命 (10%DOD):&gt;1000次<br />
循环寿命 (100%DOD):&gt;200次<br />
其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见，可充电次数和放电深度有关，10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。当然如果折合到实 际充电的相对总容量：10%*1000=100，100%*200=200，后者的完全充放电还是要比较好一些，但前面网友的那个说法要做一些修正：在正 常情况下，你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电，但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候，就应该及时开始充电，当然你如果 愿意背着充电器到办公室又当别论。<br />
而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候，即使在电池尚有很多余电时，那么你也只管提前充电，因为你并没有真正损失“1”次 充电循环寿命，也就是“0.x”次而已，而且往往这个x会很小。<br />
电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。和长充电一样流传甚广的一个说法，就是“尽量把手机电池的电量用完，最好用到自动关机”。这种做法其 实只是镍电池上的做法，目的是避免记忆效应发生，不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后，仍然不充电继续使用一直用 到自动关机的例子。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应，不得不送客服检修。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低，以至于不具备正 常的充电和开机条件造成的。</p>
<p><span style="color: blue;"><strong>【总结】对锂电池手机的正确做法</strong></span><br />
归结起来，我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是：<br />
１、按照标准的时间（2-3小时充满后多充10-20分钟）和规范（使用原装充电器）充电，即使是前三次也要如此进行；<br />
２、当出现手机电量过低提示时，应该尽量及时开始充电；<br />
３、锂电池的激活并不需要特别的方法，在手机正常使用中锂电池会自然激活。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电激活”方法，实际上也不会有效 果，而且会带来充胀电池的损失和危险。</p>
<p>因此，所有“追求12小时超长充电”和“把锂电池手机用到自动关机”的做法，都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的，请你及时改正，也许为时还 不晚。</p>
<p>当然，在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下，对锂电池的保护还是有相当保证的。所以对充电规则的理解才是重点，在某些情况下也是可以做 出某种让步的。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话，你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于，你应该知道正确的做法是什么，并且不要刻意按照错误 的说法去做。</p>
<p>如果我们希望能够延长电池的有效使用时间，除了充电器的质量要有保证外，正确的充电技巧也是必不可少的，因为质量差的充电器或错误的充电方法都将影响电池 的使用时间和循环寿命.</p>
<p>1、电池出厂前，厂家都进行了激活处理，并进行了预充电或试机，因此电池均有余电（虚电）或触片刮痕，如首次使用后充电待机严重过短，这种情况下应延长调 整期再进行2-3次充放电。电池经过充放电循环后其内部的化学物质才会被全部“激活”达到最佳使用效果</p>
<p>2、如果新电池是锂离子，那么前2-3次充电一般称为调整期，应在电量用完之后充电，充电时间以充满加充20分钟左右即可，以保证充分激活锂离子的活性。 锂离子电池没有记忆效应，但有很强的隋性，应给予充分的激活后，才能保证以后的使用能达到最佳效能。镍镉(NiCd)电池充电前必须保证电池完全没电，再 充电后必须保证电池充足电。</p>
<p>3、有些自动化的智能型快速充电器当指示信号灯转变时，只表示充满了90%。充电器会自动改变用慢速充电将电池充满。所以充满后最好加充20分钟将电池充 满后使用，否则会缩短使用时间。但必须注意，充电时间不是越长越好，电池处于涓流状态最容易损坏，切勿过充和超长时间充电（如整夜充电）。</p>
<p>4、请使用原厂或声誉较好的品牌的充电器，锂电池要用锂电池专用充电器，尽量少使用万能充，尽量使用专用插座，不要将充电器与电视机、电脑等家电共用插 座。并遵照指示说明，否则会损坏电池，甚至发生危险。</p>
<p>5、尽量关机充电，因为在开机充电的过程中，手机的电路板会发热，此时如果有外来电话时，可能会产生瞬间回流电流，对手机内部的零件造成损坏。关机充电 时，可设置来电转移，以免通讯中断。</p>
<p>6、电池的寿命决定于反复充放电次数，所以应尽量避免电池有余电时充电，这样会缩短电池的寿命。手机关机时间超过3天时，应先将手机电池完全耗尽，充足电 后再使用。如长期不使用，尽量将电池和手机分离。</p>
<p>7、手机电池都存在自放电，不用时镍氢电池每天会按剩余容量的1%左右放电，锂电池每天会按0.2～0.3%放电。充电前，锂电池不需要专门放电，放电不 当反而会损坏电池；正确的方法为待机使用至电量耗尽为止。</p>
<p>8、不要将电池暴露在高温或严寒下，不应把手机放在车里，经受烈日的曝晒；或空调房中，放在冷气直吹的地方。当充电时，电池有一点热是正常的，但不能让它 禁受高温的“煎熬”。为了避免这种情况的发生，最好是在室温下进行充电，并且不要在于机上覆盖任何东西。</p>
<p>9、【一些技巧】如果手机电池放置太长时间而未用，可用一个直流恒压器，调整电压为5-6V，电流500-600mA反向连接电池，注意！一触即放开，最 多重复三次。亦可用报纸裹紧电池，用保鲜膜封好，冷置于冰箱半天，会使部分锂离子活化。经过这样处理后，再用原装充电器进行“调整期”充电，可提高电池待 机时间。</p>
<p>【电池使用注意事项】：<br />
·勿随意拆卸电池；勿对电池施加外力或使之从高处坠落；<br />
·勿将电池存放于45℃以上高温环境或置于火中，否则可能会引起电池爆炸；<br />
·不可使电池受潮或放入水中；<br />
·勿将电池与钥匙、硬币等金属导体混放、以免短路；<br />
·请选用原装充电器或性能可靠的座充充电；建议勿用万能充，切勿过充，充胀不保；<br />
·使用、维护和保养不当造成损坏的不予保修；</p>
<p>1、12-14小时的由来：第一代的镍镉电池，是需要小倍率充电的，一般建议充电电流1/10C，比<br />
如你的电池容量是600mAh的，那么1C就是600mA，1/10C就是60mA。因此，充满电需要10多个小时<br />
，对于镍镉电池，小倍率充电有好处。<br />
2、目前手机所配的电池情况：主流手机基本上都是锂离子电池，离我们印象最近的应该是<br />
3210，配的是镍氢电池，在我们周围好像找不出用镍氢电池的手机了。<br />
3、锂离子电池的知识：我们只说容量一方面。衡量一个锂离子电池的容量有两个检测方法<br />
：1C充、0.2C放；0.2C充、0.2C放，不管用什么充电制式，都应该达标。因为锂离子电池已经不<br />
同于以前的镍镉电池了，1C的高倍率充电已经可以平常接受，而且也是必须应该接受的了。而如<br />
果一个600mAh的电池以1C充电，1小时左右应该充饱了，如果手机直充是这样设计的（很多都是<br />
0.5C-0.8C），12-14小时是无稽之谈。<br />
以GB/T18287 2000国家标准所规定的，当恒流充电至4.2V，转恒压，当电流下降到0.01C时<br />
即认为充电终止。例如充电器充电电流是0.5C,充600mAh的电池，2小时左右充电电流会降到<br />
6mAh,此时认为已经充饱。为什么会降到0.01C呢？因为已经饱了，这是电芯的反映。<br />
其实对镍氢电，国家标准也已经规定了高倍率充放电的指标，现在我不多谈。<br />
4、什么算“激活”？锂离子电池本身就是“活”的，假如设计容量600mAh,我虽然充电2小时就<br />
饱了，然后放电，可以得到容量600mAh,设计的容量达到了就可以了，这有什么活不活的问题呢<br />
？ 技术监督部门执行国家标准，检测容量是用1C充电的，然后放，5次中有一次容量达到算合格<br />
。 所以正常使用，正常充电即可，从新电池就这样用下去吧，不用担心“激不活”。<br />
5、充14小时是骗自己：用手机直充，2小时左右已经满了，剩下的时间是“烤”机时间，如<br />
手机的充电控制有误差（有的），那么就是考验电池的时间。用不过关的座充（市场上太多了）<br />
充电14小时，你的电池还没开始为你卖命就先过了一劫，好狠心呀!<br />
镍氢电池简单知识<br />
镍氢电池规范叫法：金属氢化物镍电池<br />
标称电压（表示电池电压的近似值）：nX1.2V。（以3508氢电为例，n=3）<br />
终止电压（规定放电终止时）：nX1.0V。<br />
充电制式：（恒流，在以0.2C放电至终止电压后开始恒流充电）<br />
1、0.4C充电：以0.4C充电3.5h<br />
2、完全充电：以0.1C充电16h<br />
放电性能：（只说其一，与大家关系密切的）<br />
0.2C放电：以0.2C放电至终止电压，放电时间应不小于5h。<br />
国家技术监督部门鉴定氢电容量，是按照0.4C的充电制式充电，并按照0.2C的放电制式放电<br />
的。<br />
完全充电是用于鉴定电池的储存性能的，在储存12个月后，经完全充电后，以0.2C放电，时<br />
间不应低于4h。<br />
过充电性能：0.4C充电结束后，继续以0.1C充电48h，应不变形、不漏夜、不冒烟、等等。<br />
以上是对氢电国家标准GB/T18288-2000的简单描述，由此我们可以看出几个问题：<br />
1、对于氢电，完全充电有好处，可以充的更饱，好象就是大家的激活概念。<br />
2、但是，完全充电是有条件的，那就是0.1C，但市场上的充电器不会设计这么小的充电电<br />
流（以3508氢电计，应是50mA），如果用普通的充电器16小时，要么充电器充满后已经截止，剩<br />
下是浪费时间，要么充满后的涓流过大造成过充。但氢电抗过充的能力比锂电强的多。即使这样<br />
我们也不应该去考验它呀。<br />
3、10几个小时的充电时间概念是从氢电时延续来的，但对于锂电已经不适用了。氢电的规<br />
范有一个完全充电的条款，但是有条件的。而锂电根本没有相应的条款，只不过在检测前给一个<br />
预循环，而预循环充电恒流到4.2V即结束，根本没有后面的横压补电过程。锂电不用所谓的“激<br />
活”。电池生产厂根本没有什么激活不激活的过程，生产出的电池都是活的，只是氢电不适宜长<br />
时间储存，时间长了会“死”，建议大家氢电不用时，每三个月进行一个充放循环，并充满保存<br />
。保存温度不能过高。（柜台内被射灯照射很长时间的不要买，储存很长时间的不要买）<br />
4、氢电充饱后电压是nX1.45V，以3508氢电为例是4.35V，市场上的品牌座充，如果充氢电<br />
满意，则绝对不能充锂电，如果充锂电满意则充氢电不饱，但不会损坏。因为这种座充没有判断<br />
电池类型的能力，只是固定好了一个截止电压。<br />
5、所以，我们在市场上看到的旅行充侧面有一个锂电、氢电的选择开关，实际上就是切换<br />
截止电压的。<br />
6、手机电池是一个比较新的东西，而且还在发展当中，我国也是经过两年左右的时间，制<br />
订出了几个标准，去年4月公布，7月开始执行。记得当时讨论时我们也是考虑了方方面面的东西<br />
，参考了国内外的许多标准，应该比大家考虑的更周到，也更合理吧。还有，电化学方面的新技<br />
术、新工艺、新材料时刻都在变化的，以前的知识放到现在并不是完全正确的，而且即使现在正<br />
确的概念，换了特定的条件，也就不成立了。比如说，普遍说座充是小电流慢充，有好处，但如<br />
果你买来的是设计成大电流的，上面的说法就不成立，不应以外形来定论。再比如说，MOTOROLA<br />
的手机说明书中说明新电池要充电14小时，但摩托罗拉（中国）电子有限公司又是GB/T18287的<br />
主要起草人，这本身就是矛盾的。所以，我觉得，对于电池和充电器，不应公式化<br />
锂离子电池基本概念：<br />
1、锂离子电池标称电压3.7V（3.6V）,充电截止电压4.2V（4.1V,根据电芯的厂牌有不同的<br />
设计）。（锂离子电芯规范的说法是：锂离子二次电池）<br />
2、对锂离子电池充电要求（GB/T18287 2000规范）：首先恒流充电，即电流一定，而电池<br />
电压随着充电过程逐步升高，当电池端电压达到4.2V（4.1V）,改恒流充电为恒压充电，即电压<br />
一定，电流根据电芯的饱和程度，随着充电过程的继续逐步减小，当减小到0.01C时，认为充电<br />
终止。<br />
（C是以电池标称容量对照电流的一种表示方法，如电池是1000mAh的容量，1C就是充电电流<br />
1000mA，注意是mA而不是mAh，0.01C就是10mA。）当然，规范的表示方式是0.01C5A,我这里简化<br />
了。<br />
3、为什么认为0.01C为充电结束：这是国家标准GB/T18287-2000所规定的，也是讨论得出的<br />
。以前大家普遍以20mA为结束，邮电部行业标准YD/T998-1999也是这样规定的，即不管电池容量<br />
多大，停止电流都是20mA。国标规定的0.01C有助于充电更饱满，对厂家一方通过鉴定有利。另<br />
外，国标规定了充电时间不超过8小时，就是说即使还没有达到0.01C,8小时到了，也认为充电结<br />
束。（质量没问题的电池，都应在8小时内达到0.01C,质量不好的电池，等下去也无意义）.<br />
4、怎样区别电池是4.1V还是4.2V：消费者是无法区分的，这要看电芯生产厂家的产品规格<br />
书。有些牌子的电芯是4.1V和4.2V通用的，比如A&amp;TB（东芝），国内厂家基本是4.2V,但也有例<br />
外，比如天津力神是4.1V（但目前也是按4.2V了）。<br />
5、把4.1V的电芯充电到4.2V会怎么样：会使电池容量提高，感觉很好用，待机时间增加，<br />
但会减短电池的使用寿命。比如原来500次，减少到300次。同样道理，把4.2V的电芯过充，也会<br />
减短寿命。锂离子电芯是很娇嫩的。<br />
6、既然电池内有保护板，我们是否就可以放心了呢：不是，因为保护板的截止参数是4.35V<br />
（这还是好的，差的要4.4到4.5V),保护板是应付万一的,假如每次都过充,电池也会很快衰减的<br />
。<br />
7、多大的充电电流算是合适的：理论上越小对电池越有好处。但你总不能为了一块电池充<br />
电等3天吧。国标规定的低倍率充电是0.2C（仲裁充电制式）,还以上面的1000mAh容量的电池为<br />
例，就是200mA，那么我们可以估计出这只电池5个多小时可以充饱。（容量mAh＝电流mA×时间h<br />
）<br />
国家技术监督部门鉴定锂电容量，是以1C的高倍率充电，以0.2C的低倍率放电，以时间计算<br />
出容量值，试验次数5次，有1次容量达到试验结束。（就是有5次机会，如果第一次试验就合格<br />
了，后面的4次不做）检测之前允许有一次预循环，就是以1C恒流充电至4.2V即停止，而没有后<br />
面的恒压到0.01C的过程，更没有14小时。<br />
8、锂离子电池能承受多大的充电电流：厂家试验时可以很高，但国标高倍率规定为1C，还<br />
以上面的电池为例，1个多小时即可充满。这么大的充电电流，电池能承受吗？对于目前的锂离<br />
子电芯，是小意思而已。<br />
目前没有对充电器的国家标准，所执行的是邮电部行业标准YD/T998 1999/2,里面规定了充<br />
电器的电流不得大于1C。<br />
9、寿命是怎样规定的：简单说是指电池经过N次1C充、1C放电后，容量下降到70%，此时的N<br />
就是寿命。并不是说300次还可以用，301次就不能用了。国标规定寿命不得小于300次。我们平<br />
时使用的条件没有检测时这么严酷，寿命会更长。<br />
说了这么多概念（不要烦，还有很多没说），终于可以?*涞缙髁恕Ｄ敲茨壳笆谐〕さ某涞?<br />
器情况是怎样的呢？<br />
二、充电器的种类质量和使用建议 及剖析直充:　　1、直充，直接插在手机上的那种，有<br />
人喜欢叫旅充，我们习惯叫“火牛”。这种充电器随手机有配，原装的质量都不错，突出的是即<br />
充即用，所以充电电流设计都较大（严格地说是手机所控制的充电电流），充电时间短。有些手<br />
机充满后有涓流补电，有些手机充满后即截止，等下去也徒劳。看了上面的概念你应该知道，是<br />
正常的，而且不用再傻乎乎地等14小时了。<br />
对于直充的充电效果，还要看手机，因为充电控制电路在手机上，其截止电压有一定的离散<br />
性，我实际测量同一批次同一型号的手机基本在4.09V至4.21V之间。就是说如果4.09V截止了，<br />
还没充满，不是最理想的容量，再继续充一段时间可能会更饱些。但不要忘了，即使有涓流补电<br />
的手机，就像4.09和4.21的充电电压的差别一样，手机的涓流补电电流也有一定的离散性，如果<br />
补电电流大了，就变成充电了，10几个小时，对电池也是有损害的，我曾遇到许多电池在手机上<br />
充坏的现象，原装电也有，品牌电也有。假如充坏了电池，造成漏液等，还有可能损坏手机，所<br />
以建议大家如果真想补电，应控制在2小时以内，并不要超过8小时。<br />
我的看法是，锂电很娇气，充饱够用即可。每次少用几小时但多用半年，和每次多用几小时<br />
但少用半年，自己衡量吧。 　　但原装直充也有有问题的时候，我们就遇到过一批手机中所配<br />
的直充故障率高的现象。还好，故障是无电压，如果是高电压，好看了。　　市面上还有大量非<br />
原装的火牛，质量好的没问题，质量差的你自己可以想象，因为你是一端插在220V的交流电上，<br />
另一端在手机上……所以以我个人观点，不建议用非原装的火牛。（至少原装的出了事有给你背<br />
锅的）<br />
2、座充，是有两个槽位，前面可放手机，后面放电池的，需要和火牛配合使用。原装的座<br />
充质量较好，许多具有“智能”，有些牌子的基本上能做到恒流恒压的充电过程，并在充电结束<br />
后有一个涓流补电的过程。有些牌子的虽然没有做到恒流恒压的过程，但电流电压等参数控制准<br />
确，也是不错的。 　　所谓智能，其实很简单，例如MOTOROLA的电池，内部有一个芯片（只读<br />
存储器ROM），固化了一些编码，电池插入充电器后，充电器读出编码，就知道是何种电池，执<br />
行相应的充电过程，一切都是事先安排好的。（不同型号，不同容量，供应不同地区，甚至于配<br />
不同牌子电芯的，编码都不同）.<br />
打个简单的比喻，我喊1,你们就按第一方案执行，我喊2,你们就按第二方案执行，我什么都<br />
不喊，或我喊3但事先没和你们约定好，就拒绝执行，现象就是充电器红灯闪烁，不能充电（在<br />
手机上就显示非认可电池）。并不是大家想象的，有单片机CPU控制。<br />
“智能”还体现在另外一些方面，就是电池的NTC（热敏电阻）和标准电阻，不同的电池由<br />
不同的标准电阻与充电器构成回路，来决定充电电流的大小，而在充电电流决定后，又根据不同<br />
的环境温度，由热敏电阻和充电器构成另外的回路来调整充电电流的大小。（有些电池只有热阻<br />
，有些电池只有标阻，而有些电池两个都有。）<br />
_<br />
例如某型号的电池，薄电和厚电的容量不同，最佳的充电电流也应该不同，因此这两只电池<br />
的标准电阻是不同的，这样充电器就“知道”为薄电给多大的充电电流，为厚电给多大的充电电<br />
流。其实主动权还在电池一方，充电器只不过和电池构成了个回路而已。<br />
同样道理，当充电温度变化时，热敏电阻的阻值发生变化，与充电器构成回路来调整充电电<br />
流大小，保护电池，避免过热。<br />
现在你知道为什么电池上和座充的电池槽位有一排五金接触片了吧。<br />
智能“不过如此”。<br />
当然，同时你也知道一个合格的电池应该做到什么了吧？有时候不能全靠充电器，电池做的<br />
不好，充电器也发挥不了作用。目前许多国产电池将NTC用普通电阻代替以降低成本，失去了电<br />
流调整的作用，还有设计选材不合理等等，这是题外话，先按下不表。（也有道理，看下去就清<br />
楚了）<br />
原装座充的涓流补电电流一般控制的比较准，但在充电器转为绿灯后补电2小时即足够了。<br />
还是这个原则，对于锂电，达到电芯应该达到的容量够用即可，多充无益。压榨锂电就要付出寿<br />
命，偶尔几次14小时可能不会损坏电池，但习惯这样就不好了。<br />
说完了原装座充，该说市场上的品牌座充了。<br />
可以肯定地说，市场上的品牌座充的充电过程没有一个是严格遵循：恒流、恒压的充电过程<br />
的（有的话请告诉我，我去买）。它们大概可分为几类：<br />
A、恒压，不涓流补电：电池充到4.2V即截止，遇到这种座充，你等14小时是骗自己。因虽<br />
然到了4.2V,但已经截止了，没有一个涓流的过程，没有充饱。<br />
为了充饱，有些设计就来损的，把截止电压改到4.25V以上，更有人设计干脆等电池的保护<br />
板截止。如此电池充的很饱，你也一定会对此座充满意，但你的电池寿命已经减少了。用此充电<br />
器是过充，不用等14小时也很好用。<br />
B、恒压，用固定涓流补电：算有良心的设计，比上面有改进了，充到4.2V截止，用一个固<br />
定的电阻“漏”些电流出来，这个涓流因是固定的，插上电池就有，永远不会停止。据我测量一<br />
般在30至50mA左右。用这种充电器，刚转绿灯时没充饱，继续补电2小时左右比较理想，但涓流<br />
偏大了，继续充14小时对电池没好处。<br />
C、恒压，所谓的智能脉冲型：电池充到4.2V截止，然后用脉冲电流涓流补电。这种是所谓<br />
的高档型，设计思路很好，但可惜的是产品不争气，一致性不好，就是说你买到手的也许好也许<br />
坏。我测量有缺点的是：脉冲电流太大50至100mA，脉冲过密，相当于充电了。又贵，如此还不<br />
如用B。<br />
值得注意的是，有些座充为追求火牛直充的快速效果，设计的充电电流偏高，接近1C，对于<br />
这种座充，虽然没有违反行业标准，但也不能一概以“座充是小电流慢充”一个概念来认识。不<br />
过我不建议使用这种座充。<br />
上面只是概括，还有为了追求“充电效果”，搞“过充加涓流补电”、“过充加脉冲”、“<br />
快速加过充加补电”的。他们需要的是给使用者留一个很好的印象，等用户的电池不行了，基本<br />
不会怪罪充电器，顶多骂一句：破电池，才用半年！<br />
选座充的简单方法：<br />
物理外观等方面不说了，只说电方面。<br />
选座充，最好有一个数字万用表，把空电池插入充电，串入万用表量充电电流，在250至<br />
350mA范围内比较合适，等充电器转绿灯后，马上拿下电池量电压，在4.15至4.20之间比较正常<br />
，转绿灯后再串入万用表观察电流，在30至50mA范围内比较合适。如能选出这样的国产座充，包<br />
你使用没问题，何必花冤枉钱买原装的呢？当然我是说国产中符合标准的，合格的产品。<br />
需要说明的是：<br />
品牌座充基本没有智能，那一排五金接触片，除正负极外，其余的都是摆着让你看的（个别<br />
有一个热敏电阻的接触端有用）。但了解了原装座充智能的实现方法，对智能也不用太神秘太追<br />
求了。<br />
（现在知道上面说的有些电池为什么要简化材料了吧？）<br />
产品参数都有一定的离散性，有些品牌座充截止电压超过4.2V,但只要不超过4.25V,是允许<br />
有一定误差的，对电池有影响，但影响不大。（我测量过MOTOROLA原装的，最高的有4.23V）<br />
三、充电器的种类质量和使用建议 及剖析旅行充<br />
我说的旅行充指的是放上一只电池，直接插入交流电源充电的那种，不要和直接插手机充电<br />
的火牛混淆。<br />
旅行充的特点是使用方便，不必象座充那样准备两样东西。即使出问题也不会殃及手机。<br />
旅行充简单地说就是把火牛和座充的电池充电部份合为一体。早期的旅行充电源部份只是简<br />
单的电容降压电路，容易出故障也不安全。目前的旅行充基本都是开关电源了，稳定性不错（当<br />
然也要看牌子）。我随机抽查测试过5只GD93旅行充，三天三夜一直插在交流电源上，电池充满<br />
了就再换上空的，连续长时间工作没一只出问题。当然，我这里没问题不代表你不会出问题，用<br />
户使用时应在充电完毕后把旅充从交流电拔下。<br />
有些旅充上标有智能、CPU控制，那是厂家的事，不要相信。<br />
按照选择座充的几点选择旅充，没有智能又有什么关系呢？国产的也很好用。当然我是说国<br />
产中符合标准的，合格的产品。<br />
不想再多说了。充电器真是五花八门，我还没将仿原装的、不合格的包括进去。不同的产品<br />
，不同的牌子，不同的时期，情况不同，大家的概念不可一成不变。<br />
特别是，市场上每月成百万只的不合格充电器实际上都到了消费者手中，这些充电器使用不<br />
当极易损坏电池，比如?*涞?4小时等等。<br />
我的建议是：对于原装直充，充满加2小时；对于国产直充，不用；对于原装座充，随便（<br />
但也不能太随便）；对于国产座充，充满加2小时，对于国产旅行充，充满加1小时。国产指符合<br />
标准的合格品。以上只是建议，可能并不十分准确，但总之没必要充电14小时，即使新电池，只<br />
要是锂电，也没有所谓的“激活”的概念，这另外说。<br />
我是怎样充电的？<br />
我是：找能过充的充电器，把电池充到4.25V以上，很好用，延长很多时间。但我的电芯坏<br />
了马上换，我追求的是待机时间，不是电池寿命。你们呢？<br />
锂电芯和手机电池的生产过程<br />
锂电芯的生产过程不说前面的材料制备、卷绕、注液、封装等过程，只说与我们有联系的最<br />
后化成、分容的过程。<br />
封装好的锂电芯每只都卡入象立柜式的分容柜上，电芯厂这样的立柜很多，一排排的，每个<br />
柜子上可以放几百只电芯，即几百个检测点。实际上这些柜子就是象充电器一样的东西，只不过<br />
它可以同时为大量的电芯充电，并通过电脑管理得到每一个检测点的数据。锂电芯在这里化成得<br />
到容量，并知道容量的大小，就是分容。通过分容，确定了电芯的等级，比如说063048,达到700<br />
至750mAh的算A级，而仅达到650至700mAh算B级。那么今后A级的就可以多卖几块钱，而B级的就<br />
可以低价卖出，C级就可以廉价卖给专门加工**电池的“山寨”厂。（当然，确定等级还要看内<br />
阻等指标）<br />
从这一点我们可以看出，锂电芯生产出后是“有电”的，并不是有些人认为的处于“没电”<br />
的状态，而需要在使用前“激活”。<br />
生产出的锂电芯是不能马上销售的，应该入库最少保存15天，在这个期间，有些内在的弊病<br />
就表现出来了，比如说自放电过大等等，在库里达到保存期限的电芯，在得到订单后，再拿出来<br />
再次检测再次分容，就是说再次充放电，把容量达不到等级，或质量出现问题的淘汰掉，然后以<br />
保持50%左右的电量交给销售部门，最后到手机电池块组装厂手中。<br />
从这一点我们又可以看出，电芯出厂时是“有电”的。<br />
电池组装厂一般都具备分容设备，只是规模没有电芯生产厂那么庞大，在收到电芯厂的电芯后<br />
，为了避免被电芯厂欺骗，和对消费者负责，把即将用于电池组装的电芯再次分容，通过这个过<br />
程，总可以挑出一些不符合要求的电芯，与电芯厂退换。<br />
我们又看出，电芯又经过了充放电，是“有电”的。所以有些客户拿到电池就有两格电，是<br />
正常的。<br />
经过这些过程的电池，没有什么“激活”的概念。<br />
有些原装电池刚买时不能开机，有几个原因，一是保护板死锁，电池没有输出电压，这样的<br />
电池在瞬间充电后就恢复电压，马上就“有电”了，这到是激活。再有就是放置时间太长，因为<br />
原装手机电池几乎不是手机厂生产的，电池从生产出到与手机配套再到消费者手中，可能时间比<br />
较长，此时电芯的电压低到了2.5V以下，而保护板的下限截止电压是2.5V,此时电池没有输出，<br />
但并不证明电芯没有电，电芯在2.2V以上，还是“活”的，对于这样的电池我们拿来正常充电使<br />
用就是了。<br />
打个比方，假如一只电池，我已经把它经过3次的14小时充电，但是我不说，卖给了你，而<br />
你不知道，是否还有必要再做3次的14小时充电呢？（当然，上面的分容过程没有持续14小时，<br />
但都是以达到电芯的设计容量为检测依据的）<br />
那充14小时是不是可以延长时间呢？绝对是，但那是过充，是在压榨电芯，过充会缩短锂电<br />
芯的使用寿命。如果想延长使用时间，正确的做法是采用新型大容量的电芯，改进电池产品，而<br />
不是压榨现有的电芯。比如说，MOTOROLA V998锂电，标签上印的容量是580mAh，原装电开始时<br />
使用的是松下电芯30486（当然现在使用的并不止松下一种），标称容量600mAh，实际容量有的<br />
可以达到690mAh，这样的电芯，再压榨也比不上现在的主流品牌的063048这一款式的电芯，基本<br />
都已经达到了750mAh了，这就是大家使用天音礼品电池的待机时间大于原装电池的原因（也不绝<br />
对，有些原装电池也使用大容量电芯了，虽然标签上印的容量还是580mAh没改）。<br />
　　新手机拿到手时，经常尝试功能设置，学习使用，不停地把玩，虽然没打电话，但此时的<br />
耗电也是很惊人的，或者说虽然没打电话，仅发了几个短消息，而输入汉字使用了很长时间，这<br />
时耗电也是惊人的。所谓惊人是相对于纯粹待机时使用的电量。等过了几天，手机不再新鲜了，<br />
电也就省下了，感觉到电池好用了。<br />
锂电芯在充放电20-50次时会有一个百分之几的容量衰减，然后容量才会稳定，大的甚至达<br />
到6%左右，既然这样，明知道它今后会有一个衰减，在开始时我们何必费那么多时间等三个14小<br />
时呢？<br />
其实根本一点就是，手机是为人服务的，而不是人为手机服务。</p>
<hr />
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		<title>三星I8320拍照功能全解析[扫盲]</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 08:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[这个机器的拍照功能那是相当的强大，绝对不输三千价位专业拍照的手机。主要是功能太全面了，所以我有了把它的功能全列出来的冲动，哈哈
点击桌面照相机，或者长按相机快捷键进入拍照界面
1.拍摄模式：可选单个、连续、马赛克、画框、全景、笑脸。
连续（最多可在3-4秒内连续拍9张）
马赛克和画框差不多，都是拍摄趣味照片；
全景模式，这个好玩，可以自动拼接照片：选定这项功能后，  按一下快门，然后上、下、左、右选定一个方向缓慢移动，会出现一个绿色的框，把对焦的白框放在绿色框中间，绿色变黄时就拍下一张照片，再根据提示继续移动 手机，重复以上动作，拍完6张之后就会开始自动处理，最终形成一幅分辨率为5573*736的长条照片，这就是全景了。
笑脸快拍，选择之后，完全按下拍摄键，自动检测到笑脸之后就会出现一个绿色的对焦框，机器会马上自动拍下一张， 灵敏度还可以。可玩度不错哦！

2.场景模式：可选正常、人像、风景、日落、黄昏和黎明、夜间拍摄、文本、运动、背景灯、室内、海滩和雪景、焰火等十 二种场景。对于手机来说，足够了。
3.设置：
选择“指南”就会出现九宫格；
选择“GPS”就会打开gps定位，将拍摄地经纬度信息写入照片。注：gps打开需要一定时间。可 用Google Earth进行地理标记。
查看屏幕：拍摄完之后是否显示刚拍的照片；
快门声：开关快门声音（狼友最爱）
存储设备：可选我的电话（机身自带16G内存）、内存卡、DCF（存储在机身或卡的DCIM文件夹中，和专业相机一个 性质）；
如果 是照相的话，有如下 设置：
照相可以3、5、10秒定时；
分辨率可选5M、3M宽幅、3M、2M宽幅、2M、1M宽幅、1M、WVGA/VGA/WQVGA/QVGA，从 500万像素到320*240非常全面。
白平衡可选自动 、多云、日光、荧光灯、白炽灯5种；
效果可选怀旧、仿古、负片、浮雕、黑白、轮廓、曝光7种（很好玩哦，尤其是和老婆一起玩）；
ISO可选自动、50、100、200、400、800共6种；
测光可选矩阵、点、中心测光3种（很专业哦）；
防抖、宽动态范围2选1，手不稳的童鞋有福了；
图像质量可选高、正常、低3种；
对比度、清晰度、饱和度都可选-3到3；
自动对焦可选自动对焦、微距、笑脸识别（与笑脸快拍不一样，这里只对焦笑脸，而快拍时自动拍摄）3种。
如果是录像的话，设置又不一样了
录制模式可以选正常或MMS（用于彩信）
计时器：同照相；
分辨率：HD（720P，高清，真不是盖的）、WVGA（480P）、VGA/WQVGA/QVGA/QCIF等；
白平衡：同照相；
效果、ISO：同照相；
声音录制：决定是否同步录制声音；
视频质量：高、正常
另外右侧栏还有闪光灯开关、曝光补偿。
总之一句话，它的相机功能是很全面的，大家没事玩一下，挺不错的。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>这个机器的拍照功能那是相当的强大，绝对不输三千价位专业拍照的手机。主要是功能太全面了，所以我有了把它的功能全列出来的冲动，哈哈</p>
<p>点击桌面照相机，或者长按相机快捷键进入拍照界面</p>
<p><strong>1.拍摄模式：</strong>可选单个、连续、马赛克、画框、全景、笑脸。<br />
<strong>连续</strong>（最多可在3-4秒内连续拍9张）<br />
<strong>马赛克和画框</strong>差不多，都是拍摄趣味照片；<br />
<strong>全景模式</strong>，这个好玩，可以自动拼接照片：选定这项功能后，  按一下快门，然后上、下、左、右选定一个方向缓慢移动，会出现一个绿色的框，把对焦的白框放在绿色框中间，绿色变黄时就拍下一张照片，再根据提示继续移动 手机，重复以上动作，拍完6张之后就会开始自动处理，最终形成一幅分辨率为5573*736的长条照片，这就是全景了。<br />
<strong>笑脸快拍</strong>，选择之后，完全按下拍摄键，自动检测到笑脸之后就会出现一个绿色的对焦框，机器会马上自动拍下一张， 灵敏度还可以。可玩度不错哦！<br />
<span id="more-4211"></span><br />
<strong>2.场景模式：</strong>可选正常、人像、风景、日落、黄昏和黎明、夜间拍摄、文本、运动、背景灯、室内、海滩和雪景、焰火等十 二种场景。对于手机来说，足够了。</p>
<p><strong>3.设置：</strong><br />
选择<strong>“指南”</strong>就会出现九宫格；<br />
选择<strong>“GPS”</strong>就会打开gps定位，将拍摄地经纬度信息写入照片。<strong>注：gps打开需要一定时间。</strong>可 用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> Earth进行地理标记。<br />
<strong>查看屏幕：</strong>拍摄完之后是否显示刚拍的照片；<br />
<strong>快门声：</strong>开关快门声音（狼友最爱）<br />
<strong>存储设备：</strong>可选我的电话（机身自带16G内存）、内存卡、DCF（存储在机身或卡的DCIM文件夹中，和专业相机一个 性质）；</p>
<p>如果 是照相的话，有如下 设置：<br />
照相可以3、5、10秒<strong>定时</strong>；<br />
<strong>分辨率</strong>可选5M、3M宽幅、3M、2M宽幅、2M、1M宽幅、1M、WVGA/VGA/WQVGA/QVGA，从 500万像素到320*240非常全面。<br />
<strong>白平衡</strong>可选自动 、多云、日光、荧光灯、白炽灯5种；<br />
<strong>效果</strong>可选怀旧、仿古、负片、浮雕、黑白、轮廓、曝光7种（很好玩哦，尤其是和老婆一起玩）；<br />
<strong>ISO</strong>可选自动、50、100、200、400、800共6种；<br />
<strong>测光</strong>可选矩阵、点、中心测光3种（很专业哦）；<br />
<strong>防抖、宽动态范围</strong>2选1，手不稳的童鞋有福了；<br />
<strong>图像质量</strong>可选高、正常、低3种；<br />
<strong>对比度、清晰度、饱和度</strong>都可选-3到3；<br />
<strong>自动对焦</strong>可选自动对焦、微距、笑脸识别（与笑脸快拍不一样，这里只对焦笑脸，而快拍时自动拍摄）3种。</p>
<p>如果是录像的话，设置又不一样了<br />
<strong>录制模式</strong>可以选正常或MMS（用于彩信）<br />
<strong>计时器</strong>：同照相；<br />
<strong>分辨率</strong>：HD（720P，高清，真不是盖的）、WVGA（480P）、VGA/WQVGA/QVGA/QCIF等；<br />
<strong>白平衡</strong>：同照相；<br />
<strong>效果、ISO</strong>：同照相；<br />
<strong>声音录制</strong>：决定是否同步录制声音；<br />
<strong>视频质量</strong>：高、正常</p>
<p>另外右侧栏还有<strong>闪光灯开关、曝光补偿。</strong></p>
<p>总之一句话，它的相机功能是很全面的，大家没事玩一下，挺不错的。</p>
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		<title>9款诺基亚手机中必不可少的软件</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 12:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Soft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3925</guid>
		<description><![CDATA[MakeUseOf博客许多软件都推荐过，然而独独没有为使用Symbian系统的诺基亚手机推荐过软件。以往我们写过 iPhone，Android和Windows  Mobile的手机系统，但从来没有提过Symbian和诺基亚。在最近的MakeUseOf进行的一项民意调查，Symbian手机在我们的用户中使用率排名第四，而智能手机的 使用率则排第三。所以今天，这篇文章我们将专门介绍诺基亚和Symbian。
诺基亚手机在中式最大的手机制造商，连最早进入中国的摩托罗拉手机在最近几年也被诺基亚手机夺走了相当一部分优势。在国外，特别是在澳大利亚，最新 的诺基亚手机大部分是使用Symbian作为其操作系统的，Symbian的 最新版本目前已知的还是S60。

如果您想了解更多关于Symbian的知识与新闻，您可以访问Symbian基金会社区（英文）网站或者在维基百科阅读有关Symbian操作系统的词条。
好了，不扯那么多了，现在回到这篇文章的正题——为你的诺基亚手机推荐好用的软件。
正如著名的Apple商城，诺基 亚的商城被称为Ovi商城。如果你是一个 诺基亚用户（我用的是诺基亚5800   XpressMusic和E71的手机），你会发现，诺基亚本身自带的并没有很多大的应用程序，但是有几个做的挺突出的。。
Ovi地图
Ovi地图使用一年的许可费用为300多美元，但最近诺基亚地图对许多型号的手机已经免费了。因此，如果你有一个带有全球定位系统的手机，你可一定要带上Ovi地图哦。与其花上 数百美元的GPS设备，还不如只买一台诺基亚手机，这样你就会得到终身免费语音GPS导航（Google地图也会的）。
不过，Ovi地图唯一的缺点，就是它需要花几分钟的时间才会获得卫星信号。所以，如果你想马上知道你所在的位置，最好还是用你的嘴去问路边的清洁工 吧！
Ovi地图，还提供许多其他服务，如实时的交通情况，天气以及其他东西。
下面的图片就是一张Ovi地图主屏幕截图。

Google地图
与Ovi地图相比，Google地图通常会在几秒钟之内一下子指出你所在的位置。S60手机里的Google地图应用程序与手机浏览器里的 Google地图并没有什么两样，但如果你迷路或者想找到附近的一个地方时，Google地图这个软件是少了不行的了。
不过，如果你想语音导航，那么诺基亚手机上的Google地图就做不到了。   如果你的上网流量很紧张，我非常建议你使用在你手机上默认安装的Ovi地图，因为每次使用Google地图你都必须下载数据才可以使用。

Windows  Live  Messenger
Windows Live  Messenger也叫做MSN(博主有点废话)，诺基亚手机上有全版免费的手机MSN，可以在MSN的官方网站上下载到。如果你是个M   fan，可以下载一个用用。另外本人也不怎么推荐使用QQ之类的IM工具。手机版暂时还没有GTalk，但是有第三方的软件。
手机MSN下载，手机Gtalk推荐

Fring
如果您使用Skype，Twitter，Windows Live   Messenger，GTalk，VoIP和其他同类的服务，那么您就需要考虑一下安装Fring了。Fring包含所有这些服务，并且还有更多呢。 Fring把所有这些同类的服务给包装到一个软件包里面了，不让你漏掉一个IM好友。多体贴啊！不过我发现它的语音通话质量不怎么地啊！没办法与 Skype比，另外对于Windows  Live Messenger，您无法接收Email。
Fring是个以色列的软件，有中文版的网站，但是不清楚官方有没有中文版的软件。希望博友们测试一下哦，博主这就没办法测试了，没智能机呗！
下载Fring


Skype
虽然我不经常使用Skype，但它对与你的手机而言，还是一个挺不错的应用程序。尤其是如果你是个全国到处跑，甚至全球到处跑的大老板，那你就更得 用得着它了。用它你省下的话费足够你买辆车了。当我在试用Skype对我家电脑进行呼叫时，通话质量还不错。要知道我家的可是处在网通的网络里哦！它在通 话的时候使用的带宽只有2~3B/s。
BrightLight
如果您有一台XpressMusic手机，那你肯定知道使用手机上的摄像头拍照时的闪光灯有多酷。因此，如果要好好利用这台相机的闪光灯，那你可以 试试安装个BrightLight。只要按下开关，闪光灯就会打开，有时候可以把它当做手电筒使用呢！

FlashLight
如果你不需要太亮的灯光，那么FlashLight就是一个适合你使用的应用程序。你可以把你的整个手机屏幕设置成各种不同的颜色。有时候晚上人都 睡觉时，如果我需要找个东西不便开灯，就用到它了。它的光线足够你使用且不会吵醒别人。
Energy   Pro
如果你想了解你的手机使用了多少电，或者你的移动互联网的网速，诺基亚Energy Pro就可以满足你的需要，除此之外还有许多其他的功能。

ScreenSnap
如果你想知道我是如何把下面的这张5800XpressMusic截图放到网上的，那你就需要用到我一直使用的截屏软件ScreenSnap了。它 是款简单易用的应用程序，在运行该应用程序后，只需按下你的手机摄像头按钮，它将会把你的手机屏幕截取下来。

以上这些应用程序都可以在诺基亚Ovine商城中找到，不知道你喜欢那一款呢？
以上是我最喜欢的诺基亚手机S60系统的应用程序。我知道还有许多优秀的软件没有入选，这任务就交给你了，我的朋友们。记得在评论中留下你的软件名 字啊！

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111Jey.png" border="0" alt="诺基亚移动电话软件" align="left" />MakeUseOf博客许多软件都推荐过，然而独独没有为使用<a href="http://baike.baidu.com/view/10708.htm" target="_blank">Symbian系统</a>的<a href="http://www.nokia.com/" target="_blank">诺基亚</a>手机推荐过软件。以往我们写过 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>和Windows  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a>的手机系统，但从来没有提过Symbian和诺基亚。在<a href="http://www.makeuseof.com/tag/makeuseof-poll-type-mobile-phone/" target="_blank">最近的MakeUseOf进行的一项民意调查</a>，Symbian手机在我们的用户中使用率排名第四，而智能手机的 使用率则排第三。所以今天，这篇文章我们将专门介绍诺基亚和Symbian。</p>
<p>诺基亚手机在中式最大的手机制造商，连最早进入中国的摩托罗拉手机在最近几年也被诺基亚手机夺走了相当一部分优势。在国外，特别是在澳大利亚，最新 的诺基亚手机大部分是使用Symbian作为其操作系统的，<a href="http://zh.wikipedia.org/zh/Symbian_OS" target="_blank">Symbian</a>的 最新版本目前已知的还是S60。<br />
<span id="more-3925"></span><br />
如果您想了解更多关于Symbian的知识与新闻，您可以访问<a href="http://www.symbian.org/" target="_blank">Symbian基金会社区</a>（英文）网站或者在维基百科阅读有关<a href="http://zh.wikipedia.org/zh/Symbian_OS">Symbian操作系统</a>的词条。</p>
<p>好了，不扯那么多了，现在回到这篇文章的正题——为你的诺基亚手机推荐好用的软件。</p>
<p>正如著名的<a href="http://store.apple.com/" target="_blank">Apple商城</a>，诺基 亚的商城被称为<a href="https://store.ovi.com/" target="_blank">Ovi商城</a>。如果你是一个 诺基亚用户（我用的是诺基亚5800   XpressMusic和E71的手机），你会发现，诺基亚本身自带的并没有很多大的应用程序，但是有几个做的挺突出的。。</p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/23851" target="_blank">Ovi地图</a></h4>
<p>Ovi地图使用一年的许可费用为300多美元，但最近诺基亚地图对<a href="http://maps.nokia.com/services-and-apps/ovi-maps/ovi-maps-main" target="_blank">许多型号的手机</a>已经免费了。因此，如果你有一个带有全球定位系统的手机，你可一定要带上Ovi地图哦。与其花上 数百美元的GPS设备，还不如只买一台诺基亚手机，这样你就会得到终身免费语音GPS导航（<a href="file:///D:/Temp/Tem/WindowsLiveWriter-206646569/7D224A4C08E5/m.google.cn/maps" target="_blank">Google地图</a>也会的）。</p>
<p>不过，Ovi地图唯一的缺点，就是它需要花几分钟的时间才会获得卫星信号。所以，如果你想马上知道你所在的位置，最好还是用你的嘴去问路边的清洁工 吧！</p>
<p>Ovi地图，还提供许多其他服务，如实时的交通情况，天气以及其他东西。</p>
<p>下面的图片就是一张Ovi地图主屏幕截图。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111CDV.jpg" border="0" alt="诺基亚移动电话软件" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://www.google.com/intl/zh-CN_ALL/mobile/nokia-s60/" target="_blank">Google地图</a></h4>
<p>与Ovi地图相比，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图通常会在几秒钟之内一下子指出你所在的位置。S60手机里的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图应用程序与手机浏览器里的 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图并没有什么两样，但如果你迷路或者想找到附近的一个地方时，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图这个软件是少了不行的了。</p>
<p>不过，如果你想语音导航，那么诺基亚手机上的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图就做不到了。   如果你的上网流量很紧张，我非常建议你使用在你手机上默认安装的Ovi地图，因为每次使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>地图你都必须下载数据才可以使用。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111aCk.jpg" border="0" alt="诺基亚移动电话软件" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/16229" target="_blank">Windows  Live  Messenger</a></h4>
<p>Windows Live  Messenger也叫做MSN(博主有点废话)，诺基亚手机上有全版免费的手机MSN，可以在MSN的官方网站上下载到。如果你是个M   fan，可以下载一个用用。另外本人也不怎么推荐使用QQ之类的IM工具。手机版暂时还没有GTalk，但是有第三方的软件。</p>
<p><a href="http://3g.msn.cn/default.html" target="_blank">手机MSN下载</a>，<a href="http://www.mobile20.com.cn/phone-chat-with-gtalk-as-well-as-the-way-to-sum-up-the-application/" target="_blank">手机Gtalk推荐</a></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111568.png" border="0" alt="诺基亚手机应用程序" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/9356" target="_blank">Fring</a></h4>
<p>如果您使用Skype，Twitter，Windows Live   Messenger，GTalk，VoIP和其他同类的服务，那么您就需要考虑一下安装Fring了。Fring包含所有这些服务，并且还有更多呢。 Fring把所有这些同类的服务给包装到一个软件包里面了，不让你漏掉一个IM好友。多体贴啊！不过我发现它的语音通话质量不怎么地啊！没办法与 Skype比，另外对于Windows  Live Messenger，您无法接收Email。</p>
<p>Fring是个以色列的软件，有中文版的网站，但是不清楚官方有没有中文版的软件。希望博友们测试一下哦，博主这就没办法测试了，没智能机呗！</p>
<p><a href="http://www.fring.com/download/" target="_blank">下载Fring</a></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111HjF.jpg" border="0" alt="诺基亚手机应用程序" width="360" height="640" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111kvu.png" border="0" alt="诺基亚手机应用程序" width="580" height="326" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/20924" target="_blank">Skype</a></h4>
<p>虽然我不经常使用Skype，但它对与你的手机而言，还是一个挺不错的应用程序。尤其是如果你是个全国到处跑，甚至全球到处跑的大老板，那你就更得 用得着它了。用它你省下的话费足够你买辆车了。当我在试用Skype对我家电脑进行呼叫时，通话质量还不错。要知道我家的可是处在网通的网络里哦！它在通 话的时候使用的带宽只有2~3B/s。<img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235111vzO.jpg" border="0" alt="诺基亚移动电话应用程序" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/12867" target="_blank">BrightLight</a></h4>
<p>如果您有一台XpressMusic手机，那你肯定知道使用手机上的摄像头拍照时的闪光灯有多酷。因此，如果要好好利用这台相机的闪光灯，那你可以 试试安装个BrightLight。只要按下开关，闪光灯就会打开，有时候可以把它当做手电筒使用呢！</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235112SHG.jpg" border="0" alt="诺基亚移动电话应用程序" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/3677" target="_blank">FlashLight</a></h4>
<p>如果你不需要太亮的灯光，那么FlashLight就是一个适合你使用的应用程序。你可以把你的整个手机屏幕设置成各种不同的颜色。有时候晚上人都 睡觉时，如果我需要找个东西不便开灯，就用到它了。它的光线足够你使用且不会吵醒别人。</p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/17374" target="_blank">Energy   Pro</a></h4>
<p>如果你想了解你的手机使用了多少电，或者你的移动互联网的网速，诺基亚Energy Pro就可以满足你的需要，除此之外还有许多其他的功能。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235112sGN.jpg" border="0" alt="诺基亚移动电话应用程序" width="360" height="640" /></p>
<h4><a href="http://store.ovi.com/content/1540" target="_blank">ScreenSnap</a></h4>
<p>如果你想知道我是如何把下面的这张5800XpressMusic截图放到网上的，那你就需要用到我一直使用的截屏软件ScreenSnap了。它 是款简单易用的应用程序，在运行该应用程序后，只需按下你的手机摄像头按钮，它将会把你的手机屏幕截取下来。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/12/235112LQT.jpg" border="0" alt="Scr000021" width="360" height="640" /></p>
<h4>以上这些应用程序都可以在诺基亚Ovine商城中找到，不知道你喜欢那一款呢？</h4>
<p>以上是我最喜欢的诺基亚手机S60系统的应用程序。我知道还有许多优秀的软件没有入选，这任务就交给你了，我的朋友们。记得在评论中留下你的软件名 字啊！</p>
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		<title>10大应该在你的网站上支持手机访问的理由</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/10/3839/</link>
		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/10/3839/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 16:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3839</guid>
		<description><![CDATA[移动网络是一个迷人的世界，它现在仍然处于初级阶段。假如当前移动设备的的承载能力是事物来临的前照，我只想描绘出未来5年的可能景象。
我觉得拥有网上业务的任何人应建立自己的移动业务，与你现有的网站区分开来，以下我列出了10大理由：
1.谷歌有一个移动内容单独的索引。
 他们不仅有一个移动内容单独的索引，而且它是相当的空。有一天，我在圣巴巴拉搜索大银幕影院，搜索结果告诉我 最好的选择是在圣地亚哥的一家影院。这是真的吗？我转到Imax.com网站，发现19英里外有一家影院。
我从来没有想过我会怀念目录式网站，但在这个特殊的例子当中，一个美国所有影院的移动目录本来可以提供给谷歌的手机用户正确的解决方案。

2.你的常规网站不会削弱它的存在。
普通网站和移动网站的基本设计原理是不同的。
在手机上，屏幕空间相当有限。假如你有浏览网站时候不得不横向拉动滚动条的经历，你知道这有多么的不便。糟糕的是这种情况在移动设备上被放大了，即 使可以把移动设备的屏幕调到纵向位置，分辨率仍然是非常非常小。
有许多手机模拟器可以让你的网站看起来像是显示在移动设备上，我可以保证，对移动用户来说这会是一次糟糕的体验。
3. 每天有1 / 5的 美国人访问移动网络。
这个比例在逐年增加，假如你没有在移动网络上展示业务，你的竞争对手肯定把握这个机会。
4.移动互联网将在5年 内超越PC。
不仅移动网页将不可避免地取代PC桌面，而且使用和被采纳的进程会超过PC曾经有过的增长速度。  在将来，访问你网站的绝大多数人都是通过移动设备上来的。
5. 2009年采购的移动设备有16亿 美元。
这可能是最令人兴奋的事情，也体现了对移动互联网信息的追捧。假如数百万人正在使用移动网络，但他们不买任何东西，大多数商业网站是不会考虑建立移 动网络业务的。
正如你所看到的，移动设备的采购已经有数十亿美元。
研究表明，购买移动设备的采购信心指数可以与PC机匹敌，不过舒适度水准与花费的金额正在攀升。
互联网刚刚普及时，大家进行网络购买时无不踹着犹豫的态度，而如今大多数人的在线购买行为却都显得毫不犹豫。
你大可以放心，同样的事情也会发生在移动互联网。
6.  93％的美国成年人都拥有一部手机。
当然，并非所有的手机都有互联网接入功能，但它是目前手机发展的趋势。智能手机也并不是唯一可以在线访问的设备，普通手机似乎每个月都在发布 QWERTY键盘和网页浏览器的新版本。
可以有把握地说，在不久的将来，无论使用与否，所有手机将具有在线访问功能。
7.  5％的网络零售商500强 拥有移动网站或iPhone应用程序。
说实话，这个数字是如此之低，我感到有点意外。但话又说回来，这对网络零售商500强以外的人来说可是件不错的事。
我敢打赌，最大的原因之一是你的排名并不像你想象的那么高，因为在你自认为处于良好状态时，你的竞争对手正在超越你。
这也意味着，假如你正在读这篇文章，你领先与对手一步的机会是相当高的。
8. 2012年移动广告的支出将超过65亿 美元。
对一个行业来说，广告支出是企业经营现状的主要指标。假如有人愿意花自己辛苦赚来的钱，把产品通过移动网络呈现在用户面前，你便可以想当然的给他一 个相当充分的理由。
此外，假如他们继续投入且一年比一年多，这表明，前几年的投资收到了回报。这也正是移动广告成为大众趋势的缘故。
9. 用户平均每周在线时间从2002年 的7小时上升到13小 时。
不考虑设备的使用情况，随着在线习惯的渐渐养成，可访问性将成为下一个增强在线习惯的手段。
台式机或笔记本电脑曾经是访问互联网的唯一方式，随着手机可以访问互联网，使得互联网访问变得真正可移动。现在的问题只是如何从移动网络供应商（如 AT＆T和Verizon）那里获得可利用的服务。
10. 全球估计有20亿 的手机用户。
全球有着大量的手机，他们似乎可以超越使用者的使用期限并且被转移到下一任使用者手中。通过手机的回收和翻新，你就可以用相当优惠价格把旧手机作为 备用或转售它们。
正如你看到的，移动互联网显然已成为发展趋势并且有很大的增长空间。假如移动互联网是一只股票，现在正是买进的时候。我敢打赌，你肯定可以赚到。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>移动网络是一个迷人的世界，它现在仍然处于初级阶段。假如当前移动设备的的承载能力是事物来临的前照，我只想描绘出未来5年的可能景象。</p>
<p>我觉得拥有网上业务的任何人应建立自己的移动业务，与你现有的网站区分开来，以下我列出了<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/10/3839/" title="10大应该在你的网站上支持手机访问的理由">10大理由</a></strong>：</p>
<p><strong>1.</strong><strong>谷歌有一个移动内容单独的索引。</strong></p>
<p><strong> </strong>他们不仅有一个移动内容单独的索引，而且它是相当的空。有一天，我在圣巴巴拉搜索大银幕影院，搜索结果告诉我 最好的选择是在圣地亚哥的一家影院。这是真的吗？我转到Imax.com网站，发现19英里外有一家影院。</p>
<p>我从来没有想过我会怀念目录式网站，但在这个特殊的例子当中，一个美国所有影院的移动目录本来可以提供给谷歌的手机用户正确的解决方案。<br />
<span id="more-3839"></span><br />
<strong>2.</strong><strong>你的常规网站不会削弱它的存在。</strong></p>
<p>普通网站和移动网站的基本设计原理是不同的。</p>
<p>在手机上，屏幕空间相当有限。假如你有浏览网站时候不得不横向拉动滚动条的经历，你知道这有多么的不便。糟糕的是这种情况在移动设备上被放大了，即 使可以把移动设备的屏幕调到纵向位置，分辨率仍然是非常非常小。</p>
<p>有许多手机模拟器可以让你的网站看起来像是显示在移动设备上，我可以保证，对移动用户来说这会是一次糟糕的体验。</p>
<p><strong>3. </strong><strong>每天有</strong><strong>1 / 5</strong><strong>的 美国人访问移动网络。</strong></p>
<p>这个比例在逐年增加，假如你没有在移动网络上展示业务，你的竞争对手肯定把握这个机会。</p>
<p><strong>4.</strong><strong>移动互联网将在</strong><strong>5</strong><strong>年 内超越</strong><strong>PC</strong><strong>。</strong></p>
<p>不仅移动网页将不可避免地取代PC桌面，而且使用和被采纳的进程会超过PC曾经有过的增长速度。  在将来，访问你网站的绝大多数人都是通过移动设备上来的。</p>
<p><strong>5. 2009</strong><strong>年采购的移动设备有</strong><strong>16</strong><strong>亿 美元。</strong></p>
<p>这可能是最令人兴奋的事情，也体现了对移动互联网信息的追捧。假如数百万人正在使用移动网络，但他们不买任何东西，大多数商业网站是不会考虑建立移 动网络业务的。</p>
<p>正如你所看到的，移动设备的采购已经有数十亿美元。</p>
<p>研究表明，购买移动设备的采购信心指数可以与PC机匹敌，不过舒适度水准与花费的金额正在攀升。</p>
<p>互联网刚刚普及时，大家进行网络购买时无不踹着犹豫的态度，而如今大多数人的在线购买行为却都显得毫不犹豫。</p>
<p>你大可以放心，同样的事情也会发生在移动互联网。</p>
<p><strong>6.  93</strong><strong>％的美国成年人都拥有一部手机。</strong></p>
<p>当然，并非所有的手机都有互联网接入功能，但它是目前手机发展的趋势。智能手机也并不是唯一可以在线访问的设备，普通手机似乎每个月都在发布 QWERTY键盘和网页浏览器的新版本。</p>
<p>可以有把握地说，在不久的将来，无论使用与否，所有手机将具有在线访问功能。</p>
<p><strong>7.  5</strong><strong>％的网络零售商</strong><strong>500</strong><strong>强 拥有移动网站或</strong><strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a></strong><strong>应用程序。</strong></p>
<p>说实话，这个数字是如此之低，我感到有点意外。但话又说回来，这对网络零售商500强以外的人来说可是件不错的事。<br />
我敢打赌，最大的原因之一是你的排名并不像你想象的那么高，因为在你自认为处于良好状态时，你的竞争对手正在超越你。</p>
<p>这也意味着，假如你正在读这篇文章，你领先与对手一步的机会是相当高的。</p>
<p><strong>8. 2012</strong><strong>年移动广告的支出将超过</strong><strong>65</strong><strong>亿 美元。</strong></p>
<p>对一个行业来说，广告支出是企业经营现状的主要指标。假如有人愿意花自己辛苦赚来的钱，把产品通过移动网络呈现在用户面前，你便可以想当然的给他一 个相当充分的理由。</p>
<p>此外，假如他们继续投入且一年比一年多，这表明，前几年的投资收到了回报。这也正是移动广告成为大众趋势的缘故。</p>
<p><strong>9. </strong><strong>用户平均每周在线时间从</strong><strong>2002</strong><strong>年 的</strong><strong>7</strong><strong>小时上升到</strong><strong>13</strong><strong>小 时。</strong></p>
<p>不考虑设备的使用情况，随着在线习惯的渐渐养成，可访问性将成为下一个增强在线习惯的手段。</p>
<p>台式机或笔记本电脑曾经是访问互联网的唯一方式，随着手机可以访问互联网，使得互联网访问变得真正可移动。现在的问题只是如何从移动网络供应商（如 AT＆T和Verizon）那里获得可利用的服务。</p>
<p><strong>10. </strong><strong>全球估计有</strong><strong>20</strong><strong>亿 的手机用户。</strong></p>
<p>全球有着大量的手机，他们似乎可以超越使用者的使用期限并且被转移到下一任使用者手中。通过手机的回收和翻新，你就可以用相当优惠价格把旧手机作为 备用或转售它们。</p>
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		<title>管窥中国“移动互联网”</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 12:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[声明：以下文字只是个人浅见，不具备权威性和可参考性，仅供一瞥。
本文主要内容：

移动互联网的概念
手机分类和手机网民
智能手机操作系统平台
手机浏览器
手机应用

一、移动互联网的概念
每个人心中都有一个移动互联网的样子。
我的看法较抽象，是这样的。
移动互联网：随时随地可以通过移动终端接入互联网，使用互联网服务。

与传统桌面互联网的不同：

终端设备规格（手机等便携设备）
移动性——随时随地无线接入（最大优势）
带宽（最终不是问题）

看雷军的定义。
移动互联网主要是指手机互联网，GPRS/EDGE/3G/Wifi等是手机上网的通道，wap和www是页面展现的形式。
二、手机分类和手机网民

智能手机smart phone：有独立开放的操作系统，可自行安装第三方应用程序的手机。
非智能手机

功能手机feature phone：可安装JAVA应用程序来扩展功能的手机，包括Symbian S40系统的手机
普通手机：不能安装任何程序的手机



2009年中国手机网民增加1.2亿，达到2.33亿，占整体网民的60%。2009年中国智能手机出货量2120万，预计2010年智能手机出货量3020万台，增长42.5%。
2010年第一季度，全球智能手机出货量5470万，手机总出货量2.881亿，智能手机占18.9%。
以下三幅图片中是全球数据，不是中国的数据。



（以上数据来自：摩根斯坦利、Gartner和CNNIC）
三、手机操作系统平台

Sysbian操作系统

S60——数字键盘（数量最多）
S80全键盘（新一代）
S90全键盘（触摸+高分辨率）
UIQ全键盘+手写输入（国内少见）


Windows Mobile
iPhone os
Linux

Android（最有潜力！）
Bada（三星）
meeGo（诺基亚+英特尔）
other Linux


Other os




四、手机浏览器

自带
第三方

UC浏览器
QQ浏览器
Opera Mini
空中网Opera
Go






我的调查结果
在对我们学校50人调查后发现。

使用手机上网的人群中，以使用手机自带浏览器为主。
其中14人使用下载安装的UC浏览器（有6人的手机预装了UC浏览器）

五、手机应用
2009年 中国手机网民主要应用

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>声明：以下文字只是个人浅见，不具备权威性和可参考性，仅供一瞥。</strong></p>
<p>本文主要内容：</p>
<ol>
<li>移动互联网的概念</li>
<li>手机分类和手机网民</li>
<li>智能手机操作系统平台</li>
<li>手机浏览器</li>
<li>手机应用</li>
</ol>
<h2>一、移动互联网的概念</h2>
<p>每个人心中都有一个移动互联网的样子。</p>
<p>我的看法较抽象，是这样的。<br />
<strong>移动互联网</strong>：随时随地可以通过移动终端接入互联网，使用互联网服务。<br />
<span id="more-3746"></span><br />
与传统桌面互联网的不同：</p>
<ol>
<li>终端设备规格（手机等便携设备）</li>
<li>移动性——随时随地无线接入（最大优势）</li>
<li>带宽（最终不是问题）</li>
</ol>
<p>看雷军的定义。</p>
<p>移动互联网主要是指<strong>手机互联网</strong>，GPRS/EDGE/3G/Wifi等是手机上网的通道，wap和www是页面展现的形式。</p>
<h2>二、手机分类和手机网民</h2>
<ul>
<li><strong>智能手机</strong>smart phone：有独立开放的操作系统，可自行安装第三方应用程序的手机。</li>
<li><strong>非智能手机</strong>
<ul>
<li>功能手机feature phone：可安装JAVA应用程序来扩展功能的手机，包括Symbian S40系统的手机</li>
<li>普通手机：不能安装任何程序的手机</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />2009年中国手机网民增加1.2亿，达到2.33亿，占整体网民的60%。2009年中国智能手机出货量2120万，预计2010年智能手机出货量3020万台，增长42.5%。</p>
<p>2010年第一季度，<strong>全球</strong>智能手机出货量5470万，手机总出货量2.881亿，智能手机占18.9%。</p>
<p>以下三幅图片中是全球数据，不是中国的数据。</p>
<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/mobilebrands.jpg" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/worldcompany.png" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/worldwideos.png" alt="管窥中国“移动互联网”" /><br />
（以上数据来自：摩根斯坦利、Gartner和CNNIC）</p>
<h2>三、手机操作系统平台</h2>
<ol>
<li>Sysbian操作系统
<ul>
<li>S60——数字键盘（数量最多）</li>
<li>S80全键盘（新一代）</li>
<li>S90全键盘（触摸+高分辨率）</li>
<li>UIQ全键盘+手写输入（国内少见）</li>
</ul>
</li>
<li>Windows <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a></li>
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<li>Linux
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<li>Bada（三星）</li>
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<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/lin.png" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
<h2>四、手机浏览器</h2>
<ol>
<li>自带</li>
<li>第三方
<ol>
<li>UC浏览器</li>
<li>QQ浏览器</li>
<li>Opera Mini</li>
<li>空中网Opera</li>
<li>Go</li>
</ol>
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</ol>
<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/mostbrower.gif" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
<p><img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/mostbrand.gif" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
<hr />
<h4>我的调查结果</h4>
<p>在对我们学校50人调查后发现。</p>
<ul>
<li>使用手机上网的人群中，以使用手机自带浏览器为主。</li>
<li>其中14人使用下载安装的UC浏览器（有6人的手机预装了UC浏览器）</li>
</ul>
<h2>五、手机应用</h2>
<p>2009年 中国手机网民主要应用<img title="管窥中国“移动互联网”" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/07/mobile_applications.gif" alt="管窥中国“移动互联网”" /></p>
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		<title>优先为移动设计带来的优势</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[长期以来困扰Web设计的一个问题是，Web设计太简单了！你只需要把来自用户的、老板的、投资人的需求都算进去，凑出一个包含着各种交互、内容铺 排、层级导航的页面出来，就大功告成了。原因在于：1024*768的空间对太大了，大到让设计师可以轻松满足各方的需求，甚至最后还得用广告位来填充页面。
真正的用户需求，被淹没了在纷乱的页面里，没人去关注。许多事情都是这样，自由太多了，你反而会驾驭不了，会迷失，相反的是，限制往往能带来创新。

帮助我们确定核心需求
优先为移动作设计不仅仅是因为移动互联网是大势所趋，更重要的是可以帮助设计师聚焦于用户的核心需求，精简功能，优化Web界面。当你在 320*480（iPhone、Palm pre、第1代Android）的分辨率下，意味着你要抛弃原有web页面80%的内容、导航、交互等。
这样做减法很过瘾，你必须保证屏幕上的信息对用户是最重要的。老板想来加点东西？那你可以理直气壮地说，对不起，没空间了，我想我们得做更重要的 事。
下面举个例子：我们比较下美国西南航空公司的web站和对应的iPhone app：

看到了么，web 页面充斥着完全不相关的内容，因为它的空间很大！iPhone  app则简洁地多，专注于客户需求：机票预订、登机手续、查询航班状态、查询里程等，再没有其他的多余内容。
优先为移动设计，可以帮助设计师确定了核心需求，接下来这些需求又可以应用到网站的web版本、iPad版本等。当我们确定了哪些是核心需求，屏幕 大小又有什么区别呢？在哪儿，它们都应该是最重要的，这也是网站的核心价值！
浏览器也一样
多年来，设计师和开发人员竭尽全力使网站在每个浏览器里看起来一样，问题是，浏览器是不同的，每个都有它的长处和限制。因此，当你尽力使每个浏览器 上拥有相同的体验时，忽略了某些浏览器独特的功能，这，不太明智。
从移动设备开始，人们逐渐开始接受：同一个网站，不必到处看起来都长一个样，事实上，也没必要。当你为手机做应用时，主要操作和信息展示必然和 web版不同，用户不是一样接受？难道就因为屏幕分辨率相同，你就想让Firefox和IE里一个样？
西南航空公司好像“听到”了我的建议，优化了网站，你再看下，这次两个版本都开始专注于核心需求了，同时充分运用了不同设备的长处。

那么，web网站一定要在每个浏览器里看起来一样么？显然不是，为移动优先设计已经说明了这点。
既然为移动优先设计可以解决这么多问题，你何不开始尝试呢？你做的项目仍然是BCD（以老板为中心）么？欢迎讨论。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>长期以来困扰Web设计的一个问题是，Web设计太简单了！你只需要把来自用户的、老板的、投资人的需求都算进去，凑出一个包含着各种交互、内容铺 排、层级导航的页面出来，就大功告成了。原因在于：1024*768的空间对太大了，大到让设计师可以轻松满足各方的需求，甚至最后还得用广告位来填充页面。</p>
<p>真正的用户需求，被淹没了在纷乱的页面里，没人去关注。许多事情都是这样，自由太多了，你反而会驾驭不了，会迷失，相反的是，<a href="http://www.mobilefocus.net/?p=211">限制往往能带来创新</a>。<br />
<span id="more-3736"></span><br />
<strong>帮助我们确定核心需求</strong></p>
<p>优先为移动作设计不仅仅是因为移动互联网是大势所趋，更重要的是可以帮助设计师聚焦于用户的核心需求，精简功能，优化Web界面。当你在 320*480（<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>、Palm pre、第1代<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>）的分辨率下，意味着你要抛弃原有web页面80%的内容、导航、交互等。</p>
<p>这样做减法很过瘾，你必须保证屏幕上的信息对用户是最重要的。老板想来加点东西？那你可以理直气壮地说，对不起，没空间了，我想我们得做更重要的 事。</p>
<p>下面举个例子：我们比较下美国西南航空公司的web站和对应的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> app：</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/06/mobilefirst_southwest1.jpg" alt="Mobile First Southwest comparison" /></p>
<p>看到了么，web 页面充斥着完全不相关的内容，因为它的空间很大！<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>  app则简洁地多，专注于客户需求：机票预订、登机手续、查询航班状态、查询里程等，再没有其他的多余内容。</p>
<p>优先为移动设计，可以帮助设计师确定了核心需求，接下来这些需求又可以应用到网站的web版本、iPad版本等。当我们确定了哪些是核心需求，屏幕 大小又有什么区别呢？在哪儿，它们都应该是最重要的，这也是网站的核心价值！</p>
<p><strong>浏览器也一样</strong></p>
<p>多年来，设计师和开发人员竭尽全力使网站在每个浏览器里看起来一样，问题是，浏览器是不同的，每个都有它的长处和限制。因此，当你尽力使每个浏览器 上拥有相同的体验时，忽略了某些浏览器独特的功能，这，不太明智。</p>
<p>从移动设备开始，人们逐渐开始接受：同一个网站，不必到处看起来都长一个样，事实上，也没必要。当你为手机做应用时，主要操作和信息展示必然和 web版不同，用户不是一样接受？难道就因为屏幕分辨率相同，你就想让Firefox和IE里一个样？</p>
<p>西南航空公司好像“听到”了我的建议，优化了网站，你再看下，这次两个版本都开始专注于核心需求了，同时充分运用了不同设备的长处。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/06/mobilefirst_southwest2.jpg" alt="Mobile First Southwest Airlines comparison" /></p>
<p>那么，web网站一定要在每个浏览器里看起来一样么？显然不是，为移动优先设计已经说明了这点。</p>
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		<title>3G时代手机网站的特点和开发原则</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 11:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3726</guid>
		<description><![CDATA[虽然国内用手机上网的速度实在不咋的，3G要么速度奇慢，要么费用巨高，Wifi热点因为某些部门的禁止而无法普及。或者也是个好事，指不定哪天美国佬因为Wifi的辐射造成了大批量死亡，那就是我们某些部门的高瞻远瞩了，哈哈。
作为一个程序员，当然会更注技术层面的东西，今天我就把我对国内手机网站开发的一些看法分享给大家，为什么要说国内呢，因为国内要考虑手机上网的资费和速度问题。

手机以 及手机上网的特点

手机屏幕小，一般在240 *  320以上的称之为大屏幕手机
处理器频率低，也就意味着只能执行小量的运算，不要用一大推JS去考验手 机，jQuery这种东西不适合手机用，哪怕是智能机。
上网速度慢，特别是移动的用户，TD-CDMA上网的速度，可 不是一般的慢，有些地区可能好一些，难道我运气差？
上网资费高，这也算是中国特色了，Wifi不让用，3G交费高，摆 明着要吸血，现在3G资费下降了还好些，以前下个Mp3得100多块钱啦，现在基本上是0.3元/M了吧。
输入麻烦， 选择也麻烦，特别是过多的选择，非触摸屏手机是很痛苦的
浏览器众多，兼容性差。这个是很头痛的问题，各浏览器的差别太 大了，不是IE6与Firefox3之间的差别，咱们也不用考虑太多，智能机（iPhone/Android/Windows  Mobile）和非智能机就成了
手机网站的开发原则
网 页要尽可能的简单，能不要的尽量不要，遵从简约而不简单的原则
少用使用图片，尽量用颜色代替，不要完全使用图片代替文 字，因为有用户会禁止图片的显示
网页体积要求尽可能地小，一般控制在20k以内
在 选项不多的情况下使用选择，反之应该考虑使用输入
UI要求更人性化，让用户尽可能快地找到相应的内容。实际上手机网站 更考验UI的设计能力，因为手机的输入方式一般有键盘输入和触摸屏两种，有大屏和小屏，这些都是我们需要考虑到的
应该 根据不同的手机类型支持不同的版本，最起码要包括智能机与非智能机两个版本
每页内容不应该太多，每页内容一方面反应内 容的承载量，另一方面，可以反应出用户需要要滚之少次屏才能看到数据，这是一把双刃剑，过多的内容意味大的体积，也意味着滚屏太多
最 后，我还是要强调一下，手机网站最起码要有两个版本，为什么呢？因为现在智能机的用户越来越多，智能机与非智能差别非常大，而且智能机对 Javascript的支持都非常好。所以在智能机应该有更佳的用户体验，如果你要折中的话，那是两边不讨好，如果你真的只有一个版本，你就考虑智能机或 者非智能机好了，千万不要折中。


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			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然国内用手机上网的速度实在不咋的，3G要么速度奇慢，要么费用巨高，Wifi热点因为某些部门的禁止而无法普及。或者也是个好事，指不定哪天美国佬因为Wifi的辐射造成了大批量死亡，那就是我们某些部门的高瞻远瞩了，哈哈。</p>
<p>作为一个程序员，当然会更注技术层面的东西，今天我就把我对国内手机网站开发的一些看法分享给大家，为什么要说国内呢，因为国内要考虑手机上网的资费和速度问题。<br />
<span id="more-3726"></span></p>
<h2><strong>手机以 及手机上网的特点</strong></h2>
<ul>
<li>手机屏幕小，一般在240 *  320以上的称之为大屏幕手机</li>
<li>处理器频率低，也就意味着只能执行小量的运算，不要用一大推JS去考验手 机，jQuery这种东西不适合手机用，哪怕是智能机。</li>
<li>上网速度慢，特别是移动的用户，TD-CDMA上网的速度，可 不是一般的慢，有些地区可能好一些，难道我运气差？</li>
<li>上网资费高，这也算是中国特色了，Wifi不让用，3G交费高，摆 明着要吸血，现在3G资费下降了还好些，以前下个Mp3得100多块钱啦，现在基本上是0.3元/M了吧。</li>
<li>输入麻烦， 选择也麻烦，特别是过多的选择，非触摸屏手机是很痛苦的</li>
<li>浏览器众多，兼容性差。这个是很头痛的问题，各浏览器的差别太 大了，不是IE6与Firefox3之间的差别，咱们也不用考虑太多，智能机（<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>/<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>/Windows  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a>）和非智能机就成了</li>
<h2><strong>手机网站的开发原则</strong></h2>
<li>网 页要尽可能的简单，能不要的尽量不要，遵从简约而不简单的原则</li>
<li>少用使用图片，尽量用颜色代替，不要完全使用图片代替文 字，因为有用户会禁止图片的显示</li>
<li>网页体积要求尽可能地小，一般控制在20k以内</li>
<li>在 选项不多的情况下使用选择，反之应该考虑使用输入</li>
<li>UI要求更人性化，让用户尽可能快地找到相应的内容。实际上手机网站 更考验UI的设计能力，因为手机的输入方式一般有键盘输入和触摸屏两种，有大屏和小屏，这些都是我们需要考虑到的</li>
<li>应该 根据不同的手机类型支持不同的版本，最起码要包括智能机与非智能机两个版本</li>
<li>每页内容不应该太多，每页内容一方面反应内 容的承载量，另一方面，可以反应出用户需要要滚之少次屏才能看到数据，这是一把双刃剑，过多的内容意味大的体积，也意味着滚屏太多</li>
<p>最 后，我还是要强调一下，手机网站最起码要有两个版本，为什么呢？因为现在智能机的用户越来越多，智能机与非智能差别非常大，而且智能机对 Javascript的支持都非常好。所以在智能机应该有更佳的用户体验，如果你要折中的话，那是两边不讨好，如果你真的只有一个版本，你就考虑智能机或 者非智能机好了，千万不要折中。
</ul>
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		<title>黑莓9300最新谍照泄露</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 14:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[在黑莓系列改型手机曝光之 后，一款型号为黑莓Curve   9300的手机随之登场。最早得到这款手机存在的消息是在今年的2月份，而之后又有文档泄露，更多有关9300的规格曝光，不过日前，来 自外网媒体的新闻中公布了这款黑莓新机的真机照片，更多的信息随之放出。

黑莓9300从配置来看更像是Curve   8900的3G版本，或者是8500的后续版本，这款手机将支持四频GSM/GPRS/EDGE，也支持全频的UMTS/HSDPA网络。支持Wi-Fi  和蓝牙，有可能支持GPS导航功能。手机配备的仅为320×240分辨率的屏幕，内置了320万像素的摄像头，采用的是OS   5.0.0.705版本系统。



在外形设计上，9300保持了8900的设计风格，采用了光学触控面板设计，不过在细节的设计上  还会有所区别。黑莓9300会在CPU或是其他规格上有所提升，具体的参数规格还有待官方给出明确答复。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>在黑莓系列改型手机曝光之 后，一款型号为黑莓Curve   9300的手机随之登场。最早得到这款手机存在的消息是在今年的2月份，而之后又有文档泄露，更多有关9300的规格曝光，<strong>不过日前，来 自外网媒体的新闻中公布了这款黑莓新机的真机照片，更多的信息随之放出。</strong></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/05/08314401639641673.jpg" alt="更多规格放出  黑莓9300震惊谍照泄露" /><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/05/08314411933411561.jpg" alt="更多规格放出 黑莓9300震惊谍照泄露" /></p>
<p>黑莓9300从配置来看更像是Curve   8900的3G版本，或者是8500的后续版本，这款手机将支持四频GSM/GPRS/EDGE，也支持全频的UMTS/HSDPA网络。支持Wi-Fi  和蓝牙，有可能支持GPS导航功能。手机配备的仅为320×240分辨率的屏幕，内置了320万像素的摄像头，采用的是OS   5.0.0.705版本系统。<br />
<span id="more-3695"></span><br />
<img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/05/08314421649404189.jpg" alt="更多规格放出 黑莓9300震惊谍照泄露" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/05/083144360599993.jpg" alt="更多规格放出 黑莓9300震惊谍照泄露" /></p>
<p>在外形设计上，9300保持了8900的设计风格，采用了光学触控面板设计，不过在细节的设计上  还会有所区别。黑莓9300会在CPU或是其他规格上有所提升，具体的参数规格还有待官方给出明确答复。</p>
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		<title>Google移动搜索收录Android和iPhone本地应用</title>
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		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/04/3679/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3679</guid>
		<description><![CDATA[Google 移动团队今天在搜索结果中增加了一类新内容：Android和iPhone本地应用。这个想法不错，但很多地方有待完善。
当你在iPhone或Android手机中输入&#8221;Bank of America应用&#8221;或&#8221;下载Shazam&#8221;  时，应用商店商店搜索结果中排名最靠前的将出现在这个页面的最上方。遗憾的是在很多情况下都找不到你要的应用。
如果搜索结果更全面、移动网页应用也出现在Google移动搜索中的话，这个新功能将更加有用。

应用商店市场将越做越大
相对于标准网页搜索而言，应用商店模式是 一场巨变。应用商店由用户投票管理，有时平台公司也会对其进行管理。应用商店和网页完全不同，对混乱不堪的互联网来说是一种良好的补充。
Google  Chrome最近计划推出自己的网页应用商店。应用商店已经很火了，但它们会变得越来越火（光移动平台上的应用商店就有75家之多了）。
随着市场的不断扩大，会有越来越多应用商店加入竞争行列。Peggy Anne  Salz昨天在MSearchGroove上撰文称，来自Chetan  Sharma咨询公司的一份报告称应用下载量将从2009年的70多亿次（亚洲占37%）增加到2012年的500亿次，相关收入将从2009年的41亿 美元增加到2012年的175亿美元。
500亿次下载？似乎这对付费搜索广告、应用商店赞助 链接等是个大好机会。
应用搜索、发现、分享、乃至推荐都将面临更大的新机会。

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/04/google_logo.gif" alt="Google移动搜索收录Android和iPhone本地应用" /><a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 移动团队今天在搜索结果中增加了一类新内容：<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>和<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>本地应用。这个想法不错，但很多地方有待完善。<br />
当你在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>或<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>手机中输入&#8221;Bank of America应用&#8221;或&#8221;下载Shazam&#8221;  时，应用商店商店搜索结果中排名最靠前的将出现在这个页面的最上方。遗憾的是在很多情况下都找不到你要的应用。<br />
如果搜索结果更全面、移动网页应用也出现在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>移动搜索中的话，这个新功能将更加有用。<br />
<span id="more-3679"></span><br />
<strong>应用商店市场将越做越大</strong><br />
相对于标准网页搜索而言，应用商店模式是 一场巨变。应用商店由用户投票管理，有时平台公司也会对其进行管理。应用商店和网页完全不同，对混乱不堪的互联网来说是一种良好的补充。<img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/04/google_mobile_search_result.jpg" alt="Google移动搜索收录Android和iPhone本地应用" /><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  Chrome最近计划推出自己的网页应用商店。应用商店已经很火了，但它们会变得越来越火（光移动平台上的应用商店就有75家之多了）。<br />
随着市场的不断扩大，会有越来越多应用商店加入竞争行列。Peggy Anne  Salz昨天在MSearchGroove上撰文称，来自Chetan  Sharma咨询公司的一份报告称应用下载量将从2009年的70多亿次（亚洲占37%）增加到2012年的500亿次，相关收入将从2009年的41亿 美元增加到2012年的175亿美元。<br />
500亿次下载？似乎这对付费搜索广告、应用商店赞助 链接等是个大好机会。<br />
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		<title>iPhone与Android对比分析浅谈</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 15:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3664</guid>
		<description><![CDATA[自从Iphone横空出世，就以简单易用，并功能强大，作为智能手机的代名词，直到Google推出 Android 平台，才棋逢对手；自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台，做了粗略分析比较；
1.  开发平台
目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus  One为例，它的处理器有1GHz，内存则有512MB，跟开发客户端应用的感觉已经很类似。
Iphone平台
对于Iphone平台的开发，首先要熟悉Apple的 MAC  OS或者是Unix系统的开发基础，Iphone的开发工具Xcode并不支持Windows平台，因此开发者首先要拥有一台mac电脑；
语言学习方面，熟悉C语言的工程师可以省一点力，因为在Objective-C中，可以直接编写C程序，唯有用户接口的部分，一定得仰赖  Objective-C。

Android 平台
Android采用java开发，因此Android对系统资源的操作程 度已接近PC客户端开发。

对于程序兼容性问题来看：
Iphone  独此一家，因此可以很好控制应用兼容性问题，而Android平台的手机联盟战略，便有各家厂商的不同规格型号的机器，因而Google通过手机厂商统一 硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过，也确实有开发者担心Android的开放平台，未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整，仍可能导致兼容性 问题发生。
2. 封闭和开放的审核机制
Iphone平台
封闭和严格的审核一直都是Iphone做为Apple设计理念和保证app质 量的评审手段之一；在app应用开发完成，上架App  Store上前，Apple也必须审核软件的内容，以避免包含色情与暴力，或者有已知Bug的软件，影响整个市集的质量。
由于iPhone软件的销售与安装，只能透过App Store这个唯一的管道，有志进入IPhone市场的开发者，也不得不买账。
Android 平台
相较于Apple的封闭，Android就显得开放许多，Android  Market则是被动审查机制（只有被足够多的用户举报，Google才会对此进行审核），程序上传几个小时后，使用者就可以下载。  事实上开发者不经由Android Market，也有其他途径营销。如：安卓市场。
封闭与开放的作法各有好处，由Apple把关且锁定销售管道的作法，对消费者而言，可以确保质量；而开发者也省得比较各市集之间的优劣。
而Android的开放作法，则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑，而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由 度也高出很多。

3. UI交互上差异
1）硬件差异
在传统手机时代，用户直接用键盘、按键操作数据。Iphone的操作有别于之前传统手机的体验，Iphone大触摸屏概念推出，用户可以直 接对内容进行操作排除其他中间设备控制，降低用户使用门槛，对内容操作也有很直接的体验。
Android则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键)，也同样有大触摸屏；两者之间的硬件差异，因此也决定 了交互视觉上本质的差异；
Iphone平台
Iphone遵从Apple极简设计风格，用隐喻的视觉方式提示用户进行使用 操作，同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成，用户体验统一连贯，典型案例：解锁。
Android平台
Android  有实体按键，承载其余过多的基本操作，将用户停留在最重要的内容上，因为有更多硬件操作，也能有更丰富的表现，典型案例：轨迹球颜色提醒。
缺点： 部分操作，屏幕与按键之间来回转换；

2）title和导航指引
手持移动设备的特性决定屏幕的有限，在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作，便尤为重要；
Iphone平台
应用程序有信息层级关系，Iphone利用title区域进行操作指 引，title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系；
反思，应用程序信息有较深的层级怎么办，在开发过程中，不是一味导航复杂化，而是尽量减 少关系层级；
Android平台
Android，页面的回退依靠实体返回按键，因此title区域不必要操 作，在视觉上减小了高度，扩大了内容区域。
缺点：没有一个好的导航指引。

3）分散与集合
Iphone平台
为了避免一个按键承载过多功能，Iphone  的做法将菜单里的功能进行分解。
缺点：视觉压力大，界面所承载较多。
Android平台
集合菜单选项，将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作，对于承载信 息的承载有更多的选择。
缺点：用户门槛高，各个场景不同，所体现的菜单选项也不同，用户溶入性较差，来回切换视觉焦点，没有一致的体验。

4）风格样式
Iphone平台 
Iphone有完整的统一，包括Itouch Iphone  Ipad，有完整的视觉规范和较为统一的体验。
Android平台
因厂商的不同，有不同的视觉差异，并且各自的视觉规范也不同，例 子：HTC  、Sony Ericsson
缺点：硬件环境的不同，同一个应用开发，造成开发成本增大，例如：屏幕参数和精度不同(高精度、中精 度、低精度)，
常见的分辨率就有：320X480  480X800  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自从<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>横空出世，就以简单易用，并功能强大，作为智能手机的代名词，直到<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>推出 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台，才棋逢对手；自此作为两款经常拿来一起<strong><a title="iPhone与Android对比分析浅谈" href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/03/3664/">比较的手持移动平台</a></strong>，做了粗略分析比较；</p>
<p><strong>1.  开发平台</strong><br />
目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>手机Nexus  One为例，它的处理器有1GHz，内存则有512MB，跟开发客户端应用的感觉已经很类似。<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台</strong><br />
对于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台的开发，首先要熟悉Apple的 MAC  OS或者是Unix系统的开发基础，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>的开发工具Xcode并不支持Windows平台，因此开发者首先要拥有一台mac电脑；<br />
语言学习方面，熟悉C语言的工程师可以省一点力，因为在Objective-C中，可以直接编写C程序，唯有用户接口的部分，一定得仰赖  Objective-C。<br />
<span id="more-3664"></span><br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>采用java开发，因此<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>对系统资源的操作程 度已接近PC客户端开发。<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-1.jpg" alt="" width="553" height="367" /><br />
<strong>对于程序兼容性问题来看：</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>  独此一家，因此可以很好控制应用兼容性问题，而<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平台的手机联盟战略，便有各家厂商的不同规格型号的机器，因而<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>通过手机厂商统一 硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过，也确实有开发者担心<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>的开放平台，未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整，仍可能导致兼容性 问题发生。</p>
<p><strong>2. 封闭和开放的审核机制</strong><br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台</strong><br />
封闭和严格的审核一直都是<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>做为Apple设计理念和保证app质 量的评审手段之一；在app应用开发完成，上架App  Store上前，Apple也必须审核软件的内容，以避免包含色情与暴力，或者有已知Bug的软件，影响整个市集的质量。<br />
由于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>软件的销售与安装，只能透过App Store这个唯一的管道，有志进入<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">IPhone</a>市场的开发者，也不得不买账。<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 平台</strong><br />
相较于Apple的封闭，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>就显得开放许多，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  Market则是被动审查机制（只有被足够多的用户举报，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>才会对此进行审核），程序上传几个小时后，使用者就可以下载。  事实上开发者不经由<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> Market，也有其他途径营销。如：安卓市场。<br />
封闭与开放的作法各有好处，由Apple把关且锁定销售管道的作法，对消费者而言，可以确保质量；而开发者也省得比较各市集之间的优劣。<br />
而<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>的开放作法，则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑，而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由 度也高出很多。<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-2.jpg" alt="" width="324" height="227" /></p>
<p><strong>3. UI交互上差异</strong><br />
<strong>1）硬件差异</strong><br />
在传统手机时代，用户直接用键盘、按键操作数据。<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>的操作有别于之前传统手机的体验，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>大触摸屏概念推出，用户可以直 接对内容进行操作排除其他中间设备控制，降低用户使用门槛，对内容操作也有很直接的体验。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键)，也同样有大触摸屏；两者之间的硬件差异，因此也决定 了交互视觉上本质的差异；<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>遵从Apple极简设计风格，用隐喻的视觉方式提示用户进行使用 操作，同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成，用户体验统一连贯，典型案例：解锁。<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平台</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>  有实体按键，承载其余过多的基本操作，将用户停留在最重要的内容上，因为有更多硬件操作，也能有更丰富的表现，典型案例：轨迹球颜色提醒。<br />
缺点： 部分操作，屏幕与按键之间来回转换；<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-3.jpg" alt="" width="553" height="367" /><br />
<strong>2）title和导航指引</strong><br />
手持移动设备的特性决定屏幕的有限，在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作，便尤为重要；<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台</strong><br />
应用程序有信息层级关系，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>利用title区域进行操作指 引，title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系；<br />
反思，应用程序信息有较深的层级怎么办，在开发过程中，不是一味导航复杂化，而是尽量减 少关系层级；<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平台</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>，页面的回退依靠实体返回按键，因此title区域不必要操 作，在视觉上减小了高度，扩大了内容区域。<br />
缺点：没有一个好的导航指引。<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-4.jpg" alt="" width="553" height="367" /><br />
<strong>3）分散与集合</strong><br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台</strong><br />
为了避免一个按键承载过多功能，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>  的做法将菜单里的功能进行分解。<br />
缺点：视觉压力大，界面所承载较多。<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平台</strong><br />
集合菜单选项，将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作，对于承载信 息的承载有更多的选择。<br />
缺点：用户门槛高，各个场景不同，所体现的菜单选项也不同，用户溶入性较差，来回切换视觉焦点，没有一致的体验。<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-5.jpg" alt="" width="553" height="367" /><br />
<strong>4）风格样式</strong><br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>平台 </strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>有完整的统一，包括Itouch <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>  Ipad，有完整的视觉规范和较为统一的体验。<br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平台</strong><br />
因厂商的不同，有不同的视觉差异，并且各自的视觉规范也不同，例 子：HTC  、Sony Ericsson<br />
缺点：硬件环境的不同，同一个应用开发，造成开发成本增大，例如：屏幕参数和精度不同(高精度、中精 度、低精度)，<br />
常见的分辨率就有：320X480  480X800  480X854<br />
<img title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/03/IphoneVsAndroid-6.jpg" alt="" width="553" height="367" /><br />
<strong>5）长期发展</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 在提供基于云端、数据驱动的应用方面符合长期发展趋势，而 Apple 的设备绑定则不是。Apple  在云端基础设施方面是追赶者，比如他们正在打造自己的地点位置服务。<br />
Apple 在云端的经验比较有限，特别是在算法取向的应用方面。相对应的是 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  有如此庞大的数据资产，在算法取向应用方面的经验非常丰富，这让 Apple 在长期竞争中处于不利地位。<br />
Apple 的邮件、日程、地址簿等都为客户端的延续，本质上是电脑同步到手机。而 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 的对应产品生于网络，总是实时同步。<br />
Apple 的优势：软件和设计专利，这些优势是他们在 80 年代所没有的。此外他们还有自己的杀手级应用，比如 iTunes  仍然是音乐应用的标杆，而且还是 podcast、语音书、电子书的中转站。<br />
语音书和电子书也许会来到 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> Market，但很难想象 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> Market 会成为 iTunes  这样的中转站。</p>
<p><strong>小结：</strong><br />
对于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iphone</a>或者是<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>都各有优缺点。简单的看来<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>是开放的，今后发展有足够的优势；但目前看来<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>平 台交互上不如<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">Iphone</a>更为直观顺畅，主要也是Apple在于细节上有足够的表现和亲和力。<br />
无论开发基于哪款平台，都应该首要考虑该平台的特性，以及该平台的延续性。也避免在一个平台上放置另一个平台的操作习惯，至少在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>系统的界面上放置返回图标，我觉得那是很多余的。</p>
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		<title>手势操作：命令行界面的复辟</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/02/3623/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[曾几何时，计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么，就需要记住各种命令，并准确无误地输入。迫使人们记住命令对用户来说显然不是很友 好的一件事。于是，当时懂得使用计算机的人很少，或者说，很少有人愿意去学习使用。
当图形用户界面流行起来之后，人们不再需要去记忆命令了。用户想要做的事情都显示在屏幕上。“记忆”被“识别”所替代。 当用户想复制一个文件，再也不需要记住 “cp”命令；他们只需要查看“文件”菜单，找到“复制”那一项即可。

“记忆”被降至使用快捷键的程度。即：我们可以打开菜单去点击  “复制”的命令，也可以使用我们记住的一个快捷键来完成。但是，使用快捷键只是完成同一件事情的备选方式。


某种程度上说，手势操作是一种倒退，是命令行的复辟。手势通常并不明白地显示在界面上而难 以发现；用户界面并不告诉你可以对某个对象做什么。于是你需要记住你可以使用哪些手势，就像你在使用命令行界面时要记住那些命令一样。
某些手势是很好用的，比如手势缩放，因为它非常直观，被很多程序采用。只要你看到过其他人这么做，你自然会学以致用。
但是有些手势就不那么好用，因为它们不那么直观，而且只有少数程序在用。
来看看这个 iPad  版本的 Pages 手势操作列表。要把一个对象以单像素为单位来移动，你可以这样做：
你可以用轻推的方式以单个像素为单位移动一个对象。
用一根手指触碰并按住一个对象，然后用另一根手指在你想要移动的方向上敲击即可。
要让两个对象的尺寸调整为一致，你可以这样做：
你可以快捷地将页面上两个对象的尺寸调整一直。你会发现，用双手来完成这个操作非常容易。
选择要调整大小的对象，然后通过拖拽来控制它的尺寸。
当你拖动的时候，触碰并按住另一个你想要的合适尺寸的对象。
当“匹配尺寸”的文字出现后，先后从调整大小的对象（第一个对象）和另一个对象上抬起你的手指，或者同时抬起这两个手指。
几乎没有人会只通过使用就能发现并尝试这些手势操作。即使用户看到可以这样操作，恐怕也不会很快记住。
一方面，这是因为对于像 Pages  提供的这种复杂的手势动作还没有一定的惯例。因此，开发者需要提供新的解决方案，我们就需要去学习；我们不知道 Pages 之类的软件在 iPad  上该如何工作，也就无从尝试。
但是另一方面，这是因为这些手势操作太不显而易见了。正如 duncan Wilcox 所指出的，基于手 势的用户界面通常没有代表动作的可视元素。手势即动作。如果手势直观自然没问题，而如果没有  “自然”的手势去代表一个动作，用户就会感到困惑。而正因为没有直观、自然的表达把一个对象以像素为单位移动（或是扭转、复制）的方式，我们就必须学习并 记住那些命令。用户界面没有告诉你如何把一个对象以像素为单位移动，事实上，只是看看软件的界面，你连这个功能的存在不会知道。
当直观自然的界面变为隐藏的手势操作，用户界面实际上退化为一种当年古典而优雅的命令行方式的时髦现代版。

有几个办法可以解决这个问题。
模式、半模式和属性面板
解决办法之一是引入模式。这样可以允许一种简单和直观的手势来完成不同的功能，完成的功能取决于软件处于哪一种模式下，从而避免去使用复杂而不便于 学习的手势。OminiGraffle 就在其部分功能上使用了这样的办法。这个视频展示了在不同模式下，拖动的手 势完成移动对象、在两个对象之前建立连接等不同的操作。
例如，Pages 可以提供一个“轻推”的模式，在这个模式下可以通过简单地拖动一个对象使它慢慢移动，来代替前文所说的那样复杂的手势。
功能全部暴露出来的模式有时会使用户困惑。如果用户不能直观地明白软件正处于哪个模式，手势就可能产生与用户期望相悖的结果。解决办法之一是用半 模式来代替，例如，选定一个对象后，显示一个菜单，让用户选择“轻推”和“调整大小”的半模式，类似与 iPhone  上选定和复制文本的功能：触碰文本区域后弹出一个菜单，让用户激活“选取文本”的半模式。
对于那些并不常用的功能，程序也可以完全避免使用手势。其中的一个办法也许是使 用类似属性面板的东西。针对某个对象，他能在上面列出可能的命令。
只把复杂手势作为快捷方式使用
复杂的手势可以只作为备选的快捷方式提供给用户，让那些愿意学习的用户更快捷地完成想要完成的功能，而不是迫使所有用户去学习复杂的手势。
iPhone  上就有这样的例子：当你想要删除一个列表中的一个项目时，你可以点击“编辑”按钮，激活“编辑列表”模式，然后删除某个项目。你也可以直接在要删除的项目 上滑动，然后删除它。这个手势操作并不直观，但也不是太大的问题，因为它只是个快捷方式。
我之前写过关于手势教学的 文章，我也相信应该有一种方式来教会用户使用手势操作，就像我们在界面上显示对应的快捷键那样来教会用户使用它们。
例如，当用户选择了对象属性面板上的某一个操作时，显示对应的手势动画。这样，用户可以通过属性面板来以单个像素为单位拖动一个对象，而当他们经常 使用这个功能时，每次看到这样的动画，最后就可以学会使用对应的手势。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>曾几何时，计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么，就需要记住各种命令，并准确无误地输入。迫使人们记住命令对用户来说显然不是很友 好的一件事。于是，当时懂得使用计算机的人很少，或者说，很少有人愿意去学习使用。</p>
<p>当图形用户界面流行起来之后，人们不再需要去记忆命令了。用户想要做的事情都显示在屏幕上。“记忆”被“识别”所替代。 当用户想复制一个文件，再也不需要记住 “cp”命令；他们只需要查看“文件”菜单，找到“复制”那一项即可。</p>
<p><a rel="attachment  wp-att-12779" href="http://www.iwanna.cn/?attachment_id=12779" target="_blank"><img title="memorization_vs_recognition" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/memorization_vs_recognition1.jpg" alt="" width="480" height="137" /></a></p>
<p>“记忆”被降至使用快捷键的程度。即：我们可以打开菜单去点击  “复制”的命令，也可以使用我们记住的一个快捷键来完成。但是，使用快捷键只是完成同一件事情的备选方式。<br />
<span id="more-3623"></span><br />
<a rel="attachment  wp-att-12777" href="http://www.iwanna.cn/?attachment_id=12777" target="_blank"><img title="recognition_and_memorization" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/recognition_and_memorization.jpg" alt="" width="477" height="235" /></a></p>
<p>某种程度上说，手势操作是一种倒退，是命令行的复辟。手势通常并不明白地显示在界面上而<a href="http://ignorethecode.net/blog/2010/05/10/jakob_nielsen_on_ipad_usability/" target="_blank">难 以发现</a>；用户界面并不告诉你可以对某个对象做什么。于是你需要记住你可以使用哪些手势，就像你在使用命令行界面时要记住那些命令一样。</p>
<p>某些手势是很好用的，比如手势缩放，因为它非常直观，被很多程序采用。只要你看到过其他人这么做，你自然会学以致用。</p>
<p>但是有些手势就不那么好用，因为它们不那么直观，而且只有少数程序在用。</p>
<p>来看看<a href="http://help.apple.com/iwork/safari/interface/#tan7248abe7" target="_blank">这个 iPad  版本的 Pages 手势操作列表</a>。要把一个对象以单像素为单位来移动，你可以这样做：</p>
<blockquote><p>你可以用轻推的方式以单个像素为单位移动一个对象。</p>
<p>用一根手指触碰并按住一个对象，然后用另一根手指在你想要移动的方向上敲击即可。</p></blockquote>
<p>要让两个对象的尺寸调整为一致，你可以这样做：</p>
<blockquote><p>你可以快捷地将页面上两个对象的尺寸调整一直。你会发现，用双手来完成这个操作非常容易。</p>
<p>选择要调整大小的对象，然后通过拖拽来控制它的尺寸。</p>
<p>当你拖动的时候，触碰并按住另一个你想要的合适尺寸的对象。</p>
<p>当“匹配尺寸”的文字出现后，先后从调整大小的对象（第一个对象）和另一个对象上抬起你的手指，或者同时抬起这两个手指。</p></blockquote>
<p>几乎没有人会只通过使用就能发现并尝试这些手势操作。即使用户看到可以这样操作，恐怕也不会很快记住。</p>
<p>一方面，这是因为对于像 Pages  提供的这种复杂的手势动作还没有一定的惯例。因此，开发者需要提供新的解决方案，我们就需要去学习；我们不知道 Pages 之类的软件在 iPad  上该如何工作，也就无从尝试。</p>
<p>但是另一方面，这是因为这些手势操作太不显而易见了。正如 duncan Wilcox <a href="http://twitter.com/duncanwilcox/statuses/14697678481" target="_blank">所指出的</a>，基于手 势的用户界面通常没有代表动作的可视元素。手势即动作。如果手势直观自然没问题，而如果没有  “自然”的手势去代表一个动作，用户就会感到困惑。而正因为没有直观、自然的表达把一个对象以像素为单位移动（或是扭转、复制）的方式，我们就必须学习并 记住那些命令。用户界面没有告诉你如何把一个对象以像素为单位移动，事实上，只是看看软件的界面，你连这个功能的存在不会知道。</p>
<p>当直观自然的界面变为隐藏的手势操作，用户界面实际上退化为一种当年古典而优雅的命令行方式的时髦现代版。</p>
<p><a rel="attachment  wp-att-12776" href="http://www.iwanna.cn/?attachment_id=12776" target="_blank"><img title="progression" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/progression.jpg" alt="" width="480" height="100" /></a></p>
<p>有几个办法可以解决这个问题。</p>
<h3>模式、半模式和属性面板</h3>
<p>解决办法之一是引入模式。这样可以允许一种简单和直观的手势来完成不同的功能，完成的功能取决于软件处于哪一种模式下，从而避免去使用复杂而不便于 学习的手势。OminiGraffle 就在其部分功能上使用了这样的办法。<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nj3K0kKWWP8" target="_blank">这个视频</a>展示了在不同模式下，拖动的手 势完成移动对象、在两个对象之前建立连接等不同的操作。</p>
<p>例如，Pages 可以提供一个“轻推”的模式，在这个模式下可以通过简单地拖动一个对象使它慢慢移动，来代替前文所说的那样复杂的手势。</p>
<p>功能全部暴露出来的模式有时会使用户困惑。如果用户不能直观地明白软件正处于哪个模式，手势就可能产生与用户期望相悖的结果。解决办法之一是用<a href="http://ignorethecode.net/blog/2009/07/02/modes-quasimodes-and-the-iphone/" target="_blank">半 模式</a>来代替，例如，选定一个对象后，显示一个菜单，让用户选择“轻推”和“调整大小”的半模式，类似与 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>  上选定和复制文本的功能：触碰文本区域后弹出一个菜单，让用户激活“选取文本”的半模式。</p>
<p>对于那些并不常用的功能，程序也可以完全避免使用手势。其中的一个办法也许是<a href="http://www.uiandus.com/blog/2009/12/11/rethinking-the-inspector.html" target="_blank">使 用类似属性面板的东西。针对某个对象，他能在上面列出可能的命令</a>。</p>
<h3>只把复杂手势作为快捷方式使用</h3>
<p>复杂的手势可以只作为备选的快捷方式提供给用户，让那些愿意学习的用户更快捷地完成想要完成的功能，而不是迫使所有用户去学习复杂的手势。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>  上就有这样的例子：当你想要删除一个列表中的一个项目时，你可以点击“编辑”按钮，激活“编辑列表”模式，然后删除某个项目。你也可以直接在要删除的项目 上滑动，然后删除它。这个手势操作并不直观，但也不是太大的问题，因为它只是个快捷方式。</p>
<p>我之前写过关于<a href="http://ignorethecode.net/blog/2010/01/19/teaching_gestures/" target="_blank">手势教学的 文章</a>，我也相信应该有一种方式来教会用户使用手势操作，就像我们在界面上显示对应的快捷键那样来教会用户使用它们。</p>
<p>例如，当用户选择了对象属性面板上的某一个操作时，显示对应的手势动画。这样，用户可以通过属性面板来以单个像素为单位拖动一个对象，而当他们经常 使用这个功能时，每次看到这样的动画，最后就可以学会使用对应的手势。</p>
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		<title>10个给音乐爱好者的提供的最佳Android程序</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 05:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=3618</guid>
		<description><![CDATA[根据我们刚刚完成的统计表明，果粉之所以如此的癫狂主要的原因之一是Apple在储蓄，管理和播放Mp3方面有十分优秀的体验。不过如果你是 Android的用户，在果粉拿着iPod或者iPhone本着显摆主义招摇过市时，你也不必再无奈的沉默。现在Android已经有很多优秀的音乐程序 供喜欢音乐的你选择。这些程序可以做很多事情，从下载免费音乐到将手机同步到iTune。不管你是否喜欢管理你的多媒体音乐库，小曲小调会在一个酷呆的界 面进入到你的播放表。我们在此列出10个精彩的Android音乐程序。一如既往的，如果你知道什么更精彩程序我们错过了的，请你尽举手之劳在评论里写 出。
1.Pandora

评 级：5/5  价格：0   下载：&#62;250,000
Pandora一直是音频发烧友的钟爱。这个程序可以让你建立个性化电台，收 听某个艺术家或者某种你喜欢的歌曲。例如你喜欢Misfits，Pandora就会自动的帮你搜寻Misfits和类似艺术家或歌曲。现在Android 用户还可以登录Android设备，通过移动方式进入自己的出储存站。

2.Rhapsody

评 级：4/5  价格：0   下载：10,000-50,000
Rhapsody也很受Android 用户喜爱。用户可以进入一个海量 的音乐库，按需使用。用户还可以下载Rhapsody上面的MP3歌曲。这个程序的音乐库包括约900万首歌曲，用户每月支付$  9.99就可以访问整个目录，包括下载和在线音乐视频。该应用程序仍处于Beta阶段，但未来的版本会有离线播放的功能。
3.doubleTwist
评级：4/5  价格：0.99$   下载：5,000-10,000

这个 杰出程序可以让你把iTunes资料接入到任何设备。它是免费的，使用简单——比其他动不动要你重启手机的程序更简单。  我们在Droid上测试的时候，表现十分迷人。听说还有给音乐达人们的大量的iTunes音乐库，不过还需要一段时间的工作  ，但是这么一个横沙数的音乐库你还期望什么。
4.BubbleBeats
评级：3.5/5   价格：0   下载：10,000-50,000
BubbleBeats是一个互动音乐播放器，旨在让音乐库管理变得更有乐趣。它会 邀请用户来组织安排丰富多彩的泡沫，使那些没有被单调乏味的播放列表变得复杂而富有凝聚力。听起来不知所云？看看演示视频演示：(Youtube杯具链接 中&#8230;.)
5.StreamFurious

评 级：4.5/5  价格：0   下载：50,000-250,000
此流式音频应用程序允许下载SHOUTcast和 Icecast  MP3流媒体，可以在手机后台运行十分方便。还有功能升级的专业版StreamFurious需要5.99美元。功能升级包括自定义网址，在主屏幕创建快 捷方式上，一个休眠计时器，流媒体播客和播客目录。
6.iSyncr

评级：5/5   价格：$2.99  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>根据我们刚刚完成的统计表明，果粉之所以如此的癫狂主要的原因之一是Apple在储蓄，管理和播放Mp3方面有十分优秀的体验。不过如果你是 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>的用户，在果粉拿着iPod或者<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>本着显摆主义招摇过市时，你也不必再无奈的沉默。现在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>已经有很多优秀的音乐程序 供喜欢音乐的你选择。这些程序可以做很多事情，从下载免费音乐到将手机同步到iTune。不管你是否喜欢管理你的多媒体音乐库，小曲小调会在一个酷呆的界 面进入到你的播放表。我们在此列出<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/06/02/3618/" title="10个给音乐爱好者的提供的最佳Android程序">10个精彩的Android音乐程序</a></strong>。一如既往的，如果你知道什么更精彩程序我们错过了的，请你尽举手之劳在评论里写 出。</p>
<h3>1.<a href="http://www.pandora.com/android" target="_blank">Pandora</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/pandoraandroid.jpg" alt="pandoraandroid.jpg" /></p>
<p>评 级：5/5  价格：0   下载：&gt;250,000</p>
<p>Pandora一直是音频发烧友的钟爱。这个程序可以让你建立个性化电台，收 听某个艺术家或者某种你喜欢的歌曲。例如你喜欢Misfits，Pandora就会自动的帮你搜寻Misfits和类似艺术家或歌曲。现在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 用户还可以登录<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>设备，通过移动方式进入自己的出储存站。<br />
<span id="more-3618"></span></p>
<h3>2.<a href="http://www.rhapsody.com/android" target="_blank">Rhapsody</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/Rhapsodyandroid.jpg" alt="Rhapsodyandroid.jpg" /></p>
<p>评 级：4/5  价格：0   下载：10,000-50,000</p>
<p>Rhapsody也很受<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 用户喜爱。用户可以进入一个海量 的音乐库，按需使用。用户还可以下载Rhapsody上面的MP3歌曲。这个程序的音乐库包括约900万首歌曲，用户每月支付$  9.99就可以访问整个目录，包括下载和在线音乐视频。该应用程序仍处于Beta阶段，但未来的版本会有离线播放的功能。</p>
<h3>3.<a href="http://apps.doubletwist.com/browserUpgrade.html" target="_blank">doubleTwist</a></h3>
<p>评级：4/5  价格：0.99$   下载：5,000-10,000</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/doubletwist.jpg" alt="doubletwist.jpg" /></p>
<p>这个 杰出程序可以让你把iTunes资料接入到任何设备。它是免费的，使用简单——比其他动不动要你重启手机的程序更简单。  我们在Droid上测试的时候，表现十分迷人。听说还有给音乐达人们的大量的iTunes音乐库，不过还需要一段时间的工作  ，但是这么一个横沙数的音乐库你还期望什么。</p>
<h3>4.<a href="http://www.bubblebeats.com/" target="_blank">BubbleBeats</a></h3>
<p>评级：3.5/5   价格：0   下载：10,000-50,000</p>
<p>BubbleBeats是一个互动音乐播放器，旨在让音乐库管理变得更有乐趣。它会 邀请用户来组织安排丰富多彩的泡沫，使那些没有被单调乏味的播放列表变得复杂而富有凝聚力。听起来不知所云？看看演示视频演示：(Youtube杯具链接 中&#8230;.)</p>
<h3>5.<a href="http://blog.streamfurious.com/" target="_blank">StreamFurious</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/stream-furious_3.jpg" alt="doubletwist.jpg" /></p>
<p>评 级：4.5/5  价格：0   下载：50,000-250,000</p>
<p>此流式音频应用程序允许下载SHOUTcast和 Icecast  MP3流媒体，可以在手机后台运行十分方便。还有功能升级的专业版StreamFurious需要5.99美元。功能升级包括自定义网址，在主屏幕创建快 捷方式上，一个休眠计时器，流媒体播客和播客目录。</p>
<h3>6.<a href="http://jrtstudio.blogspot.com/2010/01/isyncr-faq.html" target="_blank">iSyncr</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/iSyncr.jpg" alt="doubletwist.jpg" /></p>
<p>评级：5/5   价格：$2.99  下载： 5,000-10,000</p>
<p>这个程序会将你的iTunes播放列表同步到你的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>设备的音乐库。 它不仅仅是复制音乐到你的SD卡，开发人员称，iSyncr很聪明，可以记忆更新你最常播放的25首歌曲，此外它还能将你手机的播放记录和偏好设置同步到 你的桌面电脑。</p>
<h3>7. <a href="http://www.xiialive.com/" target="_blank">XiiaLive</a></h3>
<p>评级：5/5  价格：$3.99  下载：10,000-50,000</p>
<p>XiiaLive，以前叫做DroidLive，是一个 流式广播程序。用户访问SHOUTcast目录，有大量的音乐选择。用户可以搜索，保存，整理和标签分类歌曲和艺术家。还有一个免费的Lite版本。</p>
<h3>8. <a href="http://www.btunesmusicplayer.com/" target="_blank">bTunes</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/btunes.jpg" alt="btunes.jpg" width="373" height="275" /></p>
<p>评级：4.5/5  价格：$1.49  下载：5,000-10,000</p>
<p>我们已经使用 过 bTunes在Droid上导入，管理和回放iTunes的播放列表。它界面类似于iTunes，比起<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>的本地音乐播放器，工作表现十分 良好。</p>
<h3>9. <a href="http://getsongbird.com/" target="_blank">Songbird</a></h3>
<p>Songbird是一个全功能的移动和桌面媒体管理套件，带有一键同步的功能。支持<a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a>的设备包括Droid和Hero。我们自己没有 实际的测试Songbird，所以我们不知道有否问题，如果有的话，它会采取让摇摆。但在这么超低价格，还是值得一试的。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/Songbird.jpg" alt="Songbird.jpg" width="500" height="292" /></p>
<p>注：评级，价格，截图和下载的数量还没有数据，因为Songbird 不是基于App  Market的技术。可以从这里下载的桌面应用程序同步。</p>
<h3>10. <a href="http://www.tunewiki.com/device/tunewiki-android.aspx" target="_blank">TuneWiki</a></h3>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/06/02/tunewiki.jpg" alt="doubletwist.jpg" /></p>
<p>评 级：4.5/5  价格：0  下载：&gt;250,000</p>
<p>TuneWiki是一个社交媒体播放器，配有完整的Facebook和 Twitter的一体化，前50位的音乐排行榜和250万首歌曲库。这个程序也可以显示歌词，视频或SHOUTcast流媒体。</p>
<p>你有没 有使用过这些程序呢？给些评论顺便告诉我们你的经验吧！</p>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 15:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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Winksite 是第一个符合标准的移动网站创建者，其中包括RSS驱动的内容部署和包含有社区功能的移动调整(如：论坛、聊天及调查等)。它也允许您在您的移动网站中从占取领先地位的移动广告网络中发布广告。您的收入分成是100%的，Winksite并不会从您的收入当中抽取提成。
MobilePress

MobilePress是一款免费的WordPress插件，当从移动手机访问时，将您的WordPress博客转化为移动友好模式。MobilePress 也允许您针对不同的手持移动设备自定义创建主题，如：iPhone, Opera Mini and  Windows [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看起来，现在几乎每个人都拥有一款自己的手机，随着智能手机日益普及，越来越多的人们开始使用他们的移动设备来访问互联网。尽管有些手机，如<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>等拥有自己的浏览器适应正常的网页，一个移动版本的网站可能就意味着更多的好处，如下载速度更快，并确保您的内容可以在更多的手机中访问。</p>
<p>创建一份WDL的移动版本清单在我的代办事件列表中已经有一段事件了，但至今仍然还是没有这个网站的移动版本。当意识到我已经把这件事情搁置太久了，我已经开始为Web Design Ledger寻求最佳的移动方案而展开研究。我发现有很多的解决方案可以帮组您快速实现，但这里展示出来的是<a title="11 个优秀的制作移动友好网站的解决方案" href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/05/17/3115/">11个最佳的解决方案</a></p>
<h3><a href="http://www.bravenewcode.com/products/wptouch/" target="_blank">WPtouch</a></h3>
<p><a href="http://www.bravenewcode.com/products/wptouch/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_3.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
WPtouch 是一款专门为用 WordPress 搭建站点所使用的手机主题。以苹果的应用商店规格来架构的，加载速度非常快，而且还可以让您的内容显示得非常漂亮，更不会干扰您的网站的正常主题。当从<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>，iPod touch，Andriod 或 BlachBerry(黑莓)等系统浏览时，WPtouch 都会自动地将您的WordPress 博客自动转化为网络应用的阅历模式。</p>
<h3><a href="http://www.mofuse.com/a/" target="_blank">MoFuse</a></h3>
<p><a href="http://www.mofuse.com/a/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_2.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
MoFuse 已经为超过23,000个用户提供他们移动版本的博客。一些比较著名的“大牌”网站如：Mashable 和 读写网等。Mashable会提供给您一些工具来帮助您推动内容，创建及评估您的读者群，甚至是赚钱。<br />
<span id="more-3115"></span></p>
<h3><a href="http://mippin.com/web/maker/mobilize.jsp" target="_blank">Mippin  Mobilizer</a></h3>
<p><a href="http://mippin.com/web/maker/mobilize.jsp" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_11.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
Mippin Mobilizer 通过简单的几个步骤就能帮助您快速建立站点，并替您完全控制品牌和标识。当然，也帮您通过广告来为您的移动网站赢得收入。</p>
<h3><a href="http://mobify.me/" target="_blank">Mobify</a></h3>
<p><a href="http://mobify.me/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_1.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
Mobify 为超过5000个移动设备提供支持，通过CSS就可以为您的移动网站全面提供布局控制。当然也为您提供工具来控制移动广告及分析。</p>
<h3><a href="http://www.wirenode.com/" target="_blank">Wirenode</a></h3>
<p><a href="http://www.wirenode.com/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_10.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
Wirenode 目前拥有近 40,000 个移动页面，而且这些都是像锐步和福特等极受欢迎的品牌。通过 Wirenode，仅仅需要5分钟就可以为您的网站获得一个移动版本并立即运行，提供的功能主要有：移动小工具、简易信息聚合调动、移动民调及档案等。</p>
<h3><a href="http://www.wptap.com/" target="_blank">WPtap</a></h3>
<p><a href="http://www.wptap.com/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_4.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
WPtap 提供移动主题/插件等，当用户从<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>,  iPod Touch, touch-based Blackberry, 和 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Android">Android</a> 等智能机上访问时，它会立即将您的WordPress 网站转化为网络应用的阅历模式。WPtap 为您的WordPress网站提供全面的移动主题支持。它配有所有WordPress博客的标准功能：搜索、登录、分类、标签、档案、照片及其他。通过用户友好的WordPress 管理面板，WPtap 也提供很多的自定义功能。</p>
<h3><a href="http://www.mobisitegalore.com/index.html" target="_blank">mobiSiteGalore</a></h3>
<p><a href="http://www.mobisitegalore.com/index.html" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_9.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
mobiSiteGalore 是一个移动网站建设者，它让您可以轻松地建立、发布及分享一个全面的移动网站，并且保证在任何移动网站中运行。设计出来的模板也允许您为网站中的每一个页面都是独特的，可以完全自定义页面当中的颜色、字体及布局等。</p>
<h3><a href="http://wordpress.org/extend/plugins/wordpress-mobile-pack/" target="_blank">WordPress  Mobile Pack</a></h3>
<p><a href="http://wordpress.org/extend/plugins/wordpress-mobile-pack/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_5.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
WordPress <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a> Pack 是一套帮助动员您的 WordPress 网站和博客的程序改良工具。基于正在访问网站的用户类型，可以切换不同的移动主题；一个手机主题，额外的小工具，适应设备及其中的移动管理面板允许用户随时随地去编辑网站或编写新的专栏。</p>
<h3><a href="http://www.zinadoo.com/" target="_blank">Zinadoo</a></h3>
<p><a href="http://www.zinadoo.com/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_6.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
Zinadoo 提供网络解决方案，仅需几分钟就可以为您的网站创建一个移动版本。您还可以利用他们特殊的移动小工具，针对 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 优化关键词及标签。</p>
<h3><a href="http://winksite.com/site/index.cfm" target="_blank">Winksite</a></h3>
<p><a href="http://winksite.com/site/index.cfm" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_7.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
Winksite 是第一个符合标准的移动网站创建者，其中包括RSS驱动的内容部署和包含有社区功能的移动调整(如：论坛、聊天及调查等)。它也允许您在您的移动网站中从占取领先地位的移动广告网络中发布广告。您的收入分成是100%的，Winksite并不会从您的收入当中抽取提成。</p>
<h3><a href="http://mobilepress.co.za/" target="_blank">MobilePress</a></h3>
<p><a href="http://mobilepress.co.za/" target="_blank"><img src="http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2010/05/mobile_tools_8.jpg" alt="mobile version tools" /></a><br />
MobilePress是一款免费的WordPress插件，当从移动手机访问时，将您的WordPress博客转化为移动友好模式。MobilePress 也允许您针对不同的手持移动设备自定义创建主题，如：<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>, Opera Mini and  Windows <a href="http://www.iwanna.cn/tags/mobile/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Mobile">Mobile</a>等。</p>
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