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大家都知道,游戏世界与现实世界存在一条很大的裂缝。如果我们细心察看这些差异,会发现很多有趣,或「没脑」的地方。可能就是这样,玩游戏机长大的 一代, 思考变得更幼稚了.因此,我们需要深入研究游戏机与现实的不同。有些是基于物理,而另一些可能为了减省开发游戏的成本。现在我们所列出的10件只能在游戏 机世界发生的事情,虽然不能成世界改变什么,但都相当有趣,尽情享受吧!

10、受了枪伤不会简单的复完
例:CallofDuty:BlackOps
电子游戏与现实生活实在太不同,特别是在战争为主题的游戏。99%人在现实生活中永远不会被枪毙,但在游戏机中则有99%被枪毙。射击在现实生活中,大约 是这样:医院→停尸间/康复。但在射击游戏中,你只需休息3秒,你就可复完。

9、倾斜你的吉他不会令你弹得更ROCK
例:GuitarHero
从这个视频,很容易地看到,倾斜你的吉他会ROCK点。但现实根本不会发生。
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1991年,加州大学洛杉矶分校的三个家伙决定建立自己的游戏公司,他们的共同目标是:做最酷的游戏!二十年后,这家公司成为世界 知名的游戏开发商、发行商,拥有全球数千万粉丝,这就是暴雪,也是“暴雪出品,必属精品”的缔造者。2011年,暴雪迎来了20周岁生 日,暴雪官网开通了20周年纪念专题,首先放出的是一段长达48分钟的20周年回顾视频,随后 还有访谈、庆典、照片、年鉴等内容陆续放出。

看看自己喜欢的游戏公司是怎么一步步走来为大家带来这些经典游戏的吧。
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你使用哪一家的电邮服务?也许很多人会觉得无关紧要,而事实上,有趣的是,特定的电邮服务使用者会具备某一型的(性别、年龄、政治倾向等)特征。 Hunch上的一篇文章内公布了针对特定电邮服务使用者的 调查结果(带图表),并得出了一些有意思的结论,比如:

使用Gmail的倾向于是18-34岁之间受过大学教育的男性、无宗教信仰、单身、政治倾向自由, 而使用AOL的则很可能是35-64岁身材超重的女性、有高中学历、政治中立、结婚或同居十年以上、有子嗣。其他涉及的电邮服务还包括Yahoo和 Hotmail等。

电子邮件域名暴露你的个性

游戏邦注:本文作者是Tony Ventrice,他在2009年12月撰写此文,解释了社交游戏的基本定义及相关设计原则。

其实社交游戏正在繁荣发展这种说法仍然过于保守,Facebook和MySpace等社交网站上的游戏问世还不到几年,其用户数量就已呈现爆炸式的 增长。

投资者当然也注意到了这种情况,即便是在极端萧条时期,新兴社交游戏公司仍旧接二连三地出现。竞争必然衍生冲突,社交游戏也不例外。这一领域早已深 陷克隆山寨和法律诉讼的泥潭,各个公司一心惦记竞争对手的动态,却忘了为自己规划更广阔的未来。

在一窝蜂地涌向这个新兴领域、盲目投入大笔金钱、资源以及频繁地应付法律争端之前,我们是否更应该先仔细想想:究竟何为社交游戏?如果事先已思考过 这一严肃的问题,我们的思路可能就会豁然开朗,找到更多发展机遇,缓解一些竞争压力。
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Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠 华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经 历的整整4年的开发时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化,从无到有、从最初的原型到最后的成果,通过James Gwertzman的演讲我们有幸了解到世界上第一流创意小组的游戏制作过程。

“在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者、追随者可以很快做一个相似产品。只有花三年时间,别人才很难超越你的高度。”《植物大站僵 尸》最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。

James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物逐渐长大,再开始和僵尸作战,右 边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人。到了06年,团队设计了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出现在上面 再选择,这依然不算有意思。到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和现在的版本差不多,包括格局设计、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新 玩家不了解植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不知道要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先 种向日葵的问题。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的设计不够有趣,最后团队提出了解决方案,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是 100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变化,却有效改变了整个游戏的格局。
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北京时间10月8日消息,据国外媒体报道,富有传奇色彩的概念艺术家赛得·米德参与创作了一系列最值得纪念的科幻影片,其中比较有代表性的作品当属 《电子世界争霸战》、《异形》以及《银翼杀手》,所有这些影片均开创了科幻电影的一个又一个先例。现在,新一代概念艺术家正以最为引人注目的方式向这位前 辈致敬,那就是提出一系列有关未来交通的新想法,并设计出具有未来派风格的交通工具。

“电脑绘图学会”最近组织了一次设计大赛,按照比赛要求,数字艺术家 设想了人类在未来如何从一个点到达另一个点,并设计出灵感来自于米德的未来交通工具,以下是他们创作的20款最有趣的参赛作品。

1.飞行器Sydpelin
飞行器Sydpelin
飞行器Sydpelin
Sydpelin是一款外观靓丽的飞行器,设计灵感来自于经典的齐柏林硬式飞艇以及富有传奇色彩的概念艺术家米德。与最初的齐柏林硬式飞艇设计 有所不同的是,Sydpelin在设计上采用等离子束驱动发动机运转,除此之外,等离子束还负责为内部供暖。从某种程度上说,使用氢气填充一艘巨大的飞船 几乎就等于将自己置身险地。
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在主机游戏的严重冲击下,PC游戏依然是块大蛋糕,每年都有数百款作品问世,不过大浪淘沙,能够铭刻在历史上的经典之作却是寥寥无几,今天我们就选出PC游戏历史上最伟大的12款,也欢迎提出并讨论你的最爱。

有史以来最伟大的12款PC游戏

《神秘岛》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戏之一,也被普遍认为是促进是CD-ROM光驱普及 的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次发布,不过在登陆PC之前首先惠顾的是Mac。面世后迅速卖出600余万份,常年占据销量榜头名,直到2002年才 被《模拟人生》系列挤下来。
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植物大战僵尸网页版的出现,对办公一族来说是天大的好消息!直接打开网站就可以玩风魔全球的植物大战僵尸了,不需要下载几十M的游戏程序。据说植物大战僵尸网页版是由国内一女程序员(辣妈)用JS写成的,现在已完成9关,与PC版的相似度居然可以达到百分之90以上!佩服~膜拜~

植物大战僵尸网页版(Javascript) | iwanna.cn 我想网

植物大战僵尸网页版:http://www.lonelystar.org/pvz/

桌面游戏在中国

作者: seasun

桌面游戏在中国
(发表于2010年《大众软件》7月上)转载请注明出处及期号

策划 本刊编辑部
执笔 Greg Say
“在一个阴暗冰冷的迷宫里,一位夹着公文包的律师正试图避开可怕的僵尸找出唯一的出口。等等!他突然想到,在此之前,或许可以利用其他几位竞争者帮忙拖住 僵尸的脚步?他们一位是唠叨不停的职业经理人、一位精于算计的书商,还有一条每周只休息1天的程序员败狗,相信僵尸不会挑剔晚餐生前是做什么的……”

这不是电影,不是小说,甚至不是网络游戏,一切都发生在一个三尺见方的桌子上。如果旁边路过的人不经意望去,会以为这是4个单身在庆祝苦闷的情人节,谁能 想到他们满脑子里都是“吃掉他!吃掉他!吃掉他!”
这就是Board (桌面游戏),一个旁观者不明所以、当局者大汗淋漓的小世界。在这里,玩家将所有向想象力灌注到这个小世界里,把面前的茶几变成迷宫、战场,或是 9亿光年外的什么地方,唯一不变的是他们和朋友之间的距离。
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比正常播放速度慢300倍来看这个,视觉效果很惊人。

视频全长90秒左右,也就是说实际发生的时间仅0.3秒,然后它们就消失了。