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至少在10年前,人们就建议对 Web 图形技术进行改造,而 Google 认为,现在已经是时候了。Google 上周五主持召开了 SVG Open 2009 大会,讨论有关 SVG (Scalable Vector Graphics (SVG)) Web 图形标准的问题。随着众多浏览器厂商以及 Web 开发者对 SVG 的支持,这种可用于 Web 的矢量图形标准很有可能在最近几年成为主流。
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作者:卢刚;来源:动点博客

从CNNIC最近公布的报告(第24次中国互联网发展报告)来看,中国互联网和手机市场潜力巨大。对中国互联网最通常的描述可能就是“一个庞大的市场”了:

  • 3.16亿互联网用户,约290万个中文站点;
  • 但是,互联网普及率仅为25%左右;
  • 截至2008年底,共有1.07亿人使用过博客;
  • 手机用户达6.7亿;
  • 有约1.17亿人通过移动设备访问互联网;

考虑到中国的人口数目,你极有可能不会对这些数字感到惊讶。因此,在本文中,我不会花时间在这些数字上。我认为这些数字变得越来越枯燥了。那什么才是最重要也是最让人感兴趣的话题呢?于我而言,这个话题就是这个行业将如何进化?
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一家以色列的创业公司FasterWeb的目标是:重建互联网的基础标准,让它变快2-10倍。并且已经吸引到一家VC,YL Ventures,的投资。

但是,FasterWeb拒绝透露它们的技术和做法。只是据说,它们会用45种不同的技巧去优化互联网。并且,这些优化是在ICP的末端或者在ISP这两个环节完成的。换句话说,用户不必要做任何事情就能享受到互联网速度提高10倍的好处。
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昨天的2009 Google I/O大会上,Google的工程副总裁Vic Gundotra提到Google认为Web的未来在于HTML5,目前除去微软IE外的所有浏览器都已经支持了可以不用额外插件在Web中运行3D游 戏,观看电影的HTML5的支持。随后Google向大家展示了Google Wave,新Web时代的实时沟通平台。
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和大多数非盈利领域的人一样,我通常不会积极尝试新技术。

Students at computers我只关心于非盈利机构的客户所关心的,以及他们在技术方面的需求。下面列出的工具大部分不是最新潮的,他们已经有了一定历史并被证明有效。各类的非盈利机构是时候掌握这些工具了。即使你不会马上使用他们,学点相关知识对将来也有好处。
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未来的Firefox

作者: seasun

由于具备强大的扩展能力,Firefox很快成为了绝大多数玩家的最爱。扩展是让Firefox具有更多功能的妙方,Mozilla的设计师们正在考虑对Firefox的用户界面进行彻底的重新设计,以便适应变化中的使用模式。截止到目前为止我们看到的最激进的提议是废除浏览器的”标准配置” - 标签页,取而代之的是一个更像iTunes的界面。

看哪,没有标签页了

Oliver Reichenstein Aza Raskin, Mozilla用户体验部门的头头,正在设想Firefox未来的标签页应该是什么样的,一些演示相当吸引人。

no_tabs_firefox.jpg

Reichenstein认为在Internet的早期,用户几乎从不同时打开十个以上页面,此时标签页是一个很好的解决方案。但现在,浏览器正慢慢地变成操作系统,有必要找到一种新的组织信息的方法。

在让一个浏览器会话高效进行的方面,当今的浏览器做的令人满意。但Reichenstein想要创造一个体系将浏览器组织的更像一个多媒体文件系统。他提议的新界面看上去更像iTunes而不是今天的Firefox - 有一个能容纳容纳目录、媒体库和收藏的侧边栏。

试试树状标签页

如果你想看一眼标签页放在方便是什么样子,试试 Tree Tabs, 一个俏皮的插件,把标签页放到浏览器的侧边并且有一大堆的定制选项。

如果你用上网本,那么纵向的空间非常有限,Tree Tabs插件(或许结合使用Tiny Menu)可以让你回收一些屏幕空间。

敬请期待:内置的”无所不至”(Ubiquity)功能

Mozilla也因将”无所不至(Ubiquity)”功能 - 以命令行的形式调用浏览器任务 - 集成到Firefox的’awesome bar.’ 而取得进展。Mozilla计划将这个名为Taskfox,的项目加入到Firefox发行版3.6中。

TIOBE今日公布了2009年4月的编程语言排行榜,本期前十的榜单与上期相比没明显变化,Java、C、C++依然以绝对优势占据前三甲的位 置;排名第四到十位的分别是:PHP、VB、Python、C#、JavaScript、Perl和Ruby。Ruby经过数月的艰难爬升后终于进入前 十,上期第十名Delphi下滑一位,排在第十一位。
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超酷的游戏服务

在演示的demo中,Perlman向笔者演示了用户界面是如何建立在可点击的网格窗口中的,每一个网格中都演示着视频短片预览,通过预览我们可以 知道网格的内容是什么。你可以点击一个窗口来玩这个游戏或看一段demo。玩过游戏以后,你可以把游戏录像与对这个游戏感兴趣的用户进行共享,这个功能可 以在一个叫做Brag clip的窗口中完成。你还可以当作一名观察者,观看最厉害的玩家如何打到游戏的最高排名,或者通过耳机与朋友聊天。
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根据国外媒体报道,Steve Perlman的OnLive公司推出了一项远程游戏服务器计划,它通过压缩算法传输游戏数据,让用户可以利用远程服务器来进行游戏程序的运算执行,这项技术有可能给游戏产业带来革命,下面请看详细报道:

很少有创业者能够给业界带来革命,不过如果Steve Perlman的OnLive公司能够达到预期目标的话,那么他的公司将颠覆整个电子游戏产业–同时给游戏制造商和玩家们带来新的亮点。
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