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	<title>我想网 &#187; 科技新闻</title>
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		<title>苹果iPhone不越狱五大理由</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 05:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

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		<description><![CDATA[国外媒体今天发表文章，从稳定性、保修、安全、合法性和必要性五个方面进行了分析，建议用户不要破解iPhone。美国版权局近日做出裁决，认为按照《数字千年版权法案》，破解iPhone的行为不构成侵权。尽管如此，破解iPhone并不可取，理由如下：
 1. 稳定性。苹果努力保护自己的软件和硬件是有原因的。该公司致力于提供一个稳定的移动平台，为消费者提供绝佳的用户体验。苹果对产品的控制在一些人看来有些专横，但苹果借此实现了上述目标。破解iPhone可能导致稳定性和性能的下降，并且影响设备的功能。
2. 保修。尽管美国版权局认为破解iPhone是合法的，但这并不意味着苹果会支持这一点。的确，苹果不能以侵权为由控告破解者或将其送入监狱，但破解iPhone的用户需要自己承担相关风险。比如，iPhone一旦被破解，苹果就不再提供保修服务。

3. 安全。通过限制多任务功能、监管应用商店，苹果为iPhone提供了良好的保护。一旦iPhone被破解，这种保护便不复存在。用户将可以从iPhone应用黑市上获得劣质应用或恶意应用，这些应用可能悄无声息地在后台运行，威胁用户的数据安全。
 4. 合法性。尽管美国版权局和《数字千年版权法案》认为破解iPhone是合法的，但这并不意味着苹果不会使用其他法律追究破解者的责任。比如，尽管破解是合法的，但传播专门用于破解的工具却是违法的。这只是一个例子，但足以表明如果苹果愿意，可以选择其他的法律视角追究此事。
 5. 必要性。苹果的应用商店拥有20万个应用，除非你想证明自己有能力破解，或者你不喜欢苹果公司的一些做法，否则没必要破解iPhone。如果你仅仅是为了使用Wi-Fi网络，有必要去冒违反保修条款、降低稳定性和安全性、甚至使手机崩溃的风险吗？
尽管《数字千年版权法案》认为破解iPhone是合法的，但破解的风险远远超过了益处。如果你讨厌苹果的种种限制，只需去买一款Android手机。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>国外媒体今天发表文章，从稳定性、保修、安全、合法性和必要性五个方面进行了分析，建议用户不要破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>。</strong>美国版权局近日做出裁决，认为按照《数字千年版权法案》，破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>的行为不构成侵权。尽管如此，破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>并不可取，理由如下：</p>
<p><strong> 1. 稳定性。</strong>苹果努力保护自己的软件和硬件是有原因的。该公司致力于提供一个稳定的移动平台，为消费者提供绝佳的用户体验。苹果对产品的控制在一些人看来有些专横，但苹果借此实现了上述目标。破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>可能导致稳定性和性能的下降，并且影响设备的功能。</p>
<p><strong>2. 保修。</strong>尽管美国版权局认为破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>是合法的，但这并不意味着苹果会支持这一点。的确，苹果不能以侵权为由控告破解者或将其送入监狱，但破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>的用户需要自己承担相关风险。比如，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>一旦被破解，苹果就不再提供保修服务。<br />
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<strong>3. 安全。</strong>通过限制多任务功能、监管应用商店，苹果为<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>提供了良好的保护。一旦<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>被破解，这种保护便不复存在。用户将可以从<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>应用黑市上获得劣质应用或恶意应用，这些应用可能悄无声息地在后台运行，威胁用户的数据安全。</p>
<p><strong> 4. 合法性。</strong>尽管美国版权局和《数字千年版权法案》认为破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>是合法的，但这并不意味着苹果不会使用其他法律追究破解者的责任。比如，尽管破解是合法的，但传播专门用于破解的工具却是违法的。这只是一个例子，但足以表明如果苹果愿意，可以选择其他的法律视角追究此事。</p>
<p><strong> 5. 必要性。</strong>苹果的应用商店拥有20万个应用，除非你想证明自己有能力破解，或者你不喜欢苹果公司的一些做法，否则没必要破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>。如果你仅仅是为了使用Wi-Fi网络，有必要去冒违反保修条款、降低稳定性和安全性、甚至使手机崩溃的风险吗？</p>
<p>尽管《数字千年版权法案》认为破解<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>是合法的，但破解的风险远远超过了益处。如果你讨厌苹果的种种限制，只需去买一款Android手机。</p>
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		<title>使用框架建立富联网应用</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/27/4752/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<description><![CDATA[JavaScript库，ICEfaces，Adobe  Flash，微软Silverlight，现在还有HTML5，全球性的网络支配地位的竞争已经进入了崭新的时代——一个富网络应用（简称RIA，中文也 有叫富互联网应用）的时代。本文目的是界定什么是RIA，解释为何网络已经开始向RIA靠拢，探索今天已经存在的不同RIA框架，对每个框架作出一些优点和缺点的概述，并讨论这些新技术在未来将是怎么样的生存态。


RIA是何物?
所谓RIA，或者说富网络网应用，就是指可以像桌面程序一样操作的网络应用。 在RIA冒出来之前，大多数的网络应用都是静态的页面构建的。

Sumo Paint 是一个基于Flash的RIA,  具有像Photoshop一样的图形编辑功能。
跟桌面应用程序不同，任何一个网页的互动往往需要重新加载一个全新的页面。而桌面应用程序，在另一方面，有很多更好的用户交互性，因为所有处理都是在用户的机器本身，所以能给以更加无缝的用户体验。
因此，软件开发商开始问自己，“我们产品应该是一个桌面应用程序还是一个Web应用程序呢？”
这一直是一个公平的问题，因为这两种类型的应用程序都具有各自优点和缺点。
桌面应用程序具有流畅的用户交互性，但软件是售出去的，会遇到发布和更新的问题。
Web应用程序，另一方面，很容易从网上获得，摆脱相关的软件发布和更新的问题，但在用户交互性体验非常差。
因此，怎么样才能两全其美呢？
RIA就是两全其美。RIA通过网络发布，有非常丰富的用户交互。得益于Ajax的出现，一个无需刷新就可以发送服务器请求的网络应用的方法，新技术出现，加入了RIA的运动。
基于这些技术出现了一些框架，帮助开发人员构建和部署富网络应用程序，如JavaScript库，ICEfaces，Adobe Flash 4（Flex 3前身），微软Silverlight，以及HTML5的。
让我们来一个个探讨RIA的框架。
网络应用的JavaScript库
JavaScript库，例如 jQuery和MooTools 是首批技术之一，可以真正的帮助部署流畅和互动的富网络应用。它们提供通过杠杆客户端脚本来处理前端接口功能的RIA框架。它们是一些基本的 Javascript文件，由一些有用的，经过跨浏览器测试功能的集成。可以使用Ajax，以及处理普通的基于用户驱动事件的交互，如显示和隐藏内容。
目前最流行的有jQuery（尤其是使用jQuery UI），MooTools，YIU（雅虎用户界面库），以及EXTJS。这些库包括RIA组件，如网格，图表和复杂的表单元素，以及处理Ajax的工具。最引人入胜的是，大部分网络开发的JavaScript库都是开源的。
如果你不想购买一个集成开发环境（IDE），但仍希望在自己的网站绚丽而专业的RIA功能，JavaScript库是一个很不错的选择。
使用JavaScript库的网站有Google，Digg，雅虎，亚马逊，微软，Twitter，以及Best Buy。
ICEfaces
ICEfaces是标准的JavaServer Faces（JSF）的框架的扩展，旨在去除方程中的JavaScript从而简化程序员的工作流程。换句话说，ICEfaces通过Java应用接口为你处理了所有的JavaScript/Ajax。通过删除这些自定义JavaScript函数的复杂引入，大大简化了创建富网络应用的任务。
如果你的团队主要成员是Java开发人员，或者如果你的网络应用程序不需要其它ICEfaces没有的复杂组件，又或者如果你的网络应用程序是事件驱动的，那么使用ICEfaces是很好的选择。如果你的网路应用是事件驱动的，请确定你已经了解ICEfaces不提供真正的“服务器推”技术的，HTML5，Flash Builder 4和Silverlight都支持的。不过，相应地ICEfaces使用长轮询的方法来模拟服务器推技术。
使用ICEfaces的网站有波音，美国航空航天局，联合太平洋公司，T-Mobile，以及美国银行。
Adobe Flash Builder 4
Flash已经出现了很长一段时间，但是用使用Flash来构建整个网络应用十分麻烦，直到Flex的引进，这是Flash的一个扩展，提供RIA网络组 件。
Adobe Flash Builder  4最令人兴奋的是它的跨平台和跨浏览器特性，允许程序在所有的操作系统和所有的浏览器上以同样的方式运行。相比于JavaScript，浏览器有不同的 JavaScript引擎管理和处理的代码，而Adobe的Flash只有一个引擎，用户通过Adobe  Flash浏览器插件来安装（通常的情况是他们有了）。
Flash Builder 4  应用之所以能如此，因为它们已经嵌入到HTML页面，这意味着浏览器本身并没有对应用程序的性能有什么影响。这意味着你如果你乐意，  你还可以在IE6上运行最复杂的网络应用程序。（这当然简单，因为Flash插件/引擎经常会更新，因此只是稍微依赖于用户插件的版本）。
这些应用通常是伴随着服务器端处理，比如一个Java后端处理，而且需要Flash Builder 4IDE做开发。
如果你的团队主要是Java开发（因为搭配Java运作良好），或者你的应用程序使用事件驱动的构架，可以选择Adobe Flash Builder  4。
使用Flash作为网络应用程序的网站有Mint.com，Flickr和Hyundai。
Silverlight
Silverlight是基本上微软版本的Adobe Flex /的Adobe Flash。现在已获得了一些吸引力，但似乎并没有达到的Adobe  Flash的普及程度。
Silverlight应用程序明显约束于.NET的后端，因为它是微软的产品。这意味着，你不得不 Silverlight /.NET 和Adobe  Flex / [一些服务器端脚本，如PHP] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>JavaScript库，ICEfaces，Adobe  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>，微软Silverlight，现在还有HTML5，全球性的网络支配地位的竞争已经进入了崭新的时代——一个富网络应用（简称RIA，中文也 有叫富互联网应用）的时代。</strong>本文目的是界定什么是RIA，解释为何网络已经开始向RIA靠拢，探索今天已经存在的不同RIA框架，对每个框架作出一些优点和缺点的概述，并讨论这些新技术在未来将是怎么样的生存态。<br />
<a href="http://sixrevisions.com/web-development/building-rich-internet-applications-with-frameworks/"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/27/13151901685270962.png" alt="Building Rich Internet Applications with Frameworks" width="550" height="200" /></a><br />
<span id="more-4752"></span><br />
<strong>RIA是何物?</strong></p>
<p>所谓RIA，或者说富网络网应用，就是指可以像桌面程序一样操作的网络应用。 在RIA冒出来之前，大多数的网络应用都是静态的页面构建的。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/27/1315421675113898.png" alt="What's an RIA?" width="550" height="420" /></a><br />
<a href="http://www.sumopaint.com/app/">Sumo Paint</a> 是一个基于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>的RIA,  具有像Photoshop一样的图形编辑功能。</p>
<p>跟桌面应用程序不同，任何一个网页的互动往往需要重新加载一个全新的页面。而桌面应用程序，在另一方面，有很多更好的用户交互性，因为所有处理都是在用户的机器本身，所以能给以更加无缝的用户体验。</p>
<p>因此，软件开发商开始问自己，“我们产品应该是一个桌面应用程序还是一个Web应用程序呢？”</p>
<p>这一直是一个公平的问题，因为这两种类型的应用程序都具有各自优点和缺点。</p>
<p>桌面应用程序具有流畅的用户交互性，但软件是售出去的，会遇到发布和更新的问题。</p>
<p>Web应用程序，另一方面，很容易从网上获得，摆脱相关的软件发布和更新的问题，但在用户交互性体验非常差。</p>
<p>因此，怎么样才能两全其美呢？</p>
<p>RIA就是两全其美。RIA通过网络发布，有非常丰富的用户交互。得益于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/ajax/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Ajax">Ajax</a>的出现，一个无需刷新就可以发送服务器请求的网络应用的方法，新技术出现，加入了RIA的运动。</p>
<p>基于这些技术出现了一些框架，帮助开发人员构建和部署富网络应用程序，如JavaScript库，ICEfaces，Adobe <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> 4（Flex 3前身），微软Silverlight，以及HTML5的。</p>
<p>让我们来一个个探讨RIA的框架。</p>
<p><strong>网络应用的JavaScript库</strong></p>
<p>JavaScript库，例如 jQuery和MooTools 是首批技术之一，可以真正的帮助部署流畅和互动的富网络应用。它们提供通过杠杆客户端脚本来处理前端接口功能的RIA框架。它们是一些基本的 Javascript文件，由一些有用的，经过跨浏览器测试功能的集成。可以使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/ajax/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Ajax">Ajax</a>，以及处理普通的基于用户驱动事件的交互，如显示和隐藏内容。</p>
<p>目前最流行的有jQuery（尤其是使用jQuery UI），MooTools，YIU（雅虎用户界面库），以及EXTJS。这些库包括RIA组件，如网格，图表和复杂的表单元素，以及处理<a href="http://www.iwanna.cn/tags/ajax/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Ajax">Ajax</a>的工具。最引人入胜的是，大部分网络开发的JavaScript库都是开源的。</p>
<p>如果你不想购买一个集成开发环境（IDE），但仍希望在自己的网站绚丽而专业的RIA功能，JavaScript库是一个很不错的选择。</p>
<p>使用JavaScript库的网站有<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>，Digg，雅虎，亚马逊，微软，Twitter，以及Best Buy。</p>
<p><strong>ICEfaces</strong></p>
<p>ICEfaces是标准的JavaServer Faces（JSF）的框架的扩展，旨在去除方程中的JavaScript从而简化程序员的工作流程。换句话说，ICEfaces通过Java应用接口为你处理了所有的JavaScript/<a href="http://www.iwanna.cn/tags/ajax/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Ajax">Ajax</a>。通过删除这些自定义JavaScript函数的复杂引入，大大简化了创建富网络应用的任务。</p>
<p>如果你的团队主要成员是Java开发人员，或者如果你的网络应用程序不需要其它ICEfaces没有的复杂组件，又或者如果你的网络应用程序是事件驱动的，那么使用ICEfaces是很好的选择。如果你的网路应用是事件驱动的，请确定你已经了解ICEfaces不提供真正的“服务器推”技术的，HTML5，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder 4和Silverlight都支持的。不过，相应地ICEfaces使用长轮询的方法来模拟服务器推技术。</p>
<p>使用ICEfaces的网站有波音，美国航空航天局，联合太平洋公司，T-Mobile，以及美国银行。</p>
<p><strong>Adobe <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder 4</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>已经出现了很长一段时间，但是用使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>来构建整个网络应用十分麻烦，直到Flex的引进，这是<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>的一个扩展，提供RIA网络组 件。</p>
<p>Adobe <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder  4最令人兴奋的是它的跨平台和跨浏览器特性，允许程序在所有的操作系统和所有的浏览器上以同样的方式运行。相比于JavaScript，浏览器有不同的 JavaScript引擎管理和处理的代码，而Adobe的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>只有一个引擎，用户通过Adobe  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>浏览器插件来安装（通常的情况是他们有了）。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder 4  应用之所以能如此，因为它们已经嵌入到<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>页面，这意味着浏览器本身并没有对应用程序的性能有什么影响。这意味着你如果你乐意，  你还可以在IE6上运行最复杂的网络应用程序。（这当然简单，因为<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>插件/引擎经常会更新，因此只是稍微依赖于用户插件的版本）。</p>
<p>这些应用通常是伴随着服务器端处理，比如一个Java后端处理，而且需要<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder 4IDE做开发。</p>
<p>如果你的团队主要是Java开发（因为搭配Java运作良好），或者你的应用程序使用事件驱动的构架，可以选择Adobe <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a> Builder  4。</p>
<p>使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>作为网络应用程序的网站有Mint.com，Flickr和Hyundai。</p>
<p><strong>Silverlight</strong></p>
<p>Silverlight是基本上微软版本的Adobe Flex /的Adobe <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>。现在已获得了一些吸引力，但似乎并没有达到的Adobe  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>的普及程度。</p>
<p>Silverlight应用程序明显约束于.NET的后端，因为它是微软的产品。这意味着，你不得不 Silverlight /.NET 和Adobe  Flex / [一些服务器端脚本，如PHP] 之间整合考虑。</p>
<p>如果你的网络应用需要复杂的图形，或者如果你的团队主要是.NET开发人员，又或者如果你的应用程序使用事件驱动的架构，那你可以选择 Silverlight。</p>
<p>使用Silverlight的网站，如Netflix。</p>
<p><strong>HTML5</strong></p>
<p>HTML5的是RIA运动中的最新发展。  HTML5，在本质上是HTML4，JavaScript，CSS，Javascript代码库以及Falsh的最优合并，利用API模型成为一个单一规 范。 HTML5的是一个开放的技术，这意味着不会有单一的主管团体如<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>的Adobe或Silverlight的微软。</p>
<p>由于HTML5规范还没有完成，IE9尚未发布，要建立产品级的网络应用，你还需要等待一点点时间。</p>
<p>目前，所有主要浏览器除了IE8都支持HTML5。由于IE8的浏览器市场占据了主要部分，在IE9发布之前，HTML5实在难以成为主流。</p>
<p>一旦HTML5得到广泛支持，如果你不想购买和学习的IDE（像Flex和Silverlight框架所必需的），如果你的应用程序使用事件驱动架构，或 者如果你喜欢使用内置的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>功能和JavaScript API 功能而不是使用第三方JavaScript库，那么使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>是很好的选择。</p>
<p>尽管HTML5中可以很好地处理图形，但是使用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>和Silverlight来处理复杂图形和动画在目前仍然容易/更快的选择。</p>
<p><strong>RIA 的未来</strong><br />
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<p>HTML5应用程序是互联网的未来吗？不完全是。只要那些创造性和创新性的网络开发人员还在不断的去创造一些特别的东西，就会总是出现一些新技术可以造出 些HTML5或其他任何网络技术无法完成的神奇的东西。</p>
<p>JavaScript库，ICEfaces，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>，Silverlight和HTML5的存在首要原因是其创造力和创新性。未来的网络将会由许多 共存的技术组成，就像现在。</p>
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		<title>苹果iPad全解析</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 14:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4743</guid>
		<description><![CDATA[苹果iPad的定位介于智能手机和笔记本电脑之间的产品，只有四个按键，与iPhone布局一样，可以实现浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。在iPad发布之初，我曾经对这款产品的用途产生了一些怀疑，甚至搞不清楚iPad的明确定位，随着实际使用iPad的这段时间，我渐渐明白了这款产品的实际定位和用途，下面就是我对苹果iPad功用的全面解析。
iPad的参数细节：厚度为1.27厘米，重量为0.681千克。采用9.7英寸IPS显示屏，支持802.11n WIFI、2.1+EDR的蓝牙协议。机身使用1GHz  CPU，有16GB、32GB、64GB的存储容量可选择。最长10小时的待机时间，并且电池是可以更换的。

使用体 验：易用性，触摸屏
苹果iPad的一大特点就是好 看且易用，对电脑不熟悉的用户都可以轻松上手，对于老人和儿童来说这点很利于iPad的普及。长时间的待机性能、触摸屏都加大了iPad的易用性，就使用 时间而言，通常iPad可以使用8个小时的时间，比大多数笔记本电脑的使用时间都要长，触摸屏的操作非常直观而乐趣横生，使用鼠标和键盘的用户也很容易使 用。
电子阅读器
苹果iPad支持标准的EPUB格式的电子书，其中最为常用的阅 读器包括苹果自己的iBooks和Stanza，iBooks的阅读界面极佳，支持苹果的网络书店，不过书店目前大多数书籍都是英文的，中文书籍较少，因 此只能依靠同步本地电脑的EPUB格式的电子书文件到iPad里，同步的方法和同步MP3音乐文件类似，在“编辑”-“偏好设置”中，选择显示“书籍”， 然后选“文件”-“将文件添加到资料库”，把本地电脑的EPUB文件添加，同步iPad的时候选择同步书籍即可。


Stanza是免费的 电子书EPUB阅读器，这个阅读器的功能非常强大，最重要的一点是支持很多在线书库，用户可以直接浏览很多在线书库而无需同步本地文件，比较知名的在线书 库包括“书仓”和“掌上书苑”。

用iPad看电子书的一 个最大的问题就是，iPad太重了，长时间拿在手里会很累，纸质的书籍和Kindle相对来说还是比较轻。iPad的重量从一定程度上限制了iPad最为 电子阅读器的优势，长时间用iPad看书必须要有个支架才好。
游戏性
在iPad 的应用商店里，最热门软件中，有大量的游戏应用，可见游戏是除了电子书外iPad的又一个重要功能，从这里我们也可以看到iPad的娱乐取向。
iPad上的游戏大多以休闲游 戏为主，其他类的游戏也有，但操作体验并不高，例如FPS（第一人称射击）类游戏，操作体验最好的应该是PC平台，而动作冒险类游戏则是家用游戏机的天 下，以触摸操作为主的休闲游戏则在iPad上有良好的体验。

虽然 iPad上拥有很多有趣的游戏，但是能够媲美家用游戏机或PC等游戏平台的大作却很少，例如《生化危机》、《最终幻想》这样的游戏大作，而且iPad也没 有足够的机能去运行这些游戏，另外，iPad的存储空间也是限制大型游戏的一个软肋，很多用户购买的16G的iPad，最大只有16G的存储空间，这对于 目前动辄数G的大型游戏来说实在太小了。
苹果iPad在最初的时候，就被定位为介于上网本和智能手机之间的娱乐终端，它的确能提供相当 不错的娱乐体验，但是目前还不具备挑战家用游戏机和电脑游戏的能力。
电子相框
电 子相框是一种通过小型液晶显示数码照片的一款电子产品，iPad内置了电子相框的功能，可以显示iPad内部的数码照片，如果只是从显示效果看，iPad 显示照片的清晰度远远高于普通的电子相框，但由于iPad不支持SD卡和USB卡，无法播放外部的数码相片，因此在使用的方便性上略显不如。
视频播放
由于苹果与Adobe在Flash格式上存在争议，因此当前iPad只支持HTML5格 式，导致用户无法通过正常途径访问国内网站上的Flash格式视频内容，同时默认的Youtube无法直接访问，目前支持iPad视频格式的国内网站还不 多，片子也很少，用户只好将本地电脑的MP4格式的视频传入iPad进行播放。iPad播放的分辨率为1024×768大小。


音乐播 放
苹果iPad内置iPod应用，可以用来播放音乐，播放界面类似iTunes，音乐可以将本地的MP3通过 iTunes同步到iPad中。但是显然，iPad体积太大了，把其当作MP3播放器显然并不合适，这方面iPhone和iPod以较小的体积而胜出。

上网
苹果iPad内置了Safari浏览器，对于通常的网页来说浏览效果比iPhone要好的多，其1024×768的显示分辨率可以在无缩放的情况下浏览 大部分网页，不过目前iPad还不支持Firefox和Chrome浏览器，用户的选择就只有Safari，由于其不支持扩展插件，不支持Flash，因 此对于某些网页显示会出现异常，由于不支持ActiveX，iPad对于国内的网银或支付宝等网站都无法正常访问。

商务办 公
iPad应用中，还有很多是针 对商务办公的应用，不过客观的将，针对移动办公业务，iPad对于笔记本电脑几乎没有任何优势，封闭的系统缺少开放的平台和软件，不支持USB、SD外 设，没有视频输出接口，外部接口少之又少，但这一些都不如虚拟键盘对办公使用的影响。
例如我在iPad上安装iSSH连接远程主机，结 果发现虚拟键盘几乎覆盖了整个屏幕，远程终端上的文字只能看到几行，简直和通过手机上SSH一个效果，使用其他桌面终端产品，效果也是类似。

Office用户只能使用苹果自己的办公产品，其导出到电脑有可能会和微软Office产生兼容性问题，在文字录入方面，虚拟键盘显然不如实体键盘录入方 便，并且占据了大量屏幕空间。
对于中文用户来说，输入法也成为iPad的一个重要问题，目前中文iPad用户只能使用苹果内置的拼音输 入法，而不能像电脑用户那样使用一些好用的第三方输入法（谷歌输入法、搜狗输入法等），也无法使用五笔等非拼音输入法，苹果自己的拼音输入法，大多数用过 的中文用户可能都不会觉得好用，这使得在iPad上输入大量文字很变成一个异常痛苦的任务。
对于办公用户来说，iPad键盘是硬伤。
总结
苹果iPad并不是平板电脑，总体定位应该是一种介于手机和笔记本电脑之间的娱乐和上网终 端，iPad拥有不错的用户体验，其定位却令很多人迷惑iPad的定位是什么，如果仅仅是游戏，iPad不如Wii和PS3，如果是上网，那么不如上网本 （如不支持Flash，不支持Firefox、Chrome、IE），如果是电子书阅读，重量有些重，如果是办公，缺少物理键盘和开放的平台和软件。但是如果同时支持上述功能，价格也只有三千多元，那的确是一个不错的综合娱乐终端产品。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果iPad的定位介于智能手机和笔记本电脑之间的产品，只有四个按键，与<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>布局一样，可以实现浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。在iPad发布之初，我曾经对这款产品的用途产生了一些怀疑，甚至搞不清楚iPad的明确定位，随着实际使用iPad的这段时间，我渐渐明白了这款产品的实际定位和用途，下面就是我对苹果iPad功用的全面解析。</p>
<p>iPad的参数细节：厚度为1.27厘米，重量为0.681千克。采用9.7英寸IPS显示屏，支持802.11n WIFI、2.1+EDR的蓝牙协议。机身使用1GHz  CPU，有16GB、32GB、64GB的存储容量可选择。最长10小时的待机时间，并且电池是可以更换的。<br />
<span id="more-4743"></span><br />
<strong>使用体 验：易用性，触摸屏</strong></p>
<p>苹果iPad的一大特点就是好 看且易用，对电脑不熟悉的用户都可以轻松上手，对于老人和儿童来说这点很利于iPad的普及。长时间的待机性能、触摸屏都加大了iPad的易用性，就使用 时间而言，通常iPad可以使用8个小时的时间，比大多数笔记本电脑的使用时间都要长，触摸屏的操作非常直观而乐趣横生，使用鼠标和键盘的用户也很容易使 用。</p>
<p><strong>电子阅读器</strong></p>
<p>苹果iPad支持标准的EPUB格式的电子书，其中最为常用的阅 读器包括苹果自己的iBooks和Stanza，iBooks的阅读界面极佳，支持苹果的网络书店，不过书店目前大多数书籍都是英文的，中文书籍较少，因 此只能依靠同步本地电脑的EPUB格式的电子书文件到iPad里，同步的方法和同步MP3音乐文件类似，在“编辑”-“偏好设置”中，选择显示“书籍”， 然后选“文件”-“将文件添加到资料库”，把本地电脑的EPUB文件添加，同步iPad的时候选择同步书籍即可。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2227_1.jpg" alt="iBooks" /></a></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2205_19.jpg" alt="iBooks" /></a></p>
<p>Stanza是免费的 电子书EPUB阅读器，这个阅读器的功能非常强大，最重要的一点是支持很多在线书库，用户可以直接浏览很多在线书库而无需同步本地文件，比较知名的在线书 库包括“书仓”和“掌上书苑”。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2227_2.jpg" alt="Stanza" /></a></p>
<p>用iPad看电子书的一 个最大的问题就是，iPad太重了，长时间拿在手里会很累，纸质的书籍和Kindle相对来说还是比较轻。iPad的重量从一定程度上限制了iPad最为 电子阅读器的优势，长时间用iPad看书必须要有个支架才好。</p>
<p><strong>游戏性</strong></p>
<p>在iPad 的应用商店里，最热门软件中，有大量的游戏应用，可见游戏是除了电子书外iPad的又一个重要功能，从这里我们也可以看到iPad的娱乐取向。</p>
<p>iPad上的游戏大多以休闲游 戏为主，其他类的游戏也有，但操作体验并不高，例如FPS（第一人称射击）类游戏，操作体验最好的应该是PC平台，而动作冒险类游戏则是家用游戏机的天 下，以触摸操作为主的休闲游戏则在iPad上有良好的体验。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2251_1.jpg" alt="游戏" /></a></p>
<p>虽然 iPad上拥有很多有趣的游戏，但是能够媲美家用游戏机或PC等游戏平台的大作却很少，例如《生化危机》、《最终幻想》这样的游戏大作，而且iPad也没 有足够的机能去运行这些游戏，另外，iPad的存储空间也是限制大型游戏的一个软肋，很多用户购买的16G的iPad，最大只有16G的存储空间，这对于 目前动辄数G的大型游戏来说实在太小了。</p>
<p>苹果iPad在最初的时候，就被定位为介于上网本和智能手机之间的娱乐终端，它的确能提供相当 不错的娱乐体验，但是目前还不具备挑战家用游戏机和电脑游戏的能力。</p>
<p><strong>电子相框</strong></p>
<p>电 子相框是一种通过小型液晶显示数码照片的一款电子产品，iPad内置了电子相框的功能，可以显示iPad内部的数码照片，如果只是从显示效果看，iPad 显示照片的清晰度远远高于普通的电子相框，但由于iPad不支持SD卡和USB卡，无法播放外部的数码相片，因此在使用的方便性上略显不如。</p>
<p><strong>视频播放</strong></p>
<p>由于苹果与Adobe在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>格式上存在争议，因此当前iPad只支持HTML5格 式，导致用户无法通过正常途径访问国内网站上的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>格式视频内容，同时默认的Youtube无法直接访问，目前支持iPad视频格式的国内网站还不 多，片子也很少，用户只好将本地电脑的MP4格式的视频传入iPad进行播放。iPad播放的分辨率为1024×768大小。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2205_14.jpg" alt="视频播放" /></a></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2257_1.jpg" alt="视频播放" /></a></p>
<p><strong>音乐播 放</strong></p>
<p>苹果iPad内置iPod应用，可以用来播放音乐，播放界面类似iTunes，音乐可以将本地的MP3通过 iTunes同步到iPad中。但是显然，iPad体积太大了，把其当作MP3播放器显然并不合适，这方面<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>和iPod以较小的体积而胜出。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2205_17.jpg" alt="音乐播放" /></a></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><strong>上网</strong></a></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank">苹果iPad内置了Safari浏览器，对于通常的网页来说浏览效果比iPhone要好的多，其1024×768的显示分辨率可以在无缩放的情况下浏览 大部分网页，不过目前iPad还不支持Firefox和Chrome浏览器，用户的选择就只有Safari，由于其不支持扩展插件，不支持Flash，因 此对于某些网页显示会出现异常，由于不支持ActiveX，iPad对于国内的网银或支付宝等网站都无法正常访问。</a></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2257_2.jpg" alt="上网体验" /></a></p>
<p><strong>商务办 公</strong></p>
<p>iPad应用中，还有很多是针 对商务办公的应用，不过客观的将，针对移动办公业务，iPad对于笔记本电脑几乎没有任何优势，封闭的系统缺少开放的平台和软件，不支持USB、SD外 设，没有视频输出接口，外部接口少之又少，但这一些都不如虚拟键盘对办公使用的影响。</p>
<p>例如我在iPad上安装iSSH连接远程主机，结 果发现虚拟键盘几乎覆盖了整个屏幕，远程终端上的文字只能看到几行，简直和通过手机上SSH一个效果，使用其他桌面终端产品，效果也是类似。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/26/ipad-analysis/2257_3.jpg" alt="办公" /></a></p>
<p>Office用户只能使用苹果自己的办公产品，其导出到电脑有可能会和微软Office产生兼容性问题，在文字录入方面，虚拟键盘显然不如实体键盘录入方 便，并且占据了大量屏幕空间。</p>
<p>对于中文用户来说，输入法也成为iPad的一个重要问题，目前中文iPad用户只能使用苹果内置的拼音输 入法，而不能像电脑用户那样使用一些好用的第三方输入法（谷歌输入法、搜狗输入法等），也无法使用五笔等非拼音输入法，苹果自己的拼音输入法，大多数用过 的中文用户可能都不会觉得好用，这使得在iPad上输入大量文字很变成一个异常痛苦的任务。</p>
<p>对于办公用户来说，iPad键盘是硬伤。</p>
<p><strong>总结</strong></p>
<p>苹果iPad并不是平板电脑，总体定位应该是一种介于手机和笔记本电脑之间的娱乐和上网终 端，iPad拥有不错的用户体验，其定位却令很多人迷惑iPad的定位是什么，如果仅仅是游戏，iPad不如Wii和PS3，如果是上网，那么不如上网本 （如不支持<a href="http://www.iwanna.cn/tags/flash/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Flash">Flash</a>，不支持Firefox、Chrome、IE），如果是电子书阅读，重量有些重，如果是办公，缺少物理键盘和开放的平台和软件。但是如果同时支持上述功能，价格也只有三千多元，那的确是一个不错的综合娱乐终端产品。</p>
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		<title>小游戏为什么挣大钱：最简单也最核心的三点门道</title>
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		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/26/4739/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 13:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4739</guid>
		<description><![CDATA[晚上时给一位投资人朋友发短信询问，为何最近VC们盯上了几家小游戏网站？他回复干脆而直接，太来钱了！
冷不丁一瞧，7K7K和4399两家小游戏网站原来都已经蹿到了中文网站流量的前30位，甚至还要靠前。这太让人惊讶了。
7K7K公司不远，就在腾讯楼下，很方便跑去求教。在他的创始人孙祖德的机器上，看了一些数据：08年底刚决定大做的时候，这家网站每天PV才刚过100万，今天已经每天过亿。
小游戏网站的门道说起来很简单，三个一：“速度快一点，广告少一点，游戏多一点”。本质上都很用户，追求速度、玩游戏的人当然希望好游戏多、速度流畅，不受干扰。不断重复，每天都在上面三点上做功课。
小游戏网站也是一个比愚的工作：愚者千虑，必有一得。每天都去想这些事情，总有一天会有些好的结果，对吧？呵呵，听着都觉得好玩。

不过，其中的分别却并不是太大。直白地说，打开不同的小游戏网站，很少看到其中有什么不同。什么在决定哪个网站好？哪个网站坏？
不是没有办法，比如UE/UI。小游戏网站为什么图片多？7K7K用户中，7成来自18岁以下的青少年，数据显示出，他们更喜欢图片，虽然看起来密密麻麻，但更直观。比文字要受欢迎的多。坚持对用户的观察，不断修改页面，有心者会去做。
上面这个数字也是小游戏网站悄悄做大很得意的一个地方。青少年玩游戏很重要一个特性是互动行不强，他们本身不大的交际圈局限在身边的同学之中，没有强烈的需要在游戏也聊天的欲望与需求。这个现象，摩尔庄园在运营中也注意到了。目前传统的门户和大网站恰恰延伸在主流人群中，对青少年本身覆盖不住。给小游戏网站留出了空间。
DIGG模式。7K7K后台有DIGG模式的影子，每次他们将新的游戏上线，都是放在底层，然后根据用户的点击逐步上调，这实际上就是用户选择的结果。完全的用户驱动。也叫点击调权，是搜索引擎用的最多的。孙祖德原来在百度负责新产品规划和变现，对这一套极熟悉精通。
但上面只能是经常玩的玩家才能体会，对同质的外观呢？跑前面的网站也在琢磨，聊天的这会，孙祖德说7K7K这几天就出新版，追求更酷更炫、更新潮。
第二个招式是树立壁垒。全球目前全部的小游戏合计不过十几万，7K7K搜集的差不多。晚一步总是会被动很多，加上上面精细化的运营，效果还是有一些。
回到赚钱之道上来，小游戏网站靠什么挣钱？
你知道的，流量，联合运营，VC看重大用户汇聚所带来的平台价值，每天过亿的流量已经体现了其不一样的地方。比如，刚提到的其中一家网站月入3000万到4000万不等，学生假期期间就更多了。排除掉少量广告（他们追求广告少一点），绝大部分收入都来自于与WEBGAME的联合运营。这让大网站既爱又恨，也引起了部分VC的注意。于是习惯性发散下小游戏网站的未来。
一个可能：小游戏网站做大之后，未来可以自己推出运营WEBGAME，无需和别人共同运营。也可以变成SOCIALGAME，利用已有的各大SNS平台。进入IPAD也成为一个可能，小游戏产品进入国际市场是最没有文化壁垒的事情，当然，前提是，游戏不再是盗版，而是自己研发的。
从VC的短信中看，这个市场还没完，还有让人想不到的新闻在背后。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>晚上时给一位投资人朋友发短信询问，为何最近VC们盯上了几家小游戏网站？他回复干脆而直接，太来钱了！</p>
<p>冷不丁一瞧，7K7K和4399两家小游戏网站原来都已经蹿到了中文网站流量的前30位，甚至还要靠前。这太让人惊讶了。<br />
7K7K公司不远，就在腾讯楼下，很方便跑去求教。在他的创始人孙祖德的机器上，看了一些数据：08年底刚决定大做的时候，这家网站每天PV才刚过100万，今天已经每天过亿。</p>
<p>小游戏网站的门道说起来很简单，三个一：“速度快一点，广告少一点，游戏多一点”。本质上都很用户，追求速度、玩游戏的人当然希望好游戏多、速度流畅，不受干扰。不断重复，每天都在上面三点上做功课。<br />
小游戏网站也是一个比愚的工作：愚者千虑，必有一得。每天都去想这些事情，总有一天会有些好的结果，对吧？呵呵，听着都觉得好玩。<br />
<span id="more-4739"></span><br />
不过，其中的分别却并不是太大。直白地说，打开不同的小游戏网站，很少看到其中有什么不同。什么在决定哪个网站好？哪个网站坏？</p>
<p>不是没有办法，比如UE/UI。小游戏网站为什么图片多？7K7K用户中，7成来自18岁以下的青少年，数据显示出，他们更喜欢图片，虽然看起来密密麻麻，但更直观。比文字要受欢迎的多。坚持对用户的观察，不断修改页面，有心者会去做。<br />
上面这个数字也是小游戏网站悄悄做大很得意的一个地方。青少年玩游戏很重要一个特性是互动行不强，他们本身不大的交际圈局限在身边的同学之中，没有强烈的需要在游戏也聊天的欲望与需求。这个现象，摩尔庄园在运营中也注意到了。目前传统的门户和大网站恰恰延伸在主流人群中，对青少年本身覆盖不住。给小游戏网站留出了空间。</p>
<p>DIGG模式。7K7K后台有DIGG模式的影子，每次他们将新的游戏上线，都是放在底层，然后根据用户的点击逐步上调，这实际上就是用户选择的结果。完全的用户驱动。也叫点击调权，是搜索引擎用的最多的。孙祖德原来在百度负责新产品规划和变现，对这一套极熟悉精通。<br />
但上面只能是经常玩的玩家才能体会，对同质的外观呢？跑前面的网站也在琢磨，聊天的这会，孙祖德说7K7K这几天就出新版，追求更酷更炫、更新潮。</p>
<p>第二个招式是树立壁垒。全球目前全部的小游戏合计不过十几万，7K7K搜集的差不多。晚一步总是会被动很多，加上上面精细化的运营，效果还是有一些。</p>
<p>回到赚钱之道上来，小游戏网站靠什么挣钱？</p>
<p>你知道的，流量，联合运营，VC看重大用户汇聚所带来的平台价值，每天过亿的流量已经体现了其不一样的地方。比如，刚提到的其中一家网站月入3000万到4000万不等，学生假期期间就更多了。排除掉少量广告（他们追求广告少一点），绝大部分收入都来自于与WEBGAME的联合运营。这让大网站既爱又恨，也引起了部分VC的注意。于是习惯性发散下小游戏网站的未来。</p>
<p>一个可能：小游戏网站做大之后，未来可以自己推出运营WEBGAME，无需和别人共同运营。也可以变成SOCIALGAME，利用已有的各大SNS平台。进入IPAD也成为一个可能，小游戏产品进入国际市场是最没有文化壁垒的事情，当然，前提是，游戏不再是盗版，而是自己研发的。</p>
<p>从VC的短信中看，这个市场还没完，还有让人想不到的新闻在背后。</p>
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		<title>“狗日的”腾讯 搅局者还是终结者？</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/25/4731/</link>
		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/25/4731/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 03:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

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		<description><![CDATA[
“有什么业务是腾讯不做的吗？”美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷。
7月9日，腾讯QQ团购网上线，这让王兴如闻惊雷，也如坐针毡。从2003年回国到现在，王兴先后创办了校内、海内、饭否和美团4个网站，而美团网被他视为“最靠谱”的一次创业。3月初上线的美团网是国内第一家团购网站，创立仅仅4个月，美团网已经能够盈亏平衡。

就在这时候，一直悄无声息的腾讯杀了进来，这让王兴完全猝不及防，也让处于草创时期的数百家团购网站倒吸了一口凉气。
谁也不知道，这一次，这个“企鹅仔”将是搅局者、掠食者，还是终结者。
别让腾讯盯上
别上腾讯盯上其实，王兴应该早就想到会有这么一天。因为在中国互联网发展历史上，腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿，然后决绝地超越。比如当初的游戏。
“从QQ游戏平台上线那天起，联众的失败就已经注定了。”多年以后，在北京知春路的一家咖啡馆，联众创始人鲍岳桥谈起当年腾讯对联众的围剿和逼迫，仍然耿耿于怀。在两个小时的采访中，他连续抽了两包烟。
联众是中国最早做游戏平台的公司，一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额，在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候，联众是最早实现赢利的中国互联网企业，一时风光无两。
2003年8月，腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现，从平台到游戏设计，QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余，“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作，于是他赶赴深圳，约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青，但是遭到了腾讯方面的拒绝。
“现在想来，那时候是太天真了。”鲍岳桥说，“与大型网游不同，棋牌类游戏规则固定，没有技术门槛，玩家又与QQ用户高度重合，腾讯很容易模仿。”
2004年9月，QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后，联众的业绩一路下滑，出售、转型，经历了一系列风波后，联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。
腾讯则扶摇直上，在今年一季度，QQ游戏同时在线人数达到了680万。而更重要的是，依托QQ游戏平台，腾讯终于在2009年第二季度超越盛大，坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。
对鲍岳桥来说，腾讯就是自己的终结者。2006年底，鲍岳桥离开了江河日下的联众，成为了一名天使投资人。他告诉记者，现在他做投资的原则之一就是：只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来，他绝对不碰游戏，已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。
而这个终结者又有了新的目标，那就是“站长之王”蔡文胜的4399小游戏平台。
“说不担心QQ竞争那是骗人的。”蔡文胜在微博上表达了自己的忧虑，直接原因就是今年7月初，腾讯旗下小游戏平台3366.com上线公测。
据记者调查，去年蔡文胜买下的4399小游戏平台，通过广告联盟和联合运营网页游戏，月营收已达3000~5000万元，正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的3366，在游戏种类和网站设计上与4399几无二致。
而且这只“企鹅仔”似乎更加来势汹汹。从7月1日开始，不断有网友看到QQ弹窗对这一游戏平台的推广信息，而截止记者发稿时，3366.com同时在线人数已突破10万。
只要是一个领域前景看好，腾讯就肯定会伺机充当掠食者。除了王兴和蔡文胜，腾讯最近还“默默地”动了另外一个人的奶酪，他就是奇虎360董事长周鸿祎。
5月31日，杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣，腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现，这款原本只是用来查杀QQ盗号木马的防护软件，已经了包含云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能，甚至还搭载了免费半年的诺顿杀毒。
此前，周鸿祎曾在多个公开场合对腾讯创始人马化腾在产品上的功力赞不绝口，同时还声称，腾讯绝不会成为360的竞争对手，因为“腾讯是一个娱乐公司，在安全方面，应该由一个很专业的公司更专注地去解决问题”。
很显然，马化腾毫不客气地给了周鸿祎当头一棒。
在腾讯还没有出手的互联网领域，小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢，如履薄冰。比如暴风影音CEO冯鑫。自从2008年9月腾讯发布了本地播放软件QQ影音首个Beta版本，冯鑫恐怕就没睡过一天好觉。因为这款无广告、无插件播放软件，让暴风影音的盈利模式变得岌岌可危。
而在各大视频网站因为版权打得不可开交，频频对簿公堂之时，同样有一种声音在业内流传：无论你们现在打得多欢实，等市场培育得差不多了，就该轮到腾讯来收场了。事实确实如此，QQLive的平台早就搭好了，拼版权，中国的互联网公司谁敢说自己比腾讯更有钱？
这就是腾讯，中国第一、全球第三大互联网公司，一家全球罕见的互联网全业务公司，即时通讯、门户、游戏、电子商务、搜索等等无所不做。它总是默默地布局、悄无声息地出现在你的背后；它总是在最恰当的时候出来搅局，让同业者心神不定。而一旦时机成熟，它就会毫不留情地划走自己的那块蛋糕，有时它甚至会成为终结者，霸占整个市场。
“某网站贪得无厌，没有它不染指的领域，没有它不想做的产品，这样下去物极必反，与全网为敌，必将死无葬身之地。”6月29日，新浪网总编陈彤以“老沉”为名发布了一则微博，言辞之激烈，让人震惊。这条微博迅速被转发了500多次，无数的人力挺“老沉”。
谈起此事，一位互联网创业者几乎是脱口而出，“狗日的腾讯！”
始终“贪得无厌”

马化腾（左）李彦宏（右）
始终“贪得无厌”“既没有马云那么好的口才，也没有李彦宏那么帅。”马化腾曾经多次自嘲，说自己“很不幸”，“大家都是圈地，他们（马云、李彦宏）圈的都是楼，可以直接住。我们圈到的却是荒地，只能从铲沙、挖土开始，建自己的楼。”
实际上，马化腾算不上纯粹的“草根创业”。据传，在腾讯创立初期，其父马陈术曾开着奔驰前来给儿子做账。在11年的发展历史上，腾讯只是在早期遭遇过资金困局，从获得第一笔融资开始就一直是稳扎稳打，先利用无线增值服务实现盈利，转而依靠互联网增值服务壮大，布局网络游戏和门户业务。2010年最新一季财报显示，腾讯的网络广告业务收入为2990万美元，已经远远超过网易的1340万美元，稳居门户第三。
马化腾在业界以低调、务实著称，这在一定程度上决定了腾讯的企业风格：其疾如风，其徐如林，侵掠如火，不动如山。
2006年7月，QQ同时在线突破2000万人，腾讯公司内部决定办一个庆功会，会上腾讯联席CTO熊明华问了马化腾一个问题：QQ同时在线人数何时能够到1亿？马化腾一笑：“这辈子我可能看不到了。”事实上，2010年3月5日，他就看到了。熊明华一定很后悔，没有和马化腾打赌“裸奔”。
实际上，马化腾有很多值得“裸奔式”庆祝的理由。目前，腾讯是中国最赚钱的互联网公司，公司现金储备达到15亿美元；拥有中国本土用户量最大的即时通讯软件，账户数近10亿；是中国第一流量的门户；在网络游戏市场排名第一，占据超过20%以上的市场份额；电子邮箱流量也已经超过网易，雄踞榜首。
资本市场对这只彪悍的企鹅也是极力追捧。在香港，腾讯的股价一度高达每股171.80港元，上市6年间腾讯股价上涨了超过了35倍。要知道，被世界公认为近年来最具创新能力的苹果，其股价增幅才只有腾讯的一半。

左起：丁磊、马化腾、张朝阳、李彦宏
腾讯为什么还不满足？一只企鹅为何如此贪婪？
是的，“腾讯不是一般的有钱”，但股东的钱不是用来供着的，腾讯必须不断寻找新的利润增长点。蔡文胜就曾表示，腾讯现在什么都想做，从中可以看出它面对快速增长的巨大压力，这个压力终有一天会压垮腾讯。
在美团网创始人王兴看来，腾讯之所以染指团购，是因为这模式已经被证明“能赚钱”。“做团购没有技术门槛，盈利模式又清晰，腾讯没有理由不做。”王兴指出，团购与他之前创办的校内和饭否最大的不同在于，“网站从上线第一天开始就有收入”。——如此唾手可得的生意，腾讯怎么可能放过？
搜索也将是腾讯的下一个目标。今年3月，马化腾与李彦宏在深圳有过一场对话。李彦宏问马化腾，“腾讯凭什么做搜索？”马化腾给出了两点理由：一是用户需要，腾讯这个一站式互联网服务平台中的很多环节都需要搜索功能；二是搜索能赚钱，腾讯拥有全球最大互联网社交网络系统，社区的盈利模式中，除了个人收费以外，未来还要结合页面内容分析，匹配相关性的广告。因此，已有业内人士指出，而在这一类似于Google的AdWords模式的探索过程中，腾讯未来必将对百度正在培育的广告联盟形成威胁。
也许，在马化腾看来，无论是搜索，还是团购，甚至是将来的视频，这些业务都是腾讯水到渠成的业务延伸。因为马化腾为腾讯未来的构想是,一站式互联网服务提供商。——围绕腾讯QQ打造“在线生活社区”，也就是“用户要什么，腾讯就有什么”。百度董事局主席兼CEO李彦宏对腾讯所谓的“在线生活”、“一站式服务”的评价是：基本上就是不给别人任何空间。
在CSDN总裁蒋涛看来，腾讯之所以什么都做，是因为它是一家以人（用户）为中心的企业，同类型的企业还有软件巨头微软，两家公司的产品战略更是惊人的相似。
长期以来，以操作系统为核心的微软也是个典型的“全民公敌”。为了“抓住”用户，微软每个阶段都会根据市场变化，布局新的应用，以巩固其用户终端的垄断地位。在个人消费领域上，微软先后推出了浏览器IE、邮件系统Hotmail、即时通讯MSN、邮件客户端outlook、免费杀毒软件MSE，以及今年5月刚刚发布的在线版Office软件。
而从另一方面讲，腾讯的进攻也是一种防御。互联网产业往往形势突变，Google市值超越雅虎，Facebook流量超越Google都发生在旦夕之间。腾讯最怕的就是突然冒出一个企业，被一种意想不到的商业模式或竞争策略打败。所以腾讯对于任何一个互联网的新应用都不敢掉以轻心。
“360安全卫士、暴风影音的装机量都已经上亿了，如果周鸿祎或者冯鑫有一天跟新浪合作，也推新闻弹出框，马化腾不就郁闷了？”蒋涛认为，腾讯的产品策略之一就是：所有的互联网应用，只要用户量到了一定级别，腾讯一定要有，别人的产品可以暂时比腾讯做得好，但腾讯绝不会让它不可替代。
当被问及腾讯的核心竞争力时，腾讯CTO熊明华给记者的答案不是超过10亿的QQ的注册用户，也不是某一项产品、技术方面优势，而是“耐心”：懂得在合适的时间推出合适的产品。”
因此，究竟腾讯还会做什么，没有人知道。
一直在模仿
一直在模仿腾讯从来不做第一个吃螃蟹的人，却总能在成熟的市场中找到空间，横插一杠子。然而它选择的路径也使其饱受争议，那就是模仿，有时甚至是肆无忌惮地“山寨”。
早在2006年，新浪网创始人王志东就公开指责马化腾是业内有名的“抄袭大王”，而且是明目张胆地抄袭。几年以来，类似的声音一直不绝于耳。直到最近，DCCI互联网数据中心主任胡延平还在质疑腾讯的创新能力，说它不仅不是卓越创新者，反倒是中小互联网企业的“创新天敌”。
从模仿ICQ推出自己的第一款产品OICQ（腾讯QQ的前身）开始，腾讯似乎就埋下了自己的“模仿基因”——先是从韩国引入了QQ秀和其他一系列增值服务，又模仿新浪建起了门户网站；在网游领域，学联众开发平台，跟着盛大引进国外网友，随着网易自主研发，之后布局的C2C电子商务网站拍拍，以及第三方支付财付通，无一不是“山寨货”，这也是腾讯遭人恨的根本原因。
“微博、杀毒、电子商务到今天的团购，这些领域的商业模式在那儿摆着，人人都在抄，你凭什么要求腾讯高抬贵手，不去挣这个钱了？”互联网资深人士谢文在接受记者采访时表示，业界这种对腾讯的埋怨，就像“小孩儿撒娇”，是五十步笑一百步。
对于模仿的指责，马化腾的回应是：模仿是最稳妥的创新。
“创新可以分为三个层次：技术创新、产品创新和应用创新，产品和应用层面的创新比较容易被人忽略。”一位资深互联网产品经理告诉记者，几乎腾讯的每款产品都能找出市场上其他同类产品所没有的优点，如腾讯QQ的群和显示最近联系人功能，QQ邮箱的超大附件功能，QQ游戏平台一上线就号称能承载上千万的同时在线，QQ还解决了困扰很多IM产品的联通、电信的互联互通问题等等。
事实上，腾讯获得突破的领域往往得益于应用层面的创新，腾讯总是能够通过QQ用户行为习惯的把握，将新产品与腾讯QQ这一核心进行结合，使其用户的优势得到发挥。同为技术出身，奇虎360董事长周鸿祎坦言如果同是做即时通讯，自己在产品细节和技术上能够比马化腾做得好，但很难比QQ成功。因为马化腾是把互联网产品当成服务来做，其成功在于“打动人心”。
CSDN总裁蒋涛在接受本报记者采访时也表示，虽然从商业竞争的角度，腾讯通过复制别人的商业模式进行无限扩张，是无可厚非的，但在客观上必然会扼杀一些创新的好苗头。这也和胡延平的观点一致，从某种程度上说，腾讯是互联网创新者的杀手。
腾讯的麻烦
四面制造麻烦的腾讯并非每次都能凯旋而归，甚至给自己惹上了不少麻烦。2009年6月，搜狐就因为输入法将腾讯告上法庭，称腾讯侵犯了其旗下搜狗拼音输入法的软件自主知识产权，并且利用QQ拼音输入法破坏搜狗拼音输入法服务，对搜狗实施不正当竞争，因此请求法院判令腾讯停止不正当竞争行为，并索赔2000万元。
能够让同为互联网巨头的搜狐撕下脸面，腾讯“与全网为敌”所招致的民愤可见一斑。
不过，身为山寨之王的腾讯也在遭遇“被山寨”。2005年成立的51.com，几乎腾讯每推出一个新的功能与应用，它都会加以“学习”、“消化”，并迅速在自己的平台上开发出来。如目前在51.com平台上的“51商城”、“51群组”、“51秀”、“51问问”，它甚至曾经开发出彩虹QQ，免费提供IP地址探测、显示隐身好友等腾讯QQ的“增值”功能。
“能不能给大家一点建议，怎样才能抗衡腾讯呢？”在2009年游戏产业年会的高峰对话环节，当主持人抛给腾讯游戏总裁任宇昕这样一个问题时，除了任宇昕自己一脸骄傲，举坐皆苦笑。这位中国最大互联网公司的游戏业务负责人也不谦虚:只有跟腾讯合作，共同把市场一同做大。
在外界看来，腾讯庞大的身躯，依然潜伏着诸多暗流。实际上，因为腾讯在互联网界“无耻模仿抄袭”的恶名，使得腾讯全线树敌，成为众矢之的。当越来越多的互联网企业开始时时提防着腾讯的时候，腾讯将不再像以前那样收放自如。比如，为应对腾讯的搜索，百度就将搜索的提成比例从10%提升到15%。
而且，腾讯还算不上真正强大。互联网资深人士谢文则表示，腾讯的模仿充其量只能让保持强大的现状，却不能使其引领潮流，真正走向伟大。“事实上，如果腾讯一味模仿下去，随着平台上的服务越来越多，单个服务的效率会大幅降低。”谢文表示，“而且，如果腾讯只是针对现有的QQ用户群体开发应用，未来QQ用户的人口特性将被固定在年轻群体的娱乐需求上，随着网民年龄结构的变化，腾讯就会被最终边缘化，而开心网、人人网及新浪微博的崛起已经为腾讯的迟钝敲下了警钟。”
在很多人眼中，腾讯是最近接近Google的一家本土互联网公司。因为虽然Google目前的主要盈利点还是围绕其搜索产品的AdSense和AdWords，但它也是邮箱、地图、音乐无所不做，腾讯也是如此，虽然号称全民公敌，但它的主要收入仍然来自IM和网络游戏所带来的互联网增值服务。
但谢文却指出这只是表面现象：“腾讯和Google完全不在一个档次上”。他指出，Gmail、Google地图、GoogleEarth等产品虽然不赚钱，但是它们之所以被开发都是围绕着一个核心理念：就信息整合与信息呈现。相比之下，腾讯的产品则显得杂乱无章，IM、网游、电子商务与门户业务之间并不必然的关联，其他公司单独做也能成功。据此，谢文认为，腾讯只是利用先发优势抓住了一大批用户，产品研发都是针对用户市场展开，追求短期效益，而对自己的未来缺乏清晰地规划。
“建立在用户群上的腾讯是不牢靠的。”蒋涛认为，一旦未来人们更喜欢用Facebook和Twitter这样的工具彼此联络，不再以IM为中心，腾讯的“大本营”就被攻克了，这意味其虚拟货币系统必将被超越，而网游、门户这些现有盈利点也不能保证一直有市场竞争力。
“如果人们未来都不再依赖PC，改用Ipad和手机的话，微软无疑就完蛋了”蒋涛说。微软的今天可能就是腾讯的明天，IT产业往往形势突变，用户习惯的变化又是在旦夕之间，看看facebook和google所带来的一场场变革，腾讯当以微软和雅虎为戒。
作者：许磊来源：计算机世界

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007249841279955775353.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007249841279955775353.jpg" border="0" alt=""/></a></p>
<p>“有什么业务是腾讯不做的吗？”美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷。</p>
<p>7月9日，腾讯QQ团购网上线，这让王兴如闻惊雷，也如坐针毡。从2003年回国到现在，王兴先后创办了校内、海内、饭否和美团4个网站，而美团网被他视为“最靠谱”的一次创业。3月初上线的美团网是国内第一家团购网站，创立仅仅4个月，美团网已经能够盈亏平衡。<br />
<span id="more-4731"></span><br />
就在这时候，一直悄无声息的腾讯杀了进来，这让王兴完全猝不及防，也让处于草创时期的数百家团购网站倒吸了一口凉气。</p>
<p>谁也不知道，这一次，这个“企鹅仔”将是搅局者、掠食者，还是终结者。</p>
<p><strong>别让腾讯盯上</strong></p>
<p>别上腾讯盯上其实，王兴应该早就想到会有这么一天。因为在中国互联网发展历史上，腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿，然后决绝地超越。比如当初的游戏。</p>
<p>“从QQ游戏平台上线那天起，联众的失败就已经注定了。”多年以后，在北京知春路的一家咖啡馆，联众创始人鲍岳桥谈起当年腾讯对联众的围剿和逼迫，仍然耿耿于怀。在两个小时的采访中，他连续抽了两包烟。</p>
<p>联众是中国最早做游戏平台的公司，一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额，在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候，联众是最早实现赢利的中国互联网企业，一时风光无两。</p>
<p>2003年8月，腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现，从平台到游戏设计，QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余，“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作，于是他赶赴深圳，约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青，但是遭到了腾讯方面的拒绝。</p>
<p>“现在想来，那时候是太天真了。”鲍岳桥说，“与大型网游不同，棋牌类游戏规则固定，没有技术门槛，玩家又与QQ用户高度重合，腾讯很容易模仿。”</p>
<p>2004年9月，QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后，联众的业绩一路下滑，出售、转型，经历了一系列风波后，联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。</p>
<p>腾讯则扶摇直上，在今年一季度，QQ游戏同时在线人数达到了680万。而更重要的是，依托QQ游戏平台，腾讯终于在2009年第二季度超越盛大，坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。</p>
<p>对鲍岳桥来说，腾讯就是自己的终结者。2006年底，鲍岳桥离开了江河日下的联众，成为了一名天使投资人。他告诉记者，现在他做投资的原则之一就是：只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来，他绝对不碰游戏，已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。</p>
<p>而这个终结者又有了新的目标，那就是“站长之王”蔡文胜的4399小游戏平台。</p>
<p>“说不担心QQ竞争那是骗人的。”蔡文胜在微博上表达了自己的忧虑，直接原因就是今年7月初，腾讯旗下小游戏平台3366.com上线公测。</p>
<p>据记者调查，去年蔡文胜买下的4399小游戏平台，通过广告联盟和联合运营网页游戏，月营收已达3000~5000万元，正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的3366，在游戏种类和网站设计上与4399几无二致。</p>
<p>而且这只“企鹅仔”似乎更加来势汹汹。从7月1日开始，不断有网友看到QQ弹窗对这一游戏平台的推广信息，而截止记者发稿时，3366.com同时在线人数已突破10万。</p>
<p>只要是一个领域前景看好，腾讯就肯定会伺机充当掠食者。除了王兴和蔡文胜，腾讯最近还“默默地”动了另外一个人的奶酪，他就是奇虎360董事长周鸿祎。</p>
<p>5月31日，杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣，腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现，这款原本只是用来查杀QQ盗号木马的防护软件，已经了包含云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能，甚至还搭载了免费半年的诺顿杀毒。</p>
<p>此前，周鸿祎曾在多个公开场合对腾讯创始人马化腾在产品上的功力赞不绝口，同时还声称，腾讯绝不会成为360的竞争对手，因为“腾讯是一个娱乐公司，在安全方面，应该由一个很专业的公司更专注地去解决问题”。</p>
<p>很显然，马化腾毫不客气地给了周鸿祎当头一棒。</p>
<p>在腾讯还没有出手的互联网领域，小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢，如履薄冰。比如暴风影音CEO冯鑫。自从2008年9月腾讯发布了本地播放软件QQ影音首个Beta版本，冯鑫恐怕就没睡过一天好觉。因为这款无广告、无插件播放软件，让暴风影音的盈利模式变得岌岌可危。</p>
<p>而在各大视频网站因为版权打得不可开交，频频对簿公堂之时，同样有一种声音在业内流传：无论你们现在打得多欢实，等市场培育得差不多了，就该轮到腾讯来收场了。事实确实如此，QQLive的平台早就搭好了，拼版权，中国的互联网公司谁敢说自己比腾讯更有钱？</p>
<p>这就是腾讯，中国第一、全球第三大互联网公司，一家全球罕见的互联网全业务公司，即时通讯、门户、游戏、电子商务、搜索等等无所不做。它总是默默地布局、悄无声息地出现在你的背后；它总是在最恰当的时候出来搅局，让同业者心神不定。而一旦时机成熟，它就会毫不留情地划走自己的那块蛋糕，有时它甚至会成为终结者，霸占整个市场。</p>
<p>“某网站贪得无厌，没有它不染指的领域，没有它不想做的产品，这样下去物极必反，与全网为敌，必将死无葬身之地。”6月29日，新浪网总编陈彤以“老沉”为名发布了一则微博，言辞之激烈，让人震惊。这条微博迅速被转发了500多次，无数的人力挺“老沉”。</p>
<p>谈起此事，一位互联网创业者几乎是脱口而出，“狗日的腾讯！”</p>
<p><strong>始终“贪得无厌”</strong></p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007241791279955930287.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007241791279955930287.jpg" border="0" alt=""/></a></p>
<p>马化腾（左）李彦宏（右）</p>
<p>始终“贪得无厌”“既没有马云那么好的口才，也没有李彦宏那么帅。”马化腾曾经多次自嘲，说自己“很不幸”，“大家都是圈地，他们（马云、李彦宏）圈的都是楼，可以直接住。我们圈到的却是荒地，只能从铲沙、挖土开始，建自己的楼。”</p>
<p>实际上，马化腾算不上纯粹的“草根创业”。据传，在腾讯创立初期，其父马陈术曾开着奔驰前来给儿子做账。在11年的发展历史上，腾讯只是在早期遭遇过资金困局，从获得第一笔融资开始就一直是稳扎稳打，先利用无线增值服务实现盈利，转而依靠互联网增值服务壮大，布局网络游戏和门户业务。2010年最新一季财报显示，腾讯的网络广告业务收入为2990万美元，已经远远超过网易的1340万美元，稳居门户第三。</p>
<p>马化腾在业界以低调、务实著称，这在一定程度上决定了腾讯的企业风格：其疾如风，其徐如林，侵掠如火，不动如山。</p>
<p>2006年7月，QQ同时在线突破2000万人，腾讯公司内部决定办一个庆功会，会上腾讯联席CTO熊明华问了马化腾一个问题：QQ同时在线人数何时能够到1亿？马化腾一笑：“这辈子我可能看不到了。”事实上，2010年3月5日，他就看到了。熊明华一定很后悔，没有和马化腾打赌“裸奔”。</p>
<p>实际上，马化腾有很多值得“裸奔式”庆祝的理由。目前，腾讯是中国最赚钱的互联网公司，公司现金储备达到15亿美元；拥有中国本土用户量最大的即时通讯软件，账户数近10亿；是中国第一流量的门户；在网络游戏市场排名第一，占据超过20%以上的市场份额；电子邮箱流量也已经超过网易，雄踞榜首。</p>
<p>资本市场对这只彪悍的企鹅也是极力追捧。在香港，腾讯的股价一度高达每股171.80港元，上市6年间腾讯股价上涨了超过了35倍。要知道，被世界公认为近年来最具创新能力的苹果，其股价增幅才只有腾讯的一半。</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007241821279955996880.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/25/201007241821279955996880.jpg" border="0" alt=""/></a></p>
<p>左起：丁磊、马化腾、张朝阳、李彦宏</p>
<p>腾讯为什么还不满足？一只企鹅为何如此贪婪？</p>
<p>是的，“腾讯不是一般的有钱”，但股东的钱不是用来供着的，腾讯必须不断寻找新的利润增长点。蔡文胜就曾表示，腾讯现在什么都想做，从中可以看出它面对快速增长的巨大压力，这个压力终有一天会压垮腾讯。</p>
<p>在美团网创始人王兴看来，腾讯之所以染指团购，是因为这模式已经被证明“能赚钱”。“做团购没有技术门槛，盈利模式又清晰，腾讯没有理由不做。”王兴指出，团购与他之前创办的校内和饭否最大的不同在于，“网站从上线第一天开始就有收入”。——如此唾手可得的生意，腾讯怎么可能放过？</p>
<p>搜索也将是腾讯的下一个目标。今年3月，马化腾与李彦宏在深圳有过一场对话。李彦宏问马化腾，“腾讯凭什么做搜索？”马化腾给出了两点理由：一是用户需要，腾讯这个一站式互联网服务平台中的很多环节都需要搜索功能；二是搜索能赚钱，腾讯拥有全球最大互联网社交网络系统，社区的盈利模式中，除了个人收费以外，未来还要结合页面内容分析，匹配相关性的广告。因此，已有业内人士指出，而在这一类似于<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>的AdWords模式的探索过程中，腾讯未来必将对百度正在培育的广告联盟形成威胁。</p>
<p>也许，在马化腾看来，无论是搜索，还是团购，甚至是将来的视频，这些业务都是腾讯水到渠成的业务延伸。因为马化腾为腾讯未来的构想是,一站式互联网服务提供商。——围绕腾讯QQ打造“在线生活社区”，也就是“用户要什么，腾讯就有什么”。百度董事局主席兼CEO李彦宏对腾讯所谓的“在线生活”、“一站式服务”的评价是：基本上就是不给别人任何空间。</p>
<p>在CSDN总裁蒋涛看来，腾讯之所以什么都做，是因为它是一家以人（用户）为中心的企业，同类型的企业还有软件巨头微软，两家公司的产品战略更是惊人的相似。</p>
<p>长期以来，以操作系统为核心的微软也是个典型的“全民公敌”。为了“抓住”用户，微软每个阶段都会根据市场变化，布局新的应用，以巩固其用户终端的垄断地位。在个人消费领域上，微软先后推出了浏览器IE、邮件系统Hotmail、即时通讯MSN、邮件客户端outlook、免费杀毒软件MSE，以及今年5月刚刚发布的在线版Office软件。</p>
<p>而从另一方面讲，腾讯的进攻也是一种防御。互联网产业往往形势突变，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>市值超越雅虎，Facebook流量超越<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>都发生在旦夕之间。腾讯最怕的就是突然冒出一个企业，被一种意想不到的商业模式或竞争策略打败。所以腾讯对于任何一个互联网的新应用都不敢掉以轻心。</p>
<p>“360安全卫士、暴风影音的装机量都已经上亿了，如果周鸿祎或者冯鑫有一天跟新浪合作，也推新闻弹出框，马化腾不就郁闷了？”蒋涛认为，腾讯的产品策略之一就是：所有的互联网应用，只要用户量到了一定级别，腾讯一定要有，别人的产品可以暂时比腾讯做得好，但腾讯绝不会让它不可替代。</p>
<p>当被问及腾讯的核心竞争力时，腾讯CTO熊明华给记者的答案不是超过10亿的QQ的注册用户，也不是某一项产品、技术方面优势，而是“耐心”：懂得在合适的时间推出合适的产品。”</p>
<p>因此，究竟腾讯还会做什么，没有人知道。</p>
<p><strong>一直在模仿</strong></p>
<p>一直在模仿腾讯从来不做第一个吃螃蟹的人，却总能在成熟的市场中找到空间，横插一杠子。然而它选择的路径也使其饱受争议，那就是模仿，有时甚至是肆无忌惮地“山寨”。</p>
<p>早在2006年，新浪网创始人王志东就公开指责马化腾是业内有名的“抄袭大王”，而且是明目张胆地抄袭。几年以来，类似的声音一直不绝于耳。直到最近，DCCI互联网数据中心主任胡延平还在质疑腾讯的创新能力，说它不仅不是卓越创新者，反倒是中小互联网企业的“创新天敌”。</p>
<p>从模仿ICQ推出自己的第一款产品OICQ（腾讯QQ的前身）开始，腾讯似乎就埋下了自己的“模仿基因”——先是从韩国引入了QQ秀和其他一系列增值服务，又模仿新浪建起了门户网站；在网游领域，学联众开发平台，跟着盛大引进国外网友，随着网易自主研发，之后布局的C2C电子商务网站拍拍，以及第三方支付财付通，无一不是“山寨货”，这也是腾讯遭人恨的根本原因。</p>
<p>“微博、杀毒、电子商务到今天的团购，这些领域的商业模式在那儿摆着，人人都在抄，你凭什么要求腾讯高抬贵手，不去挣这个钱了？”互联网资深人士谢文在接受记者采访时表示，业界这种对腾讯的埋怨，就像“小孩儿撒娇”，是五十步笑一百步。</p>
<p>对于模仿的指责，马化腾的回应是：模仿是最稳妥的创新。</p>
<p>“创新可以分为三个层次：技术创新、产品创新和应用创新，产品和应用层面的创新比较容易被人忽略。”一位资深互联网产品经理告诉记者，几乎腾讯的每款产品都能找出市场上其他同类产品所没有的优点，如腾讯QQ的群和显示最近联系人功能，QQ邮箱的超大附件功能，QQ游戏平台一上线就号称能承载上千万的同时在线，QQ还解决了困扰很多IM产品的联通、电信的互联互通问题等等。</p>
<p>事实上，腾讯获得突破的领域往往得益于应用层面的创新，腾讯总是能够通过QQ用户行为习惯的把握，将新产品与腾讯QQ这一核心进行结合，使其用户的优势得到发挥。同为技术出身，奇虎360董事长周鸿祎坦言如果同是做即时通讯，自己在产品细节和技术上能够比马化腾做得好，但很难比QQ成功。因为马化腾是把互联网产品当成服务来做，其成功在于“打动人心”。</p>
<p>CSDN总裁蒋涛在接受本报记者采访时也表示，虽然从商业竞争的角度，腾讯通过复制别人的商业模式进行无限扩张，是无可厚非的，但在客观上必然会扼杀一些创新的好苗头。这也和胡延平的观点一致，从某种程度上说，腾讯是互联网创新者的杀手。</p>
<div><strong>腾讯的麻烦</strong></div>
<p>四面制造麻烦的腾讯并非每次都能凯旋而归，甚至给自己惹上了不少麻烦。2009年6月，搜狐就因为输入法将腾讯告上法庭，称腾讯侵犯了其旗下搜狗拼音输入法的软件自主知识产权，并且利用QQ拼音输入法破坏搜狗拼音输入法服务，对搜狗实施不正当竞争，因此请求法院判令腾讯停止不正当竞争行为，并索赔2000万元。</p>
<p>能够让同为互联网巨头的搜狐撕下脸面，腾讯“与全网为敌”所招致的民愤可见一斑。</p>
<p>不过，身为山寨之王的腾讯也在遭遇“被山寨”。2005年成立的51.com，几乎腾讯每推出一个新的功能与应用，它都会加以“学习”、“消化”，并迅速在自己的平台上开发出来。如目前在51.com平台上的“51商城”、“51群组”、“51秀”、“51问问”，它甚至曾经开发出彩虹QQ，免费提供IP地址探测、显示隐身好友等腾讯QQ的“增值”功能。</p>
<p>“能不能给大家一点建议，怎样才能抗衡腾讯呢？”在2009年游戏产业年会的高峰对话环节，当主持人抛给腾讯游戏总裁任宇昕这样一个问题时，除了任宇昕自己一脸骄傲，举坐皆苦笑。这位中国最大互联网公司的游戏业务负责人也不谦虚:只有跟腾讯合作，共同把市场一同做大。</p>
<p>在外界看来，腾讯庞大的身躯，依然潜伏着诸多暗流。实际上，因为腾讯在互联网界“无耻模仿抄袭”的恶名，使得腾讯全线树敌，成为众矢之的。当越来越多的互联网企业开始时时提防着腾讯的时候，腾讯将不再像以前那样收放自如。比如，为应对腾讯的搜索，百度就将搜索的提成比例从10%提升到15%。</p>
<p>而且，腾讯还算不上真正强大。互联网资深人士谢文则表示，腾讯的模仿充其量只能让保持强大的现状，却不能使其引领潮流，真正走向伟大。“事实上，如果腾讯一味模仿下去，随着平台上的服务越来越多，单个服务的效率会大幅降低。”谢文表示，“而且，如果腾讯只是针对现有的QQ用户群体开发应用，未来QQ用户的人口特性将被固定在年轻群体的娱乐需求上，随着网民年龄结构的变化，腾讯就会被最终边缘化，而开心网、人人网及新浪微博的崛起已经为腾讯的迟钝敲下了警钟。”</p>
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		<title>因为垄断形成，数据库市场将出现更多开源数据库</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/21/4658/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Database]]></category>
		<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4658</guid>
		<description><![CDATA[随着MySQL的命运飘忽不定，又涌现出许多开源数据库，包括了HadoopDB, Drizzle, MongoDB, Cassandra  DB以及 CouchDB，这样的势头将在接下来的2010年持续下去。
NOSql概念值得关注。NOSQL适合高并发和超大规模数据的情况。NOt only sql，可见是关系数据的有益补充。具体可见此文章。
可以预见，PostgreSQL又将热起来。互联网上的选择，有时很忌讳商业公司。。就是这个缘故会造成部分(也难说是大部分)会选择 PostgreSQL。而成熟的开源免费的关系数据库，不多。PostgreSQL现在获得了很好的际遇。

MySQL联合创始人Monty Widenius提供了MySQL的分支MariaDB候选版本。据报道MariaDB  5.1完全兼容MySQL 5.1. MariaDB现在也获得了前所未有的际遇。
曾接受风投基金Y  Combinator投资的创业公司Clustrix日前(2010.5.10)宣布，将推出可高度扩容的数据库解决方案，既具备与MySQL相似的功能 和可靠性，又能够扩容至存储数十亿条数据。Clustrix力图商业运用的努力也是开源数据库包括MariaDB要行进的方向。
可以预见，因为目前的mysql功能已经足够强大，换言之，针对网站和一般中小企业运用已经够用。针对初学者这个层面来讲，phpmyadmin功 不可没。开源的东西只要在宣传上加大力度，工具集成通过自身和第三方努力，在市场机遇方面把握住像现在这样的oracle收购sun控制mysql，抓住 sap收购sybase这样的一些机遇(这些时候大家的关注目标全部聚焦在数据库话题上,而且会出现许多变数)。同时也希望开源的东西可以有专业的公司提 供付费服务和商业推广。
不要忘记mssql是怎么获得大面积运用的，那就是mssql7.0和mssql2k的功劳，目前，mysql,PostgreSQL也足以支撑许 多一般运用。我想已经到达了当年mssql7.0和mssql2k开始挤占市场的时候了。sqlserver 的历史
开源的东西要放弃一些旧有的观点，比如100%命令模式，文档松散不求全，第三方工具零零散散缺乏组织，让人望而生畏。应多推GUI工具。实时整合 好的工具为一体。向window和mssql学习易用性，不要妄图用“专业性”来阻隔初学者。凭借已有的客户基础，轻而易举可以成就数据库领域的霸业。应 该推傻瓜安装包助推初学者掌握。须知，专业安装配置是专业程序员，管理员的事情。产品要推广必须要解决一般人的使用问题。如同在国内大家都知道的 ghost  xp3对于普通电脑用户的作用一样。这种简化是必须的。就拿我自己来说，我通过mysql的phpmyadmin就很快掌握了对mysql的管理并作了简 单的学习测试。oracle我安装XE版，也很快学会了创建数据库，建表，导入导出数据，db2有java写的的GUI管理工具，与mssql的管理器类 似，也让我很快作了一个入门的学习。所以对他们就有一个简单的认识，而且颇具好感。这种好感是在产品推广中所必须要具备的。如果从命令模式开始学习，时间 会要很久，难度更高。印象不会很好，因为我一直是win过来的程序员和管理员。
更多的mysql分支和兼容数据库将被推出。兼容可以平滑地转移既有的客户群体。对用户而言分支可以获得更多的选择。对技术而言，分支可以另立门派 在技术上极大地提升而不受制于原有体系。
web时代成就了mysql数据库，但是今天来说，成熟的关系数据库或者说已经有基础的数据库系统，应该往关键运用，和大规模数据管理迈进。以往数 据论G，现在论T。mysql,PostgreSQL,MariaDB等不应该满足初学者应用其来开发一个留言本这样的简单需求而止步不前。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>随着MySQL的命运飘忽不定，又涌现出许多开源数据库，包括了HadoopDB, Drizzle, MongoDB, Cassandra  DB以及 CouchDB，这样的势头将在接下来的2010年持续下去。</p>
<p>NOSql概念值得关注。NOSQL适合高并发和超大规模数据的情况。NOt only sql，可见是关系数据的有益补充。具体可见<a href="http://robbin.javaeye.com/blog/524977" target="_blank">此文章</a>。</p>
<p>可以预见，PostgreSQL又将热起来。互联网上的选择，有时很忌讳商业公司。。就是这个缘故会造成部分(也难说是大部分)会选择 PostgreSQL。而成熟的开源免费的关系数据库，不多。PostgreSQL现在获得了很好的际遇。<br />
<span id="more-4658"></span><!--more--><br />
MySQL联合创始人Monty Widenius提供了MySQL的分支MariaDB候选版本。据报道MariaDB  5.1完全兼容MySQL 5.1. MariaDB现在也获得了前所未有的际遇。</p>
<p>曾接受风投基金Y  Combinator投资的创业公司Clustrix日前(2010.5.10)宣布，将推出可高度扩容的数据库解决方案，既具备与MySQL相似的功能 和可靠性，又能够扩容至存储数十亿条数据。Clustrix力图商业运用的努力也是开源数据库包括MariaDB要行进的方向。</p>
<p>可以预见，因为目前的mysql功能已经足够强大，换言之，针对网站和一般中小企业运用已经够用。针对初学者这个层面来讲，phpmyadmin功 不可没。开源的东西只要在宣传上加大力度，工具集成通过自身和第三方努力，在市场机遇方面把握住像现在这样的oracle收购sun控制mysql，抓住 sap收购sybase这样的一些机遇(这些时候大家的关注目标全部聚焦在数据库话题上,而且会出现许多变数)。同时也希望开源的东西可以有专业的公司提 供付费服务和商业推广。</p>
<p>不要忘记mssql是怎么获得大面积运用的，那就是mssql7.0和mssql2k的功劳，目前，mysql,PostgreSQL也足以支撑许 多一般运用。我想已经到达了当年mssql7.0和mssql2k开始挤占市场的时候了。<a href="http://tech.it168.com/db/s/2006-10-16/200610161601038.shtml">sqlserver 的历史</a></p>
<p>开源的东西要放弃一些旧有的观点，比如100%命令模式，文档松散不求全，第三方工具零零散散缺乏组织，让人望而生畏。应多推GUI工具。实时整合 好的工具为一体。向window和mssql学习易用性，不要妄图用“专业性”来阻隔初学者。凭借已有的客户基础，轻而易举可以成就数据库领域的霸业。应 该推傻瓜安装包助推初学者掌握。须知，专业安装配置是专业程序员，管理员的事情。产品要推广必须要解决一般人的使用问题。如同在国内大家都知道的 ghost  xp3对于普通电脑用户的作用一样。这种简化是必须的。就拿我自己来说，我通过mysql的phpmyadmin就很快掌握了对mysql的管理并作了简 单的学习测试。oracle我安装XE版，也很快学会了创建数据库，建表，导入导出数据，db2有java写的的GUI管理工具，与mssql的管理器类 似，也让我很快作了一个入门的学习。所以对他们就有一个简单的认识，而且颇具好感。这种好感是在产品推广中所必须要具备的。如果从命令模式开始学习，时间 会要很久，难度更高。印象不会很好，因为我一直是win过来的程序员和管理员。</p>
<p>更多的mysql分支和兼容数据库将被推出。兼容可以平滑地转移既有的客户群体。对用户而言分支可以获得更多的选择。对技术而言，分支可以另立门派 在技术上极大地提升而不受制于原有体系。</p>
<p>web时代成就了mysql数据库，但是今天来说，成熟的关系数据库或者说已经有基础的数据库系统，应该往关键运用，和大规模数据管理迈进。以往数 据论G，现在论T。mysql,PostgreSQL,MariaDB等不应该满足初学者应用其来开发一个留言本这样的简单需求而止步不前。</p>
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		<title>Google Webmaster Tools 已能显示全部反向链接</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 04:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Google]]></category>

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		<description><![CDATA[Google的网站管理员工具（Google Webmaster  Tools）有了重要的更新，以前只能显示网站一部分反向链接（大概10%或者更少），所以站长们通常不能通过Google完全统计自己的网站到底有多少反向链接。
有人也说过，这是为了防止有人猜测Google搜索算法而采取的措施。
登录你的Google网站管理员工具，在“Your site on the web”下点击“Links to your   site”你就能看到自己网站完整的反向链接数据了。

Google的这个更新，或许是出于两个原因：
要让站长清楚知道自己的反向链接来自哪里，是怎么影响自己每个页面排名的；同  时也是一个Google尝试让索引和抓取网页过程变得更加透明的迹象。


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>的网站管理员工具（<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> Webmaster  Tools）有了重要的更新，以前只能显示网站一部分反向链接（大概10%或者更少），所以站长们通常不能通过<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>完全统计自己的网站到底有多少反向链接。</p>
<p>有人也说过，这是为了防止有人猜测<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>搜索算法而采取的措施。</p>
<p>登录你的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>网站管理员工具，在“Your site on the web”下点击“Links to your   site”你就能看到自己网站完整的反向链接数据了。<br />
<span id="more-4652"></span><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>的这个更新，或许是出于两个原因：<br />
要让站长清楚知道自己的反向链接来自哪里，是怎么影响自己每个页面排名的；同  时也是一个<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>尝试让索引和抓取网页过程变得更加透明的迹象。<br />
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		<title>修复iPhone 4天线问题的10个方法</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 04:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果的iPhone4“天线门”事件对于手机装饰品市场来说也许是有史以来最好的一件事。
在苹果尽量保持iPhone4手机套的门槛成本低的同时，至少整个9月，广泛报道的iPhone4天线门事件将引起手机套抢购的风潮。这个举措将大麻烦很聪明优雅的化解掉了。（倘若你上周是在水下度过的，如果你用一种特定的方式拿着电话，苹果新 iphone 4会设计外置天线或许会派上用场。在天线上放上一个手机套或是其他材料似乎可以解决这个问题。）
比如，最近据 说我们的工具箱中又增加了修复这个问题的“天线-助手”&#8211;看上去作为权宜之计的乙烯基贴纸，“苹果引起了一片唏嘘之声”，网站广告中说到，“让一切变得 更好！”6卷只要5美元，加上运费。
当天线助手放到iPhone4天线的左下角时“可以提高信号性能”，该网站也声明，“仅供娱乐”，“效果可能有所不同”。但这只是其中一种选择。

苹果iPhone 4减震器或第三方手机套

图片来源：应用建议
苹果在9月30日前将为用户免费发放减震器，也可能贯穿iPhone4的整个生命周期。这是一个快速简单的解决方案。
高端手机套，像Mophie

如果你想要更多的手机套，会有很多选择。有些公司可能提供高端或高规格设计的手机套，使用有趣的设计或是有趣的材质（如木质）。另一些公司，像 Mophie,打算出售包括外置天线包用于延长电池寿命的手机套，或者把你的iPhone转换成使用高通Flo电视服务的移动电视。
带麦克风的免提设备或iPhone耳机

如果你不握住手机的话，将不会产生问题。这也是你在汽车内使用手机的唯一方法。
Antenn-aid: 6-pack of stickers for $4.99
天线助手：6卷贴 纸只要4.99美元

更多请访问：Antenn-aid.com
隐 形盾

图像来源：MarcoArment
这些人因为透明的iPhone屏幕盖而闻名，但ZAGG现在“侧壳”工具只要9.9美元，你也可以花24.99美元买一个完整的壳。
了解 更多请看Macro Arment的开发者博客发布的列出的未读清单
（你也可以使用像消费者报告中建议的胶带，但有点儿黏糊糊的）
获取有创意的橡胶带或运动头带

手套（奖励：风格分）

学习如何正确的执握手机

图片来源：路透社
如果你的皮肤没有碰到天线处的左下角时，你 可能不会遇到这个问题。所以不要去碰那里，避免“死握”手机的技巧，你应该使用良好。
史蒂夫.乔伊斯上个月已经在邮件中回复过一位顾客，说“只要避免那样拿手机的方式就行。”
Geta different phone
换另一款手机

图片来源： Gizmodo
像苹果上周演示的那样，许多YouTube用户那时已经确认，大多数手机那样拿到话都会有天线问题。但是也许有些手机如果你那样握的话仍可以正常使用。比 如iPhone 3GS，如果你喜欢苹果产品的话，或者你也可以试用宏达（HTC）的Droid系列难以置信的无线网络版。
“不要”

可能你怎么也不喜欢用iPhone来接打电话，只用来编辑文字和收发邮件，来年的话将推出一款新的iPhone，你可以那时再买一款。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果的iPhone4“天线门”事件对于手机装饰品市场来说也许是有史以来最好的一件事。<br />
在苹果尽量保持iPhone4手机套的门槛成本低的同时，至少整个9月，广泛报道的iPhone4天线门事件将引起手机套抢购的风潮。这个举措将大麻烦很聪明优雅的化解掉了。（倘若你上周是在水下度过的，如果你用一种特定的方式拿着电话，苹果新 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iphone</a> 4会设计外置天线或许会派上用场。在天线上放上一个手机套或是其他材料似乎可以解决这个问题。）<br />
比如，最近据 说我们的工具箱中又增加了修复这个问题的“天线-助手”&#8211;看上去作为权宜之计的乙烯基贴纸，“苹果引起了一片唏嘘之声”，网站广告中说到，“让一切变得 更好！”6卷只要5美元，加上运费。<br />
当天线助手放到iPhone4天线的左下角时“可以提高信号性能”，该网站也声明，“仅供娱乐”，“效果可能有所不同”。但这只是其中一种选择。<br />
<span id="more-4648"></span><br />
<strong>苹果<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 4减震器或第三方手机套</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/apple-iphone-4-bumper-or-third-party-case.jpg" border="0" alt="Apple iPhone 4 Bumper orthird-party case" /></a></p>
<p>图片来源：应用建议</p>
<p>苹果在9月30日前将为用户免费发放减震器，也可能贯穿iPhone4的整个生命周期。这是一个快速简单的解决方案。</p>
<p><strong>高端手机套，像Mophie</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/high-end-case-like-a-mophie.jpg" border="0" alt="High-end case, like a Mophie" /></a><br />
如果你想要更多的手机套，会有很多选择。有些公司可能提供高端或高规格设计的手机套，使用有趣的设计或是有趣的材质（如木质）。另一些公司，像 Mophie,打算出售包括外置天线包用于延长电池寿命的手机套，或者把你的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>转换成使用高通Flo电视服务的移动电视。</p>
<p><strong>带麦克风的免提设备或<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>耳机</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/handsfree-device-or-iphone-earbuds-with-microphone.jpg" border="0" alt="Handsfree device or iPhone earbuds with microphone" /></a><br />
如果你不握住手机的话，将不会产生问题。这也是你在汽车内使用手机的唯一方法。</p>
<h2>Antenn-aid: 6-pack of stickers for $4.99</h2>
<p>天线助手：6卷贴 纸只要4.99美元</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/antenn-aid-6-pack-of-stickers-for-499.jpg" border="0" alt="Antenn-aid: 6-pack of stickers for$4.99" /></a><br />
更多请访问：<a href="http://antenn-aid.com/" target="_blank">Antenn-aid.com</a></p>
<p><strong>隐 形盾</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/invisible-shield.jpg" border="0" alt="Invisible Shield" /></a></p>
<p>图像来源：<a href="http://www.marco.org/825489690" target="_blank">MarcoArment</a></p>
<p>这些人因为透明的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>屏幕盖而闻名，但ZAGG现在“侧壳”工具只要9.9美元，你也可以花24.99美元买一个完整的壳。</p>
<p>了解 更多请看Macro Arment的开发者博客发布的列出的未读清单</p>
<p>（你也可以使用像消费者报告中建议的胶带，但有点儿黏糊糊的）</p>
<p><strong>获取有创意的橡胶带或运动头带</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/get-creative-with-a-rubber-band-or-sport-headband.jpg" border="0" alt="Get creative with a rubber band or sport headband" /></a></p>
<p><strong>手套（奖励：风格分）</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/gloves-bonus-style-points.jpg" border="0" alt="Gloves (Bonus: Style points)" /></a></p>
<p><strong>学习如何正确的执握手机</strong></p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/learn-how-to-hold-it-the-right-way.jpg" border="0" alt="Learn how to hold it the right way" /></a></p>
<p>图片来源：路透社</p>
<p>如果你的皮肤没有碰到天线处的左下角时，你 可能不会遇到这个问题。所以不要去碰那里，避免“死握”手机的技巧，你应该使用良好。</p>
<p>史蒂夫.乔伊斯上个月已经在邮件中回复过一位顾客，说“只要避免那样拿手机的方式就行。”</p>
<h2>Geta different phone</h2>
<p>换另一款手机</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/get-a-different-phone.jpg" border="0" alt="Get adifferent phone" /></a></p>
<p>图片来源： <a href="http://gizmodo.com/5520070/gallery" target="_blank">Gizmodo</a></p>
<p>像苹果上周演示的那样，许多YouTube用户那时已经确认，大多数手机那样拿到话都会有天线问题。但是也许有些手机如果你那样握的话仍可以正常使用。比 如<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> 3GS，如果你喜欢苹果产品的话，或者你也可以试用宏达（HTC）的Droid系列难以置信的无线网络版。</p>
<h2>“不要”</h2>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" alt="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/21/iphone4/dont.jpg" border="0" alt="修复iPhone 4天线问题的10个方法 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
可能你怎么也不喜欢用<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>来接打电话，只用来编辑文字和收发邮件，来年的话将推出一款新的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>，你可以那时再买一款。</p>
<hr />
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		<title>苹果iPad游戏评测</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果公司今天官方宣布，iPad将于7月23日本周五将在包括香港在内的9个国家和地区市场上市，苹果香港官方网站已经宣布，香港的iPad售 价为3888港元起，折合人民币不到3400元，换算后与美国市场的499美元起价基本一致。而根据上周末从代理商泄露出来的信息，各款机型的具体售价 为：WiFi版16GB 3888港元，32GB 4688港元，64GB 5488港元；WiFi+3G版16GB 4888港元，32GB  5688港元，64GB 6488港元，相信随着香港iPad的上市，将会有越来越多的中国用户能够方便的购买和使用苹果iPad。
在 iPhone或iPad的应用商店里，最热门软件中，有大量的游戏应用，可见游戏是除了电子书外，iPad的又一个重要功能，从这里我们也可以看到 iPad的娱乐取向。这里我就简单介绍一下目前在苹果iPad上最好玩的一些游戏应用，供苹果iPad用户参考。

Plants  vs. Zombies HD
价格：9.99美元

PopCap的《植物大战僵 尸》显然是目前iPad上最好玩的游戏之一，和各个平台的Plants vs.  Zombies相比，iPad版本由于是触摸屏操作，玩起来感觉最佳，也最易入手，唯一可惜的是iPad版本没有花园这个小游戏，内容相对PC版要少一 些。
Fieldrunners  for iPad
价格：7.99美元

《炮塔防御》(Fieldrunners)的iPad是来自iPhone版的知名塔防类游戏，操作简 单，画面非常吸引人，怎么在游戏中布局也是对玩家智慧的挑战，可玩性非常高。
Flight  Control HD
价格：4.99美元

《航空指挥官》（Flight Control  HD）是一个充分利用iPad触摸屏操作的一个游戏，在游戏中，玩家要模拟航空指挥官来进行交通管制，管理整个机场的航班起落，操作非常简单，如要控制飞 机合适使用跑道，只需要将飞机拖动到相应的跑道上就可以了。
Labyrinth  2 HD
价格：7.99美元

Labyrinth是一款控制钢球平衡的迷宫类游戏，游戏根据iPad内置的重力加速计制作而成，玩家将iPad横向平行举起，来通过iPad的倾斜度 调节屏幕中钢球的滚动方向和位置，穿过迷宫达到终点，在Labyrinth里的地图非常多，设计的也非常经典。
Minigore  HD
价格：4.99美元

一款射击生存类游戏，画面很好看，场景也制作得不错，对于设计类游戏来说，该游戏的控制方式比起FPS类游戏的iPad移植版（如N.O.V.A、 BIA2、SandStorm、COD_Zombies等）要易操作的多，总的来说，FPS还是在电脑上玩比较好。
Sparkle  HD
价格：4.99美元

类似祖玛的解谜游戏，玩法和祖玛类似，三个小球即可消去，喜欢玩祖玛的可不能错过这个游戏，此游戏有免费的Lite版本
COMMAND  &#38; CONQUER RED ALERT for iPad
价格：12.99美元

红色警报系列是EA的经典，iPad版的红色警报移植自红色警报3，操作还算不错，就是屏幕较小，画面 不如PC版的好。
Asphalt  5 HD
价格：6.99美元

Gameloft的赛车游戏Asphalt  5是众多iPad赛车游戏中较为好玩的，支持重力感应，玩家左右摇摆屏幕即可控制赛车方向，玩起来体验不错。
Resident  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果公司今天官方宣布，iPad将于7月23日本周五将在包括香港在内的9个国家和地区市场上市，苹果香港官方网站已经宣布，香港的iPad售 价为3888港元起，折合人民币不到3400元，换算后与美国市场的499美元起价基本一致。而根据上周末从代理商泄露出来的信息，各款机型的具体售价 为：WiFi版16GB 3888港元，32GB 4688港元，64GB 5488港元；WiFi+3G版16GB 4888港元，32GB  5688港元，64GB 6488港元，相信随着香港iPad的上市，将会有越来越多的中国用户能够方便的购买和使用苹果iPad。</p>
<p>在 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>或iPad的应用商店里，最热门软件中，有大量的游戏应用，可见游戏是除了电子书外，iPad的又一个重要功能，从这里我们也可以看到 iPad的娱乐取向。这里我就简单介绍一下目前在苹果iPad上最好玩的一些游戏应用，供苹果iPad用户参考。<br />
<span id="more-4634"></span><br />
<a href="http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs-zombies-hd/id363282253?mt=8" target="_blank"><strong>Plants  vs. Zombies HD</strong></a></p>
<p>价格：9.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_1.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_1.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>PopCap的《植物大战僵 尸》显然是目前iPad上最好玩的游戏之一，和各个平台的Plants vs.  Zombies相比，iPad版本由于是触摸屏操作，玩起来感觉最佳，也最易入手，唯一可惜的是iPad版本没有花园这个小游戏，内容相对PC版要少一 些。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/fieldrunners-for-ipad/id364204209?mt=8" target="_blank"><strong>Fieldrunners  for iPad</strong></a></p>
<p>价格：7.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_2.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_2.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>《炮塔防御》(Fieldrunners)的iPad是来自<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>版的知名塔防类游戏，操作简 单，画面非常吸引人，怎么在游戏中布局也是对玩家智慧的挑战，可玩性非常高。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/flight-control-hd/id363727129?mt=8" target="_blank"><strong>Flight  Control HD</strong></a></p>
<p>价格：4.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_3.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_3.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>《航空指挥官》（Flight Control  HD）是一个充分利用iPad触摸屏操作的一个游戏，在游戏中，玩家要模拟航空指挥官来进行交通管制，管理整个机场的航班起落，操作非常简单，如要控制飞 机合适使用跑道，只需要将飞机拖动到相应的跑道上就可以了。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/labyrinth-2-hd/id307758975?mt=8" target="_blank"><strong>Labyrinth  2 HD</strong></a></p>
<p>价格：7.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_4.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_4.jpg" border="0" alt="Plants vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>Labyrinth是一款控制钢球平衡的迷宫类游戏，游戏根据iPad内置的重力加速计制作而成，玩家将iPad横向平行举起，来通过iPad的倾斜度 调节屏幕中钢球的滚动方向和位置，穿过迷宫达到终点，在Labyrinth里的地图非常多，设计的也非常经典。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/minigore-hd/id364238135?mt=8" target="_blank"><strong>Minigore  HD</strong></a></p>
<p>价格：4.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_5.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_5.jpg" border="0" alt="Plants vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>一款射击生存类游戏，画面很好看，场景也制作得不错，对于设计类游戏来说，该游戏的控制方式比起FPS类游戏的iPad移植版（如N.O.V.A、 BIA2、SandStorm、COD_Zombies等）要易操作的多，总的来说，FPS还是在电脑上玩比较好。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/sparkle-hd/id363505203?mt=8" target="_blank"><strong>Sparkle  HD</strong></a></p>
<p>价格：4.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_6.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_6.jpg" border="0" alt="Plants vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>类似祖玛的解谜游戏，玩法和祖玛类似，三个小球即可消去，喜欢玩祖玛的可不能错过这个游戏，此游戏有免费的Lite版本</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/command-conquer-red-alert/id363317738?mt=8" target="_blank"><strong>COMMAND  &amp; CONQUER RED ALERT for iPad</strong></a></p>
<p>价格：12.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_7.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_7.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>红色警报系列是EA的经典，iPad版的红色警报移植自红色警报3，操作还算不错，就是屏幕较小，画面 不如PC版的好。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/asphalt-5-hd/id364126956?mt=8" target="_blank"><strong>Asphalt  5 HD</strong></a></p>
<p>价格：6.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_8.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_8.jpg" border="0" alt="Plants vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>Gameloft的赛车游戏Asphalt  5是众多iPad赛车游戏中较为好玩的，支持重力感应，玩家左右摇摆屏幕即可控制赛车方向，玩起来体验不错。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/resident-evil-4-ipad-edition/id363634698?mt=8" target="_blank"><strong>Resident  Evil 4 iPad edition</strong></a></p>
<p>6.99美元</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_9.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_9.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>CAPCOM的知名游戏大作生化危机也登录iPad了，可惜这个版本并不是完全版，只有很少的一部分内 容，要想体验真正的生化危机，还是玩Wii版的生化危机吧。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/id379254880?mt=8" target="_blank"><strong>QQ斗地主 HD</strong></a></p>
<p>价格：免费</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_10.jpg" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/20/ipad/2251_10.jpg" border="0" alt="Plants  vs. Zombies HD" /></a></p>
<p>腾讯的一个斗地主纸牌游戏，画面效果不错，可以单机也可以联网玩，出牌有声音，而且还是免费的，什么时 候腾讯要是把QQ空间里的游戏（如QQ农场、抢车位等）也移植过来就无敌了。</p>
<p>总的来说，iPad上的游戏大多以休闲游戏为主，其他类的 游戏也有，但操作体验并不高，例如FPS（第一人称射击）类游戏，操作体验最好的应该是PC平台，而动作冒险类游戏则是家用游戏机的天下，以触摸操作为主 的休闲游戏则在iPad上有良好的体验。虽然iPad上拥有很多有趣的游戏，但是能够媲美家用游戏机或PC等游戏平台的大 作却很少，而且iPad也没有足够的机能去运行这些游戏。苹果iPad在最初的时候，就被定位为介于上网本和智能手机之间的娱乐终端，它的确能提供相当不 错的娱乐体验，但是目前还不具备挑战家用游戏机和电脑游戏的能力。</p>
<hr />
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		<title>14个超级酷的iPad配件</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 06:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4604</guid>
		<description><![CDATA[本文收集了14个专门为iPad设计的，十分有用而充满创意的产品。
iPad 小桌 轻量级的便携式膝上桌面，配置有圆形旋转板，这样你使用iPad欣赏肖像或风景画时，可以快速的旋转到不同角度。

[链接]


USB 打印机
打印机适配器底座，让你把古老的打印机变成iPad的键盘 [链接]

碳纤维iPad外套 
HoverCoat 碳纤维外套壳，可以简单方便的粘附到iPad的背部. [链接]

iClothing
iTee和iDress，在外出时，可以简单而舒适地存放你iPad. [链接]

iPad 车载底座
Scosche车载底座允许iPad很方便的在乘客和司机之间旋转 [链接]

iPad 信封袋
考虑周到，配有磁性锁，还有额外的存物袋. [链接]

 iPad摄像头外壳 
Chet Rosales设计的概念外壳，为iPad增加了摄像头。[链接]

iPad 键盘外壳 
ClamCase是一个全功能的键盘，可做iPad的外壳，也可做底座。 [链接]

iPad毛毡外套 
手工外套，保护你心爱的小玩意，以免划伤（了，蛋疼）。 [链接]

iPad 魔术贴
两种人类的最伟大发明(在国外吹牛真的不用上税么？)，最终结合在一起了。 [链接]

iPad 木质底座
时尚的木质底座，看起来更酷，还可以充电。 [链接]

iBallz for iPad 
保护iPad， 防止桌面的漏液，粘液，更重要的是防震。 [链接]

iPad 厨房底座
与大多数底座不同，Joule底座在使用触摸屏的时候不会翻到，在厨房里也可以很方便的使用。[链接]

iPad防水套 
使用了耐用的透明材料，这个防水袋可以让你的iPad防水防尘。 [链接]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>本文收集了<a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/18/4604/" title="14个超级酷的iPad配件">14个专门为iPad设计的，十分有用而充满创意的产品</a>。</strong><br />
<strong>iPad 小桌</strong> 轻量级的便携式膝上桌面，配置有圆形旋转板，这样你使用iPad欣赏肖像或风景画时，可以快速的旋转到不同角度。<br />
<img title="14 Cool Accessories for your iPad" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad.jpg" alt="14 Cool  Accessories for your iPad" width="450" height="224" /><br />
[<a href="http://www.quirky.com/products/39">链接</a>]<br />
<span id="more-4604"></span><br />
<img title="Cradle iPad Lap Desk" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad06.jpg" alt="Cradle iPad Lap Desk" width="450" height="350" /><br />
<strong>USB 打印机</strong><br />
打印机适配器底座，让你把古老的打印机变成iPad的键盘 [<a href="http://www.usbtypewriter.com/">链接</a>]</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/il.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>碳纤维iPad外套 </strong><br />
HoverCoat 碳纤维外套壳，可以简单方便的粘附到iPad的背部. [<a href="http://www.carbonfibergear.com/direct/moncarbone-hovercoat-real-carbon-fiber-ipad-case">链接</a>]</p>
<p><img title="Carbon Fiber iPad Case" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad02.jpg" alt="Carbon Fiber iPad Case" width="450" height="287" /><br />
<strong>iClothing</strong><br />
iTee和iDress，在外出时，可以简单而舒适地存放你iPad. [<a href="http://www.iclothing.com.au/">链接</a>]</p>
<p><img title="iClothing" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad09.jpg" alt="iClothing" width="450" height="307" /><br />
<strong>iPad 车载底座</strong><br />
Scosche车载底座允许iPad很方便的在乘客和司机之间旋转 [<a href="http://www.scosche.com/">链接</a>]</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/33ipad.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>iPad 信封袋</strong><br />
考虑周到，配有磁性锁，还有额外的存物袋. [<a href="http://www.peasantsandtravelers.com/index.php?main_page=store&amp;amp;amp;products_id=11">链接</a>]</p>
<p><img title="Envelope iPad Bag" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad08.jpg" alt="Envelope iPad Bag" width="450" height="290" /><br />
<strong> iPad摄像头外壳 </strong><br />
Chet Rosales设计的概念外壳，为iPad增加了摄像头。[<a href="http://www.yankodesign.com/2010/07/07/my-ipad-has-a-camera/">链接</a>]</p>
<p><img title="iPad Camera Case" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad07.jpg" alt="iPad Camera Case" width="450" height="435" /><br />
<strong>iPad 键盘外壳 </strong><br />
ClamCase是一个全功能的键盘，可做iPad的外壳，也可做底座。 [<a href="http://clamcase.com/">链接</a>]</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/8b6f22e5a82d574a39edf0b5701e188b066d2cc5.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>iPad毛毡外套 </strong><br />
手工外套，保护你心爱的小玩意，以免划伤（了，蛋疼）。 [<a href="http://www.etsy.com/listing/51524826/the-original-apple-3g-i-phone-felt-purse">链接</a>]</p>
<p><img title="iPad Felt Case" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad04.jpg" alt="iPad Felt Case" width="450" height="338" /><br />
<strong>iPad 魔术贴</strong><br />
两种人类的最伟大发明(在国外吹牛真的不用上税么？)，最终结合在一起了。 [<a href="http://jesserosten.com/2010/ipad-velcro">链接</a>]</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipadVelcro.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>iPad 木质底座</strong><br />
时尚的木质底座，看起来更酷，还可以充电。 [<a href="http://www.etsy.com/listing/49502536/ipad-docking-station">链接</a>]</p>
<p><img title="Wooden iPad Dock" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad05.jpg" alt="Wooden iPad Dock" width="450" height="240" /><br />
<strong>iBallz for iPad </strong><br />
保护iPad， 防止桌面的漏液，粘液，更重要的是防震。 [<a href="http://www.iballzforipad.com/">链接</a>]</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/iBallz.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>iPad 厨房底座</strong><br />
与大多数底座不同，Joule底座在使用触摸屏的时候不会翻到，在厨房里也可以很方便的使用。[<a href="http://www.elementcase.com/ipad.html">链接</a>]</p>
<p><img title="Kitchen iPad Stand" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad03.jpg" alt="Kitchen iPad Stand" width="450" height="297" /><br />
<strong>iPad防水套 </strong><br />
使用了耐用的透明材料，这个防水袋可以让你的iPad防水防尘。 [<a href="http://tunewear.com/waterwear-ipad/">链接</a>]</p>
<p><img title="Waterproof iPad Case" src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/18/ipad-fittings/ipad01.jpg" alt="Waterproof iPad Case" width="450" height="231" /></p>
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		<title>电脑说的是英语</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 03:28:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Chat]]></category>

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		<description><![CDATA[“我在中亚的时候，一位总统给我讲了一个故事。他8岁的儿子有一天找到他说：‘父亲，我得学英语。’‘可这是为什么呢？’总统问。‘因为电脑说 的是英语。’”这是美国前副总统阿尔·戈尔最为津津乐道的一件事。“电脑英语”已经来到了我们身边。
电脑英语，电脑网络使用的语言，在人类交往的需求空前扩大的时候，要求大家对事物有共同的理解。诞生于五角大楼原始的命令与控制环境，电脑英语 从隐秘的核地下掩体中露出地面，现在公开显示美国的强大。这种与电脑网络似乎浑然一体的超级英语迅速成为“市场自由”意识形态的传送带。在一些人看来，在 共同的语言基础上，很快就会形成自由的表达和自由的交流。在《寻找完美的语言》一书中，乌博托·埃科就指出，自从17世纪以来，英语就把商业利益和自由表 达紧密地结合起来。

历史上，殖民主义者曾经依赖语言对附属国进行控制。电脑英语，作为世界上第一种没有地域基础的英语，使人们重新领悟到文化帝国主义的味道。几个 世纪以来，小的部族语言一直在走向消亡，数种大的、强有力的语言垄断了世界，电脑英语不过是这一趋势的进一步强化而已。今天，世界上尚存6000多种语 言，但语言学家们称，在一代人之内，这些语言至少有一半将会消失。
电脑英语向所有人宣战：这是一场全球范围内的语言之战。学会  “我们”的语言以便“我们”明白你的意思，否则的话你将堕入万劫不复之地。这场语言战争或许还意味着阶级战争，因为标准化的国际精英们把自己同未经教化 的、与技术格格不入的“草民”们隔绝开来。
在这种情况下，英语在电脑网络上的绝对统治甚至比在现实世界中更为有害。这是因为它在电脑和非电脑语言之间规定了一种统治与被统治的关系，这与 现存世界秩序中的等级制度是一致的。
电脑英语的垄断建立在一种奇特的逻辑之上，也许可以把这种逻辑称为“飞行员逻辑”。也就是说，为了保证航空飞行的正常运转和安全，英语被指定为 国际航空的标准语言：在马德里降落的法国飞行员使用的是英语，即便他们可能会说流利的西班牙语。同样的逻辑也被推广到其他专业例如神经外科和旅行社中。这 些行业中的人士需要一种共同的语言来进行学术交流，或是为多种多样的客户服务。这一逻辑在一定的框架内是完全成立的，然而，世界上大多数人口却不受它的支 配：他们需要也应该有符合他们自己要求的交际语言，以满足他们自己的目的。
免税的比特
从生产的角度看，互联网络的发展加快了英语的商业化，使这一语言成为一种随意穿越国家边界的产品。英语成了免税的比特。英文的生产加工现在被转 移到印度以及其他一些讲英语的低收入国家的血汗工厂中。加勒比妇女以每小时几分钱的价格向电脑中输入英文，世界因此有了低附加值英语和高附加值英语。单纯 英文的生产落到了便宜的劳动密集型经济中，而信息的设计与重新格式化则完全为收入可观的欧美人所把持。英语商业化的经济模式对我们来说再熟悉不过了，因为 它与现有的全球经济模式没有什么两样。
全球传输的方便性使这样的生产—消费模式成为可能。有人在网上打出广告，邀请那些英语不够好的科学家把他们的科研论文草稿通过电子邮件发去编 辑，保证使他们的论文“看上去和英语作者并无二致”。这样的广告预示着网络将成为后福特时代的语言加工流水线。今天的互联网络打破了地理障碍，产品的生产 地可以随意改换。毕竟，英语与其他信息商品一样，可以被转换为比特在全球进行传输。
伴随着英语的商业化，讲英语的人开始产生一种优越感。这一优越感有很深的历史根源。1859年，英国作家查尔斯·麦凯吹嘘道：“只有英语才能表 达伟大的思想，世界的心脏因这些思想而跳动；只有英语才能探索那些充满人类思想和假设的领域——政治的、哲学的和神学的——它们表现了我们的时代，英语使 我们对这些领域的探索富有意义。”这段看似漂亮的话在今天显得陈腐不堪、不值一驳，但戈尔的语气与这位大言不惭的英国人如出一辙。
在21世纪的新的文化强制气氛中学习英语，等于是在接受旧的帝国幽灵的传教。多样化的对话和各种各样的人类视角被强行纳入有限的英语中。为了哪 怕是在网上发出一点点自己的声音，人们不得不使用准英语表达方式来阐释准西方话题。
在很多场合中，包括各种学术会议上，看着非英语人士用有限的英语挣扎对话，我很难描述自己的感觉。他们使用的英语句子通常都很简短，句法和用词 错误百出。这些人当中很多人干的是知识处理这一行，使用他们本族的语言游刃有余，却不得不在这样的时刻承认自己是不自由的。在网上的一些讨论中，你甚至不 难发现一些参与者在攻击他人观点的同时还稍带着讽刺他们的英语水平。这并不仅仅是一种简单的粗暴无礼的举动，它还显示了一种语言强权。
不过，我们都生活在这样一种技术环境中：英语是世界舆论的标准表达语言，在整个网络中畅行无阻。人们把支离破碎的英语视为无能的表现，那些以英 语为第二语言的人拼命地想把英语说得更好。如果英语充斥着文化帝国主义色彩，那么，我们是不是可以把支离破碎的英语视为对英语的一种挑战呢？
 文化过滤器
网络老手带点轻蔑地把刚入网的人称作“新生儿”，这一称呼在逐渐兴起的帝国主义的技术文化中似乎很合适。“新生儿”要做的第一件事情是学会网络 语言。对讲英语的人来说，只要他们会熟练地打字，这一学习过程就不会有太大问题。据估计，80%以上的网络讯息和数据是以英语出现的，而世界人口中只有 10%多一点的人说英语，这还包括那些能够用英语作为第二语言进行交流的人。尽管二次大战以来英语在国际上获得了空前的扩散，实际上，讲英语的人的比例反 而在下降。相反，像西班牙语、汉语和印尼语这样的语言迅速发展。
网络也经历了语言的多样化进程。现在，跨国公司的信息通讯产品往往支持多种语言选择，各种英语以外的网站也层出不穷。然而，网上其他语种的出现 并没有改变英语统治网络的基本事实。不会讲英语的人永远是网络上的“新生儿”，他们是全球范围内的一群不懂技术、没有教养的农民。就像有些人把英语讲得好 与坏作为衡量你是否属于我的“族类”的标准一样，网络文化用英语来判定你是否有资格进入电脑化空间。
英语的全球性扩张并不一定是一种进步的表现；相反，它促使我们认识到我们需要一种跨文化的、赋予个人权力的交流手段。有时候英语能够满足这种需 要，有的时候则不能。一个以英语为主导的电脑网络无法提供多样的语言选择以支持那些不讲英语的人们。英语的垄断严重影响了网络赋权潜力的发挥。特定的文化 总是通过一个有特定历史的特定社区所使用的语言传播开来的，在这种意义上，电脑英语变成了一个文化过滤器，它滤掉了文化的特殊性，而将人类表达体验的方式 予以标准化。
抵抗电脑英语并不意味着反对跨文化交流，相反，它强调了对文化的特殊性的尊重，将此作为准确理解人类社会的必要条件。讲英语的世界把他人对英语 的拒绝视作一种落后行为，因为整个国际市场竞争都是以英语为基础的，拒绝英语无异于全民的社会经济自杀。在他们看来，一个非英语国家中会说英语的人口的比 例，大致决定了这个国家融入全球资本主义经济的程度，或者，也可以凭此看出这个国家在多大程度上准备进一步融入。
受过英语教育的中产阶级的存在，向国际资本保证了一个国家的社会投资被引入这样一条渠道：培训出一支技术上合格的劳动队伍，把资本的要求当作经 济上的自然法则加以被动地接受。大学的英语系受到格外的重视；索罗斯基金会致力于建立一个以英语为中心的“开放社会”，索罗斯在中欧资助了大量的非母语英 语教育项目和只讲英语的商学院。
英语给非英语人口带来了一种虚幻的希望。这种幻想以为，即便一国的失业率超过了50%，工资水平像高台跳水一样直线下降，“只要英语讲得好，不 愁没有好饭碗，因为我和别人不一样。”在埃及和印度这样的国家里，英语已变成了中产阶级和工人阶级的分界线。在中国，孩子们从小就被父母送进各种各样的英 语提高班，早早体验到文化帝国主义的压力。学习英语成了一件家族性的事情，一个自我剥削的工具，而不是众多的自我实现、服务社会的方式之一。在这样的情况 下，对英语的抵抗意味着文化确认和文化自治的一种形式，即肯定地方性文化之根。
电脑之所以像戈尔所说的那样讲英语，是因为软件讲英语。史蒂夫·乔布斯当年在引导密特朗总统参观苹果公司时，曾对密特朗提出的一个问题给予轻率 的回答。密特朗问有没有法语软件，乔布斯干脆地回答说：“谁会用法语写软件呢！?”
软件单向地由英语国家流向其他非英语国家，这也是现今的世界秩序的一个侧面。虽然有了小语种浏览器和自动翻译软件，但是，它们更多地是一种适应 性产物，不可能推翻现有的软件霸权。资本主义是在市场细分化的基础上运行的，所以，网络上小语种市场的存在只不过显示着网络资本主义向尚未发育成熟的市场 进行延伸而已。目前，这些市场强化了英语的统治地位，而不是向其发起挑战。
来自：经济观察报

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			<content:encoded><![CDATA[<p>“我在中亚的时候，一位总统给我讲了一个故事。他8岁的儿子有一天找到他说：‘父亲，我得学英语。’‘可这是为什么呢？’总统问。‘因为电脑说 的是英语。’”这是美国前副总统阿尔·戈尔最为津津乐道的一件事。“电脑英语”已经来到了我们身边。</p>
<p>电脑英语，电脑网络使用的语言，在人类交往的需求空前扩大的时候，要求大家对事物有共同的理解。诞生于五角大楼原始的命令与控制环境，电脑英语 从隐秘的核地下掩体中露出地面，现在公开显示美国的强大。这种与电脑网络似乎浑然一体的超级英语迅速成为“市场自由”意识形态的传送带。在一些人看来，在 共同的语言基础上，很快就会形成自由的表达和自由的交流。在《寻找完美的语言》一书中，乌博托·埃科就指出，自从17世纪以来，英语就把商业利益和自由表 达紧密地结合起来。<br />
<span id="more-4588"></span><br />
历史上，殖民主义者曾经依赖语言对附属国进行控制。电脑英语，作为世界上第一种没有地域基础的英语，使人们重新领悟到文化帝国主义的味道。几个 世纪以来，小的部族语言一直在走向消亡，数种大的、强有力的语言垄断了世界，电脑英语不过是这一趋势的进一步强化而已。今天，世界上尚存6000多种语 言，但语言学家们称，在一代人之内，这些语言至少有一半将会消失。</p>
<p>电脑英语向所有人宣战：这是一场全球范围内的语言之战。学会  “我们”的语言以便“我们”明白你的意思，否则的话你将堕入万劫不复之地。这场语言战争或许还意味着阶级战争，因为标准化的国际精英们把自己同未经教化 的、与技术格格不入的“草民”们隔绝开来。</p>
<p>在这种情况下，英语在电脑网络上的绝对统治甚至比在现实世界中更为有害。这是因为它在电脑和非电脑语言之间规定了一种统治与被统治的关系，这与 现存世界秩序中的等级制度是一致的。</p>
<p>电脑英语的垄断建立在一种奇特的逻辑之上，也许可以把这种逻辑称为“飞行员逻辑”。也就是说，为了保证航空飞行的正常运转和安全，英语被指定为 国际航空的标准语言：在马德里降落的法国飞行员使用的是英语，即便他们可能会说流利的西班牙语。同样的逻辑也被推广到其他专业例如神经外科和旅行社中。这 些行业中的人士需要一种共同的语言来进行学术交流，或是为多种多样的客户服务。这一逻辑在一定的框架内是完全成立的，然而，世界上大多数人口却不受它的支 配：他们需要也应该有符合他们自己要求的交际语言，以满足他们自己的目的。</p>
<p><strong>免税的比特</strong></p>
<p>从生产的角度看，互联网络的发展加快了英语的商业化，使这一语言成为一种随意穿越国家边界的产品。英语成了免税的比特。英文的生产加工现在被转 移到印度以及其他一些讲英语的低收入国家的血汗工厂中。加勒比妇女以每小时几分钱的价格向电脑中输入英文，世界因此有了低附加值英语和高附加值英语。单纯 英文的生产落到了便宜的劳动密集型经济中，而信息的设计与重新格式化则完全为收入可观的欧美人所把持。英语商业化的经济模式对我们来说再熟悉不过了，因为 它与现有的全球经济模式没有什么两样。</p>
<p>全球传输的方便性使这样的生产—消费模式成为可能。有人在网上打出广告，邀请那些英语不够好的科学家把他们的科研论文草稿通过电子邮件发去编 辑，保证使他们的论文“看上去和英语作者并无二致”。这样的广告预示着网络将成为后福特时代的语言加工流水线。今天的互联网络打破了地理障碍，产品的生产 地可以随意改换。毕竟，英语与其他信息商品一样，可以被转换为比特在全球进行传输。</p>
<p>伴随着英语的商业化，讲英语的人开始产生一种优越感。这一优越感有很深的历史根源。1859年，英国作家查尔斯·麦凯吹嘘道：“只有英语才能表 达伟大的思想，世界的心脏因这些思想而跳动；只有英语才能探索那些充满人类思想和假设的领域——政治的、哲学的和神学的——它们表现了我们的时代，英语使 我们对这些领域的探索富有意义。”这段看似漂亮的话在今天显得陈腐不堪、不值一驳，但戈尔的语气与这位大言不惭的英国人如出一辙。</p>
<p>在21世纪的新的文化强制气氛中学习英语，等于是在接受旧的帝国幽灵的传教。多样化的对话和各种各样的人类视角被强行纳入有限的英语中。为了哪 怕是在网上发出一点点自己的声音，人们不得不使用准英语表达方式来阐释准西方话题。</p>
<p>在很多场合中，包括各种学术会议上，看着非英语人士用有限的英语挣扎对话，我很难描述自己的感觉。他们使用的英语句子通常都很简短，句法和用词 错误百出。这些人当中很多人干的是知识处理这一行，使用他们本族的语言游刃有余，却不得不在这样的时刻承认自己是不自由的。在网上的一些讨论中，你甚至不 难发现一些参与者在攻击他人观点的同时还稍带着讽刺他们的英语水平。这并不仅仅是一种简单的粗暴无礼的举动，它还显示了一种语言强权。</p>
<p>不过，我们都生活在这样一种技术环境中：英语是世界舆论的标准表达语言，在整个网络中畅行无阻。人们把支离破碎的英语视为无能的表现，那些以英 语为第二语言的人拼命地想把英语说得更好。如果英语充斥着文化帝国主义色彩，那么，我们是不是可以把支离破碎的英语视为对英语的一种挑战呢？</p>
<p><strong> 文化过滤器</strong></p>
<p>网络老手带点轻蔑地把刚入网的人称作“新生儿”，这一称呼在逐渐兴起的帝国主义的技术文化中似乎很合适。“新生儿”要做的第一件事情是学会网络 语言。对讲英语的人来说，只要他们会熟练地打字，这一学习过程就不会有太大问题。据估计，80%以上的网络讯息和数据是以英语出现的，而世界人口中只有 10%多一点的人说英语，这还包括那些能够用英语作为第二语言进行交流的人。尽管二次大战以来英语在国际上获得了空前的扩散，实际上，讲英语的人的比例反 而在下降。相反，像西班牙语、汉语和印尼语这样的语言迅速发展。</p>
<p>网络也经历了语言的多样化进程。现在，跨国公司的信息通讯产品往往支持多种语言选择，各种英语以外的网站也层出不穷。然而，网上其他语种的出现 并没有改变英语统治网络的基本事实。不会讲英语的人永远是网络上的“新生儿”，他们是全球范围内的一群不懂技术、没有教养的农民。就像有些人把英语讲得好 与坏作为衡量你是否属于我的“族类”的标准一样，网络文化用英语来判定你是否有资格进入电脑化空间。</p>
<p>英语的全球性扩张并不一定是一种进步的表现；相反，它促使我们认识到我们需要一种跨文化的、赋予个人权力的交流手段。有时候英语能够满足这种需 要，有的时候则不能。一个以英语为主导的电脑网络无法提供多样的语言选择以支持那些不讲英语的人们。英语的垄断严重影响了网络赋权潜力的发挥。特定的文化 总是通过一个有特定历史的特定社区所使用的语言传播开来的，在这种意义上，电脑英语变成了一个文化过滤器，它滤掉了文化的特殊性，而将人类表达体验的方式 予以标准化。</p>
<p>抵抗电脑英语并不意味着反对跨文化交流，相反，它强调了对文化的特殊性的尊重，将此作为准确理解人类社会的必要条件。讲英语的世界把他人对英语 的拒绝视作一种落后行为，因为整个国际市场竞争都是以英语为基础的，拒绝英语无异于全民的社会经济自杀。在他们看来，一个非英语国家中会说英语的人口的比 例，大致决定了这个国家融入全球资本主义经济的程度，或者，也可以凭此看出这个国家在多大程度上准备进一步融入。</p>
<p>受过英语教育的中产阶级的存在，向国际资本保证了一个国家的社会投资被引入这样一条渠道：培训出一支技术上合格的劳动队伍，把资本的要求当作经 济上的自然法则加以被动地接受。大学的英语系受到格外的重视；索罗斯基金会致力于建立一个以英语为中心的“开放社会”，索罗斯在中欧资助了大量的非母语英 语教育项目和只讲英语的商学院。</p>
<p>英语给非英语人口带来了一种虚幻的希望。这种幻想以为，即便一国的失业率超过了50%，工资水平像高台跳水一样直线下降，“只要英语讲得好，不 愁没有好饭碗，因为我和别人不一样。”在埃及和印度这样的国家里，英语已变成了中产阶级和工人阶级的分界线。在中国，孩子们从小就被父母送进各种各样的英 语提高班，早早体验到文化帝国主义的压力。学习英语成了一件家族性的事情，一个自我剥削的工具，而不是众多的自我实现、服务社会的方式之一。在这样的情况 下，对英语的抵抗意味着文化确认和文化自治的一种形式，即肯定地方性文化之根。</p>
<p>电脑之所以像戈尔所说的那样讲英语，是因为软件讲英语。史蒂夫·乔布斯当年在引导密特朗总统参观苹果公司时，曾对密特朗提出的一个问题给予轻率 的回答。密特朗问有没有法语软件，乔布斯干脆地回答说：“谁会用法语写软件呢！?”</p>
<p>软件单向地由英语国家流向其他非英语国家，这也是现今的世界秩序的一个侧面。虽然有了小语种浏览器和自动翻译软件，但是，它们更多地是一种适应 性产物，不可能推翻现有的软件霸权。资本主义是在市场细分化的基础上运行的，所以，网络上小语种市场的存在只不过显示着网络资本主义向尚未发育成熟的市场 进行延伸而已。目前，这些市场强化了英语的统治地位，而不是向其发起挑战。</p>
<p>来自：经济观察报</p>
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		<title>Facebook 无法撼动谷歌的10大理由：数据不足</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 07:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4564</guid>
		<description><![CDATA[导语：美国知名IT杂志《eWEEK》网络版周三刊文指出，尽管Facebook不断壮大，并且希望在搜索市场有所斩获，但要撼动谷歌的主导地 位是不可能的。
当前，Facebook在全球范围内拥有约5亿用户，这些用户在Facebook上的停留的时间也是相当可观。拥有如此宝贵的资源，试图从谷歌 手中赢得一些市场份额也无可非议。之所以推出开放图谱(Open Graph)，Facebook也是希望在搜索市场有所斩获。
但分析师认为，Facebook要撼动谷歌的主导地位是不可能的，理由如下：
 1. 谷歌市场份额高达65%
通过Facebook的开放图谱协议，TripAdvisor.com等合作网站会出现在Facebook的搜索结果上。这种共生关系意味着 Facebook会先去访问TripAdvisor等网站，然后TripAdvisor才会在Facebook上获得位置。虽然这种方式与谷歌大同小异， 但谷歌已拥有美国搜索市场高达65%的份额，海外市场份额则更高。

 2. 必应都无法撼动谷歌，还能指望谁呢？
微软必应推出已一年有余，虽然市场份额从8%提升到10%，但这一增长是以牺牲雅虎市场份额为代价的，而谷歌的份额并未受到影响。
 3. 网民还没有为社交搜索做好准备
尽管社交搜索被炒得火热，但事实上该市场并未真正到来。
 4. 很少有网民用Facebook搜索Web
用户可能会在Facebook上搜索其他人，但很少有人会使用Facebook搜索互联网上的内容。对于普通的网民，他们还没有看到搜索和社交 网络的联系，他们会继续使用谷歌进行搜索，通过Facebook进行网络社交。
 5. 搜索体验不如谷歌
Facebook搜索体验不如谷歌，而搜索结果又没有独到之处。
6. 提升搜索体验不是件易事
搜索结果中只提供网站链接是远远不够的，还必须有引人入胜的搜索体验，但这并不是一件容易的事情。
 7. 数据不足
调研公司comScore数据显示，Facebook搜索市场份额确实在提升，但缺乏足够的数据来挑战必应或雅虎，更不用说谷歌了。
 8. 人手不够
虽然Facebook从谷歌挖走了不少工程师和高管，但谷歌仍有约700名工程师专注于搜索，可以在短时间内推出新功能。而Facebook当 前的人力和资源还不足以向谷歌、必应和雅虎等搜索公司发起挑战。
 9. 搜索引擎优化(SEO)不足
如果用户不能得到良好的SEO，他们不会去尽力让自己的网站被Facebook索引，这意味着Facebook根本没机会挑战谷歌。
 10. 搜索还不是Facebook主业
Facebook目前仍希望搜索业务能够顺其自然的发展，还没打算向谷歌发起全面挑战。(新浪科技: 李明)

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			<content:encoded><![CDATA[<p>导语：美国知名IT杂志《eWEEK》网络版周三刊文指出，尽管Facebook不断壮大，并且希望在搜索市场有所斩获，但要撼动谷歌的主导地 位是不可能的。</p>
<p>当前，Facebook在全球范围内拥有约5亿用户，这些用户在Facebook上的停留的时间也是相当可观。拥有如此宝贵的资源，试图从谷歌 手中赢得一些市场份额也无可非议。之所以推出开放图谱(Open Graph)，Facebook也是希望在搜索市场有所斩获。</p>
<p>但分析师认为，Facebook要撼动谷歌的主导地位是不可能的，理由如下：</p>
<p><strong> 1. 谷歌市场份额高达65%</strong></p>
<p>通过Facebook的开放图谱协议，TripAdvisor.com等合作网站会出现在Facebook的搜索结果上。这种共生关系意味着 Facebook会先去访问TripAdvisor等网站，然后TripAdvisor才会在Facebook上获得位置。虽然这种方式与谷歌大同小异， 但谷歌已拥有美国搜索市场高达65%的份额，海外市场份额则更高。<br />
<span id="more-4564"></span><br />
<strong> 2. 必应都无法撼动谷歌，还能指望谁呢？</strong></p>
<p>微软必应推出已一年有余，虽然市场份额从8%提升到10%，但这一增长是以牺牲雅虎市场份额为代价的，而谷歌的份额并未受到影响。</p>
<p><strong> 3. 网民还没有为社交搜索做好准备</strong></p>
<p>尽管社交搜索被炒得火热，但事实上该市场并未真正到来。</p>
<p><strong> 4. 很少有网民用Facebook搜索Web</strong></p>
<p>用户可能会在Facebook上搜索其他人，但很少有人会使用Facebook搜索互联网上的内容。对于普通的网民，他们还没有看到搜索和社交 网络的联系，他们会继续使用谷歌进行搜索，通过Facebook进行网络社交。</p>
<p><strong> 5. 搜索体验不如谷歌</strong></p>
<p>Facebook搜索体验不如谷歌，而搜索结果又没有独到之处。</p>
<p><strong>6. 提升搜索体验不是件易事</strong></p>
<p>搜索结果中只提供网站链接是远远不够的，还必须有引人入胜的搜索体验，但这并不是一件容易的事情。</p>
<p><strong> 7. 数据不足</strong></p>
<p>调研公司comScore数据显示，Facebook搜索市场份额确实在提升，但缺乏足够的数据来挑战必应或雅虎，更不用说谷歌了。</p>
<p><strong> 8. 人手不够</strong></p>
<p>虽然Facebook从谷歌挖走了不少工程师和高管，但谷歌仍有约700名工程师专注于搜索，可以在短时间内推出新功能。而Facebook当 前的人力和资源还不足以向谷歌、必应和雅虎等搜索公司发起挑战。</p>
<p><strong> 9. 搜索引擎优化(SEO)不足</strong></p>
<p>如果用户不能得到良好的SEO，他们不会去尽力让自己的网站被Facebook索引，这意味着Facebook根本没机会挑战谷歌。</p>
<p><strong> 10. 搜索还不是Facebook主业</strong></p>
<p>Facebook目前仍希望搜索业务能够顺其自然的发展，还没打算向谷歌发起全面挑战。(新浪科技: 李明)</p>
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		<title>苹果年利润增长率50%以上 成本控制能力惊人</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:17:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[7月14日消息，据国外媒体报道，苹果目前是美国市值第二大公司，且利润还在以每年50%的速度增长。在过去四年中，苹果从一家中等规模的技术公司成长为美国市值第二大公司。很难想象具有苹果这样规模的公司能长期保持50%以上的利润增长率。

虽然按市值计算，苹果已经超越微软、谷歌、思科以及英特尔等科技巨头，但仍保持着小市值科技股的高成长性。几周前有文章预计苹果年营收将达到635亿美元，并对苹果2010年第三和第四财季业绩进行了预测。

如果苹果继续深入渗透市场，那么2010财年全年营收和净利润将同比增长50%和71%。如果这种增长持续到2011年，那么苹果公司市值将超过埃克森美孚公司成为美国最大的公司。苹果目前已经是全美现金持有量最大的公司，持有410亿美元现金。

这是绝对令人惊讶的，苹果在2009财年的营收达到了创纪录的430亿美元，几乎是2007财年营收的两倍，2007财年的营收为240亿美元。虽然市场仍看好iPhone和苹果业务的创收前景，但对苹果而言，回望和审查苹果业务根基所在十分重要。我们经常听说苹果股票走势喜人，但却很少去分析苹果过去、现在和未来的成长性。
不仅苹果的营收在加速增长，保证苹果整体业务正常运行的成本几乎没有上升。这意味着苹果印钞机的效率越来越高，每一美元产生的营收也在增长。这是所有公司都梦寐以求的，不论大小。作为一家市值巨大的科技公司，控制成本的同时保持营收增速非常困难。在未来的某一天，如果有人说苹果股票仅值每股350美元，对投资者而言将是一种侮辱。

2008年，苹果营收增长52.5%，同期运营支出仅增长30%。这意味着，苹果在2008年每投入一美元所创造的营收比2007年高出60%。2009年的时候，虽然金融危机对苹果的营收和利润造成了影响，但苹果仍实现了14.5%的营收增长率，同期营业支出仅增长了12.6%。
2010年，尽管苹果的业务规模比2007年增长了近一倍，但仍保持着高增长率。苹果2010年的营收增幅可能为47.8%，但即使是最激进的分析师也预计其营业支出增长率仅为31%。这种控制支出的能力是苹果实现2010年净利润增 长75%的重要因素之一。
值得关注的是，苹果不仅在成本控制上表现突出，而且它在提高毛利率方面也表现良好。运营支出取决于苹果在聘用员工、店铺租金、上层管理、研发等成本开支上花了多少钱;毛利润取决于苹果iPhone、iPod和Mac电脑的成本是多少。
苹果已经证明了自己强大的创收能力，而且还找到了使每款产品赚更多钱的方法。苹果季度毛利率一直保持持平、稳定、爆炸性增长的趋势。例如，苹果2006年第一季度的毛利率为27.2%，2010年第二季度毛利率已经飙升至至41.67%。这意味着苹果2010年售出的每款产品给公司创造的利润几乎是2006年每款产品所创造利润的两倍。苹果黄金时代的来临显然与其控制成本同时加快营收增长的能力有关。在苹果财报中，几乎找不到一个瑕疵。
基于全面和详细的分析，分析预计苹果2010财年的营收将达到634.09亿美元，每股收益将达到15.51美元。相比之下，苹果在2009财年的营收为429亿美元，每股收益为9.08美元。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>7月14日消息，据国外媒体报道，苹果目前是美国市值第二大公司，且利润还在以每年50%的速度增长。在过去四年中，苹果从一家中等规模的技术公司成长为美国市值第二大公司。很难想象具有苹果这样规模的公司能长期保持50%以上的利润增长率。</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141217490.png" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141217490.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>虽然按市值计算，苹果已经超越微软、谷歌、思科以及英特尔等科技巨头，但仍保持着小市值科技股的高成长性。几周前有文章预计苹果年营收将达到635亿美元，并对苹果2010年第三和第四财季业绩进行了预测。<br />
<span id="more-4545"></span><br />
如果苹果继续深入渗透市场，那么2010财年全年营收和净利润将同比增长50%和71%。如果这种增长持续到2011年，那么苹果公司市值将超过埃克森美孚公司成为美国最大的公司。苹果目前已经是全美现金持有量最大的公司，持有410亿美元现金。</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141218030.png" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141218030.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>这是绝对令人惊讶的，苹果在2009财年的营收达到了创纪录的430亿美元，几乎是2007财年营收的两倍，2007财年的营收为240亿美元。虽然市场仍看好<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>和苹果业务的创收前景，但对苹果而言，回望和审查苹果业务根基所在十分重要。我们经常听说苹果股票走势喜人，但却很少去分析苹果过去、现在和未来的成长性。</p>
<p>不仅苹果的营收在加速增长，保证苹果整体业务正常运行的成本几乎没有上升。这意味着苹果印钞机的效率越来越高，每一美元产生的营收也在增长。这是所有公司都梦寐以求的，不论大小。作为一家市值巨大的科技公司，控制成本的同时保持营收增速非常困难。在未来的某一天，如果有人说苹果股票仅值每股350美元，对投资者而言将是一种侮辱。</p>
<p><a href="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141218160.png" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/img201007141218160.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>2008年，苹果营收增长52.5%，同期运营支出仅增长30%。这意味着，苹果在2008年每投入一美元所创造的营收比2007年高出60%。2009年的时候，虽然金融危机对苹果的营收和利润造成了影响，但苹果仍实现了14.5%的营收增长率，同期营业支出仅增长了12.6%。</p>
<p>2010年，尽管苹果的业务规模比2007年增长了近一倍，但仍保持着高增长率。苹果2010年的营收增幅可能为47.8%，但即使是最激进的分析师也预计其营业支出增长率仅为31%。这种控制支出的能力是苹果实现2010年净利润增 长75%的重要因素之一。</p>
<p>值得关注的是，苹果不仅在成本控制上表现突出，而且它在提高毛利率方面也表现良好。运营支出取决于苹果在聘用员工、店铺租金、上层管理、研发等成本开支上花了多少钱;毛利润取决于苹果<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>、iPod和Mac电脑的成本是多少。</p>
<p>苹果已经证明了自己强大的创收能力，而且还找到了使每款产品赚更多钱的方法。苹果季度毛利率一直保持持平、稳定、爆炸性增长的趋势。例如，苹果2006年第一季度的毛利率为27.2%，2010年第二季度毛利率已经飙升至至41.67%。这意味着苹果2010年售出的每款产品给公司创造的利润几乎是2006年每款产品所创造利润的两倍。苹果黄金时代的来临显然与其控制成本同时加快营收增长的能力有关。在苹果财报中，几乎找不到一个瑕疵。</p>
<p>基于全面和详细的分析，分析预计苹果2010财年的营收将达到634.09亿美元，每股收益将达到15.51美元。相比之下，苹果在2009财年的营收为429亿美元，每股收益为9.08美元。</p>
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		<title>10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[
（对不住了，哥们，就是微软最臭名昭著的Bob软件也卖得比你久啊&#8230;）
微软Kin系列手机没给人留下过什么深刻的印象——我们记得最清楚的，就是微软在发现这玩意有多失败后那令人叹为观止的清洗速度。就在4月12日宣布Kin 1和 Kin2 社交网络手机上市后仅79天，微软公司便于6月30日对外宣布停止这款手机的研发工作。他们这回可是做对了。虽然此前在研发和推销上所投入的大笔银子都算是白烧了，可好歹公司无需再为这么个烂玩意伤脑筋了。要说微软真从这款产品上有什么收益，那就是作为一个经得起风雨的软件公司，你得学会如何迅速销毁这些一不小心生产出来的破烂玩意——可惜好多公司都没意识到这一点。


 Google 的 Nexus One 网店：4个月
 发布时间：2010年1月5日
 宣布”灭亡“：2010年5月14日
Google  之所以要给 Nexus One建网店，一是为了卖它的Nexus One手机，二来是想给传统的手机零售和套餐模式搅搅混水。可在我们看来，Google这是在放长线钓大鱼。它们最终的目标是将手机销售商吸引到 Google的平台上来厮杀，以吸引更多的消费者。
不过没戏，Google根本就没卖出多少 Nexus One手机，也丝毫未影响到任何手机零售商——没办法，5月份的时候网店就此关门大吉了。

JooJoo: 7个月+
发布 时间：2009年12月7日
尚未牺牲
这年头Apple的iPad都只卖499刀了，谁还脑残到会以同样的价格去买个粗制滥造的平板电脑？（这玩意以前叫CrunchPad,你们还有印像么？）
虽然 JooJoo的主要研发厂商Fusion Garage已经跟TechCrunch稀里糊涂地掰了，可它们又从马来西亚的手机硬件制造商和手机销售企业CSL集团那里搞来了一笔经费，终于使得这款 产品得以残喘下去&#8230;

Mobile ESPN: 8 个月
上市时间：2006年1月
终止研发：2006年9月
Mobile  ESPN可谓当年”移动虚拟网络运营商”里败得最耀眼的了&#8230;当然，他不是一个人——什么Amp&#8217;d Mobile，Helio, Disney  Mobile 的也没好到哪里去。
ESPN  当年盘算的是能独家销售一种手机——有了它，通过Verizon  Wireless的网络，客户能欣赏ESPN的独家报道以及视频节目等。结果到头来ESPN也就整出了一部三洋的机器，还叫卖400$一台。
鬼才买呢！于是乎ESPN火速停止了这一服务，取而代之的是开始在Verizon的移动互联网服务上投放 节目。

Microsoft  Zune:3年零9个月+
J Allard 和 Bill Gates
图片来源：美联社
发布时间：2006年9月14日
尚 未牺牲
微软于2006年推出了这款Zune播放器，想同苹果公司人见人爱花见花开的iPod一样，在市场中大大地捞上一 笔。结果很不幸，没过多久，他们就意识到了这小玩意的生意有多难做。
这个过程中微软犯了很多 错误，他们最失败的地方，莫过于效仿已经过气了的iPod classic来设计第一代Zune，而不是给苹果公司带来巨大利润和声誉的iPod  mini系列和nano系列。
虽然时过境迁，大家鄙视什么傻播放器的时候也不会顺带再捎上 Zune了，而且新一代的Zune在技术上也做得很漂亮。可这玩意就是奔不到时尚的最前沿啊&#8230;怎么看都觉得微软永远落后iPod一两年的样子&#8230;.

Google Lively: 4个月
发 布时间：2008年7月
关闭时间：2008年11月
天知道出于什么原 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070745_63107.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<em>（对不住了，哥们，就是微软最臭名昭著的Bob软件也卖得比你久啊&#8230;）</em><br />
微软Kin系列手机没给人留下过什么深刻的印象——我们记得最清楚的，就是微软在发现这玩意有多失败后那令人叹为观止的清洗速度。就在4月12日宣布Kin 1和 Kin2 社交网络手机上市后仅79天，微软公司便于6月30日对外宣布停止这款手机的研发工作。他们这回可是做对了。虽然此前在研发和推销上所投入的大笔银子都算是白烧了，可好歹公司无需再为这么个烂玩意伤脑筋了。要说微软真从这款产品上有什么收益，那就是作为一个经得起风雨的软件公司，你得学会如何迅速销毁这些一不小心生产出来的破烂玩意——可惜好多公司都没意识到这一点。<br />
<span id="more-4541"></span><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070705_18079.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong> <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> 的 Nexus One 网店：4个月</strong><br />
<strong> 发布时间：2010年1月5日</strong><br />
<strong> 宣布”灭亡“：2010年5月14日</strong><br />
<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  之所以要给 Nexus One建网店，一是为了卖它的Nexus One手机，二来是想给传统的手机零售和套餐模式搅搅混水。可在我们看来，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>这是在放长线钓大鱼。它们最终的目标是将手机销售商吸引到 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>的平台上来厮杀，以吸引更多的消费者。<br />
不过没戏，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>根本就没卖出多少 Nexus One手机，也丝毫未影响到任何手机零售商——没办法，5月份的时候网店就此关门大吉了。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070730_40665.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>JooJoo: 7个月+</strong><br />
<strong>发布 时间：2009年12月7日</strong><br />
<strong>尚未牺牲</strong><br />
这年头Apple的iPad都只卖499刀了，谁还脑残到会以同样的价格去买个粗制滥造的平板电脑？（这玩意以前叫CrunchPad,你们还有印像么？）<br />
虽然 JooJoo的主要研发厂商Fusion Garage已经跟TechCrunch稀里糊涂地掰了，可它们又从马来西亚的手机硬件制造商和手机销售企业CSL集团那里搞来了一笔经费，终于使得这款 产品得以残喘下去&#8230;<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070751_25272.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Mobile ESPN: 8 个月</strong><br />
<strong>上市时间：2006年1月</strong><br />
<strong>终止研发：2006年9月</strong><br />
Mobile  ESPN可谓当年”移动虚拟网络运营商”里败得最耀眼的了&#8230;当然，他不是一个人——什么Amp&#8217;d Mobile，Helio, Disney  Mobile 的也没好到哪里去。<br />
ESPN  当年盘算的是能独家销售一种手机——有了它，通过Verizon  Wireless的网络，客户能欣赏ESPN的独家报道以及视频节目等。结果到头来ESPN也就整出了一部三洋的机器，还叫卖400$一台。<br />
鬼才买呢！于是乎ESPN火速停止了这一服务，取而代之的是开始在Verizon的移动互联网服务上投放 节目。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070727_69761.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Microsoft  Zune:3年零9个月+</strong><br />
J Allard 和 Bill Gates<br />
图片来源：美联社<br />
<strong>发布时间：2006年9月14日</strong><br />
<strong>尚 未牺牲</strong><br />
微软于2006年推出了这款Zune播放器，想同苹果公司人见人爱花见花开的iPod一样，在市场中大大地捞上一 笔。结果很不幸，没过多久，他们就意识到了这小玩意的生意有多难做。<br />
这个过程中微软犯了很多 错误，他们最失败的地方，莫过于效仿已经过气了的iPod classic来设计第一代Zune，而不是给苹果公司带来巨大利润和声誉的iPod  mini系列和nano系列。<br />
虽然时过境迁，大家鄙视什么傻播放器的时候也不会顺带再捎上 Zune了，而且新一代的Zune在技术上也做得很漂亮。可这玩意就是奔不到时尚的最前沿啊&#8230;怎么看都觉得微软永远落后iPod一两年的样子&#8230;.<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070747_58029.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong><a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> Lively: 4个月</strong><br />
<strong>发 布时间：2008年7月</strong><br />
<strong>关闭时间：2008年11月</strong><br />
天知道出于什么原 因，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>觉得他们有必要在2008年中与Second  Life决一雌雄。于是乎他们也建造了一个叫做“Lively&#8221;的虚拟世界。（除了里面人物不能XOXO,其他功能特征和Second  Life简直是一个磨子刻出来的&#8230;)<br />
可后来经济形势一泻千里，<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>这一雄心壮志 也就迅速降温了，不久之后便抬脚走人，工程也就此歇菜了。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070722_54878.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Nokia N-Gage: 6年多</strong><br />
<strong>上 市时间：2003年10月</strong><br />
<strong> 宣布停产：2009年10月</strong><br />
当年全球最大的手机制造商诺基亚准备用手机移动游戏冲击传统游戏制造商任天堂和索尼的时候，苹果还不知道在干啥呢。可惜革命尚未成功，同志仍 须努力。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070740_90966.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>HD DVD: 2 年</strong><br />
<strong> 发布 时间：2006年3月</strong><br />
<strong> 结束研发：2008年3月</strong><br />
HD  DVD主要是由东芝投资研发的。东家本是指望它能继DVD之后，成为主要的高清播放器。<br />
可惜 大器未成，2008年1月4日华纳兄弟最终宣布放弃HD DVD，而改用索尼研发的蓝光格式制作高清光碟，HD DVD在这场至关重要的”格式大战“中败北。<br />
一个月之后，东芝宣布停止HD DVD的制作和研发。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070759_82720.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Microsoft Bob: 1年</strong><br />
<strong>发 布时间：1995年</strong><br />
<strong>终止时间：1996年</strong><br />
微软曾寄希望于将Bob系统打造成为一 个界面更为友好的Windows系统。盖茨的现任夫人都还曾管理过软件的研发工作。不过好景不长，上市才没多久，微软就迅速终止了对该产品的一切投入。<br />
为啥呢？<br />
“运气背，当时的电脑硬件难以满足 这款软件的操作需求，而且市场需求也不够高”,盖茨写到：“Bob就这么香消玉殒了”。<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070719_66913.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Bebo @ AOL: 2年03个月</strong><br />
<strong> 购得时间：2008年3月</strong><br />
<strong> 踢走时间：2010年6月.</strong><br />
AOL 烧了好几个亿买了这么个二流的社交网络。2008年的时候，他们在Bebo上扔了8亿5千万，然后又花了两年的事情千方百计想蹬掉它。在刚过去的六月份， 他们终于以低得吐血的贱价（1000万）把它给卖出去了！<br />
<a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/tech-flops/20100714070740_70852.jpg" border="0" alt="10大与微软Kin系列手机一样短命的科技产品 | iwanna.cn 我想网" /></a><br />
<strong>Joost: 2年多</strong><br />
<strong>发布时间：2007年9月</strong><br />
<strong>贱卖时间：2009年11月</strong><br />
Joost 原叫”威尼斯工程“，是发明Skype的那群天才小伙们整出来玩意。研发之初，人们还指望它能成为今后播放P2P电视网络的主要软件，为此，公司还从思科挖了墙角，弄来了软件界冉冉升起的新星Mike  Volpi来做他们的CEO，还接了CBS的单子。大家都以为Joost就此要开始颠覆人们购买专业视频的传统消费方式了<br />
可惜呀可惜，结果，News Corp 和NBC（后来迪士尼也参与进来了）抱着试试运气的心态联合创办的Hulu却最终笑傲江湖，成为了在线观看电视剧集必去的网站。<br />
与此同时，Joost却遭遇了一系列技术难题：P2P结构上的缺陷，庞大的播放软件，臃肿的播放列表等等。而它到死也没把问题 都解决了，结果2009年底的时候，终于被东家以跳楼价给卖了。<br />
<strong><br />
</strong><br />
<strong>当然，这还不是全部&#8230;</strong><br />
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其他科技界烂得惊天地泣鬼神的产品还包括：苹果的Newton电 脑，Flooz, PointCast做的虚拟货币，CueCat 条形读码器，Apple给iMac做的冰球状鼠标，以及绝大多数IT泡沫如火如荼那会儿冒出来的怪点子。</p>
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		<title>Google UX研究员眼中的社交网络：基于现实生活的社交网络(二)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 04:49:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>

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		<description><![CDATA[目前社交网站的缺陷在哪里？Google  Me会依据现实生活的社交网络构成进行搭建吗？请看Google UX研究员眼中的社交网络。另外点击这里可查看本文的第一部分。


人们是如何联系在一起的。

我们必须要知道的是，社交网络并不是什么新鲜事物。在有人类开始，就有了这些社交网络。正如Debbie一样，我们的在线社交网络只是现实社交网络 的粗糙反映。要达到现实世界社交网络的复杂程度，我们还有很长的路要走。下面来看看我们是如何在线展示我们的关系的。

当我们注册后，大部分社交网站会要求我们创建“朋友”群。这样的群组在现实生活中是不存在的。可以想象，在现实生活中把所有这些人就这样放在一起会 有多尴尬。但这一切正在网上发生着。

现实生活中，人们有多组朋友。这些群组是基于人生的各个阶段、共同经验而形成的。

就像Debbie所拥有的群组一样。

过去三年，我们研究了许多人。我们要求他们画出自己的社交网络，把人名写在便签上，按照自己喜欢的方式进行排列。在这个过程中，我们对真实世界的社 交网络是如何运作的有了许多了解。

美国人、英国人、中国人和日本人的相似度很高。一般来说，人们会有4到6个群组。

每个群组的人数在2到10个人之间。

因此，少于10个人的4个—6个群组组成了人生的各个阶段。关于这些群组，有个很有趣的事实：它们之间非常独立。在人们描绘自己的社交网络时，我们 经常听到他们谈自己是如何试图将这些群组撮合在一起的。尽管他们做了这样的努力，但结果还是没改变，各个群组仍旧很独立。

一个统一的朋友群意味着对话将被混淆。

在实验中，我们经常询问人们发的更新。我们询问他们发这些更新的动机；他们是否针对特定的人而发的更新？

人们的回答经常是：他们发布的更新有一个特定倾向的听众群，这些特定的听众只是他们联系人中的一小部分人。

谁会喜欢关于其他人吃了什么的更新？我们经常会在社交网站上看见人们发一些奇怪的更新，下次看到了记得想想，也许这条更新是针对其他人的。

我们不仅没有一个统一的朋友群，“朋友”这个词本身也无甚助益。托尼·布莱尔和乔治·W·布什是朋友，但这个“朋友”的含义和五岁开始就和我玩，现 在还帮我照顾孩子的“朋友”不一样。

在我们的研究中，人们会为不同的群组命名。我们研究了342个群组。
只有43个群组——也就是12%——的朋友群包含“朋友”这个词；
只有3%的群组被称为“朋友”；
这就意味着，有85%的群组并不包含“朋友”这个词。很显然，这并不是人们在现实生活中描述群组的方式。
人们所划分的群组非常多样。61%的群组的命名不相同。很显然，“朋友”并不是人们描述他们朋友的方式。
因此：


那么围绕你的业务，怎样让人们联系在一起？
让人们联系时避免使用“朋友”这个词。对于你想促进的行为而言，了解人们是如何描述他们的关系的。
允许人们为群组创建个性名称，为了应对时间推移所带来的变化，允许人们修改群组名称。
支持单面对话（side conversation）。让人们可以和少数的人进行对话。

人们之间的关系？

我们和不同的人有不同的关系。我们对一些人要比对其他人亲近。任意两个人之间的关系都是独一无二的，

尽管我们的朋友群很小——通常少于10人——但并不意味着这个群组里的所有成员都是平等的。我们对一些人要比对其他人亲近。在一个群组里，我们在某 一个话题上相信一些人多一些，在另一个问题上要相信另外一些人多一些。你可以对照自己的生活思考这些问题。

这听起来似乎是很显然的事情，但它对我们的在线、现实社交产生了巨大影响。而通常我们不会把这些影响纳入设计考虑范围之中。
在社交网站中，我们所有的“朋友”得到了无区别对待，我们手机中所有的联系人都按字母排序出现。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>目前社交网站的缺陷在哪里？<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  Me会依据现实生活的社交网络构成进行搭建吗？请看<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/14/4536/" title="Google UX研究员眼中的社交网络：基于现实生活的社交网络(二)">Google UX研究员眼中的社交网络</a></strong>。另外点击这里可查看<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/14/4535/" title="Google UX研究员眼中的社交网络：基于现实生活的社交网络(一)">本文的第一部分</a></strong>。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713100700_70079.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /><br />
<span id="more-4536"></span><br />
人们是如何联系在一起的。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713100737_79709.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>我们必须要知道的是，社交网络并不是什么新鲜事物。在有人类开始，就有了这些社交网络。正如Debbie一样，我们的在线社交网络只是现实社交网络 的粗糙反映。要达到现实世界社交网络的复杂程度，我们还有很长的路要走。下面来看看我们是如何在线展示我们的关系的。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713100717_94339.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>当我们注册后，大部分社交网站会要求我们创建“朋友”群。这样的群组在现实生活中是不存在的。可以想象，在现实生活中把所有这些人就这样放在一起会 有多尴尬。但这一切正在网上发生着。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140702_24260.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>现实生活中，人们有多组朋友。这些群组是基于人生的各个阶段、共同经验而形成的。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140718_77554.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>就像Debbie所拥有的群组一样。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140737_20344.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>过去三年，我们研究了许多人。我们要求他们画出自己的社交网络，把人名写在便签上，按照自己喜欢的方式进行排列。在这个过程中，我们对真实世界的社 交网络是如何运作的有了许多了解。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140721_16125.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>美国人、英国人、中国人和日本人的相似度很高。一般来说，人们会有4到6个群组。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140720_58912.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>每个群组的人数在2到10个人之间。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140740_42085.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>因此，少于10个人的4个—6个群组组成了人生的各个阶段。关于这些群组，有个很有趣的事实：它们之间非常独立。在人们描绘自己的社交网络时，我们 经常听到他们谈自己是如何试图将这些群组撮合在一起的。尽管他们做了这样的努力，但结果还是没改变，各个群组仍旧很独立。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140747_20337.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>一个统一的朋友群意味着对话将被混淆。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140710_89583.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>在实验中，我们经常询问人们发的更新。我们询问他们发这些更新的动机；他们是否针对特定的人而发的更新？</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140727_20351.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>人们的回答经常是：他们发布的更新有一个特定倾向的听众群，这些特定的听众只是他们联系人中的一小部分人。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140740_11327.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>谁会喜欢关于其他人吃了什么的更新？我们经常会在社交网站上看见人们发一些奇怪的更新，下次看到了记得想想，也许这条更新是针对其他人的。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140708_51754.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>我们不仅没有一个统一的朋友群，“朋友”这个词本身也无甚助益。托尼·布莱尔和乔治·W·布什是朋友，但这个“朋友”的含义和五岁开始就和我玩，现 在还帮我照顾孩子的“朋友”不一样。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140724_61776.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>在我们的研究中，人们会为不同的群组命名。我们研究了342个群组。</p>
<p>只有43个群组——也就是12%——的朋友群包含“朋友”这个词；</p>
<p>只有3%的群组被称为“朋友”；</p>
<p>这就意味着，有85%的群组并不包含“朋友”这个词。很显然，这并不是人们在现实生活中描述群组的方式。</p>
<p>人们所划分的群组非常多样。61%的群组的命名不相同。很显然，“朋友”并不是人们描述他们朋友的方式。</p>
<p>因此：</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140722_39145.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713140700_33878.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>那么围绕你的业务，怎样让人们联系在一起？</p>
<p>让人们联系时避免使用“朋友”这个词。对于你想促进的行为而言，了解人们是如何描述他们的关系的。</p>
<p>允许人们为群组创建个性名称，为了应对时间推移所带来的变化，允许人们修改群组名称。</p>
<p>支持单面对话（side conversation）。让人们可以和少数的人进行对话。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713150754_51345.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>人们之间的关系？</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713150754_31597.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>我们和不同的人有不同的关系。我们对一些人要比对其他人亲近。任意两个人之间的关系都是独一无二的，</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713150754_26677.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>尽管我们的朋友群很小——通常少于10人——但并不意味着这个群组里的所有成员都是平等的。我们对一些人要比对其他人亲近。在一个群组里，我们在某 一个话题上相信一些人多一些，在另一个问题上要相信另外一些人多一些。你可以对照自己的生活思考这些问题。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100713150723_20676.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" /></p>
<p>这听起来似乎是很显然的事情，但它对我们的在线、现实社交产生了巨大影响。而通常我们不会把这些影响纳入设计考虑范围之中。</p>
<p>在社交网站中，我们所有的“朋友”得到了无区别对待，我们手机中所有的联系人都按字母排序出现。</p>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 04:45:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[目前社交网站的缺陷在哪里？Google Me会依据现实生活的社交网络构成进行搭建吗？Google UX研究员眼中的社交网络。另外点击这里可查看本文的第二部分。
保罗·亚当斯（Paul-Addams）是Google-UX团队成员之一，是社交方向用户体验研究的带头人，参与了Buzz、Youtube设 计。

一个人在现实生活中分属不同的群组。就和图中的Debbie一样，她有四种关系：圣迭戈朋友、洛杉矶朋友、家人和跟她学习游泳的小孩们。


Debbie在洛杉矶最要好的朋友中有一些在男同性恋酒吧工作，他们拍了一些放荡的照片上传到Facebook中去。

Debbie在这些照片下留言，于是悲剧发生了，她教游泳的孩子们也能看到这些照片了。

Debbie很郁闷。但问题不仅仅是出在她身上。在现实中Debbie在各个群体中的生活不会交织在一起，但网络将这些群体的人都连在了一起。目前  的在线社交网络并不能和现实的社交网络相匹配。这造成了很多问题，也带来了许多机遇。
下面将要讲到六个方面：
互联网正在如何从根本上进行改变；
现实生活的社交网络：人们在线下如何联系以及这些行为对线上行为的影响；
关系：生活上，我们和人们有许多种不同的关系，针对各种关系的设计各不相同；
影响：人们如何影响彼此以及社交网络结构如何驱动这一过程；
身份：为什么说身份是社交网络的基石；
隐私：让人们控制自己的数据为何重要。

社交网络不是一时的流行，也不是目前已知网络的附加。它是一种根本上的改变，一种重构，其发展趋势十分明显。不管喜欢与否，在座的都需要知道如何为  网站设计社交功能。

最开始，互联网是为了将静态文件连接在一起（最左），却慢慢发展为包含社交媒体的互联网（中），而我们现在看到的互联网是以人为中心建造的，这些人  在访问不同网站时会携带自己的档案和内容。譬如Yelp。


在使用搜索引擎时，感觉就挺孤独了。在搜索结果中有数百万个结果，但我们看不到其他任何人。现在有了改变。

现在搜索引擎结果里也出现了社交互动。

人们越来越依赖彼此传达的信息，而非商家提供的信息。这  不仅适用于餐厅，也适用于其他行业。这也意味着商家越来越难控制用户第一次接受关于商家信息时的体验。

更大的转变出现在人们使用在线时间这个问题上。人们用于和其他人互动的时间越来越多，而用在消费网站内容上的时间越来愈少。这种转变和某一个特定的  社交网站无关，这是人们在线联系其他人的方式的转变。

因此这一转变要比任何一个社交网站带来的转变更大，也不仅仅是决定按“分享”（share）还是“喜欢”（like）那么简单。从现在开始，几乎我  们设计的所有网站和应用都会加入社交功能。

这一切现在正在发生。未来，我们会知道朋友中谁买了这个包、谁买了这个品牌、谁买了和这个品牌竞争的品牌、人们对这个品牌的看法、并且我们还能和这  些人交流以发现更多信息。理解社交性将成为网络设计的核心需求。几乎在座的所有人都需要对社交网络设计非常上手。

社交互联网以及所有运行在其内的社交网站是一种思维方式，而非一个新渠道。它无关乎销售、广告和点击率。它是用来培养关系和客户社区的。它需要你去  重新思考在客户居于中心控制位置的情况下该如何制定计划。

人们使用几年前还不存在的技术，这种快速变化意味着商业会关注下一阶段的技术或应用。但使用这一技术的人却并不关心技术，他们关心的是利用这项技术   所能进行的沟通。新技术并不会改变我们大脑的运作方式。社交网站并不新鲜，数千年来，人们组成团体，和其他人建立或强或弱的关系，建立忠诚信任的关系，传  播流言蜚语。社交互联网的兴起只是在模仿我们的现实世界。尽管技术改变了我们沟通的工具，我们仍然在使用数千年来形成的行为模式。

专注技术会产生两个问题：

第一个问题是人们不知道该拿自己造就的事情做什么。Facebook上有许多粉丝页面拥有成千上万的粉丝，但什么事情也没发生。即便你的  Facebook主页上有10万粉丝，那又怎么样？这是杂志《十七岁》（Seventeen）的Facebook主页，它有17.4万粉丝，却没有对话。  你需要看着这样的页面并想：“这将如何从根本上改进我和客户之间的关系？”

当问“你在做什么时”，人们不会说“我在社交呢”，而会说“我正在查看上周末的照片”之类的话。这是社会科学问题，而非技术问题。也许技术变化会很  快，但其下的人类动机变化却很慢，在很多方面，人类动机甚至没有改变过。我们需要首先明白人们使用这项服务的动机，而非匆忙地跳入社交网络的潮流中去。
专注于人们使用新技术的动机。技术来了又去，但最基本的人类社交模式却不会变。商业的长期策略是更好地理解人们使用新技术的动机，而非技术本身。

理解用户行为模式不简单，实际上，它很复杂。我会尝试着标出几种关键行为。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>目前社交网站的缺陷在哪里？<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a> Me会依据现实生活的社交网络构成进行搭建吗？<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/14/4535/" title="Google UX研究员眼中的社交网络：基于现实生活的社交网络(一)">Google UX研究员眼中的社交网络</a></strong>。另外点击这里可查看<strong><a href="http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/14/4536/" title="Google UX研究员眼中的社交网络：基于现实生活的社交网络(二)">本文的第二部分</a></strong>。</p>
<p>保罗·亚当斯（Paul-Addams）是<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>-UX团队成员之一，是社交方向用户体验研究的带头人，参与了Buzz、Youtube设 计。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110750_26292.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="460" height="360" /></p>
<p>一个人在现实生活中分属不同的群组。就和图中的Debbie一样，她有四种关系：圣迭戈朋友、洛杉矶朋友、家人和跟她学习游泳的小孩们。<br />
<span id="more-4535"></span><br />
<img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110739_68601.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>Debbie在洛杉矶最要好的朋友中有一些在男同性恋酒吧工作，他们拍了一些放荡的照片上传到Facebook中去。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110734_60679.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="453" height="339" /></p>
<p>Debbie在这些照片下留言，于是悲剧发生了，她教游泳的孩子们也能看到这些照片了。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110716_93806.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="466" height="349" /></p>
<p>Debbie很郁闷。但问题不仅仅是出在她身上。在现实中Debbie在各个群体中的生活不会交织在一起，但网络将这些群体的人都连在了一起。目前  的在线社交网络并不能和现实的社交网络相匹配。这造成了很多问题，也带来了许多机遇。</p>
<p>下面将要讲到六个方面：</p>
<p><strong>互联网正在如何从根本上进行改变；</strong></p>
<p><strong>现实生活的社交网络：人们在线下如何联系以及这些行为对线上行为的影响；</strong></p>
<p><strong>关系：生活上，我们和人们有许多种不同的关系，针对各种关系的设计各不相同；</strong></p>
<p><strong>影响：人们如何影响彼此以及社交网络结构如何驱动这一过程；</strong></p>
<p><strong>身份：为什么说身份是社交网络的基石；</strong></p>
<p><strong>隐私：让人们控制自己的数据为何重要。</strong></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110738_56545.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>社交网络不是一时的流行，也不是目前已知网络的附加。它是一种根本上的改变，一种重构，其发展趋势十分明显。不管喜欢与否，在座的都需要知道如何为  网站设计社交功能。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712110741_16258.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>最开始，互联网是为了将静态文件连接在一起（最左），却慢慢发展为包含社交媒体的互联网（中），而我们现在看到的互联网是以人为中心建造的，这些人  在访问不同网站时会携带自己的档案和内容。譬如Yelp。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712130727_40144.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712130736_27548.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>在使用搜索引擎时，感觉就挺孤独了。在搜索结果中有数百万个结果，但我们看不到其他任何人。现在有了改变。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712130717_52012.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>现在搜索引擎结果里也出现了社交互动。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712130712_88657.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>人们越来越依赖彼此传达的信息，而非商家提供的信息。这  不仅适用于餐厅，也适用于其他行业。这也意味着商家越来越难控制用户第一次接受关于商家信息时的体验。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712130742_17528.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>更大的转变出现在人们使用在线时间这个问题上。人们用于和其他人互动的时间越来越多，而用在消费网站内容上的时间越来愈少。这种转变和某一个特定的  社交网站无关，这是人们在线联系其他人的方式的转变。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140733_58500.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>因此这一转变要比任何一个社交网站带来的转变更大，也不仅仅是决定按“分享”（share）还是“喜欢”（like）那么简单。从现在开始，几乎我  们设计的所有网站和应用都会加入社交功能。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140715_93943.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>这一切现在正在发生。未来，我们会知道朋友中谁买了这个包、谁买了这个品牌、谁买了和这个品牌竞争的品牌、人们对这个品牌的看法、并且我们还能和这  些人交流以发现更多信息。理解社交性将成为网络设计的核心需求。几乎在座的所有人都需要对社交网络设计非常上手。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140700_69609.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>社交互联网以及所有运行在其内的社交网站是一种思维方式，而非一个新渠道。它无关乎销售、广告和点击率。它是用来培养关系和客户社区的。它需要你去  重新思考在客户居于中心控制位置的情况下该如何制定计划。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140724_57279.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>人们使用几年前还不存在的技术，这种快速变化意味着商业会关注下一阶段的技术或应用。但使用这一技术的人却并不关心技术，他们关心的是利用这项技术   所能进行的沟通。新技术并不会改变我们大脑的运作方式。社交网站并不新鲜，数千年来，人们组成团体，和其他人建立或强或弱的关系，建立忠诚信任的关系，传  播流言蜚语。社交互联网的兴起只是在模仿我们的现实世界。尽管技术改变了我们沟通的工具，我们仍然在使用数千年来形成的行为模式。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140740_27561.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="400" height="300" /></p>
<p>专注技术会产生两个问题：</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712140739_11249.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="416" height="360" /></p>
<p>第一个问题是人们不知道该拿自己造就的事情做什么。Facebook上有许多粉丝页面拥有成千上万的粉丝，但什么事情也没发生。即便你的  Facebook主页上有10万粉丝，那又怎么样？这是杂志《十七岁》（Seventeen）的Facebook主页，它有17.4万粉丝，却没有对话。  你需要看着这样的页面并想：“这将如何从根本上改进我和客户之间的关系？”</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712150749_37267.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="492" height="396" /></p>
<p>当问“你在做什么时”，人们不会说“我在社交呢”，而会说“我正在查看上周末的照片”之类的话。这是社会科学问题，而非技术问题。也许技术变化会很  快，但其下的人类动机变化却很慢，在很多方面，人类动机甚至没有改变过。我们需要首先明白人们使用这项服务的动机，而非匆忙地跳入社交网络的潮流中去。</p>
<p>专注于人们使用新技术的动机。技术来了又去，但最基本的人类社交模式却不会变。商业的长期策略是更好地理解人们使用新技术的动机，而非技术本身。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/14/socia-network/20100712150730_51323.jpg" border="0" alt="iwanna.cn 我想网" width="459" height="343" /></p>
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		<title>Google网页统计报告：平均网页加载速度4.9秒</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Google发布了网页统计报告，来源于他们索引的42亿个网页（PageRank高的网站占的权重可能会比较高）：

网页的平均容量是320KB（包含网页里内嵌的脚本、图片、CSS），不过需要注意的是有些网站会通过robots.txt阻止Google爬虫 索取CSS和JS脚本文件
只有2/3的可压缩内容真正被压缩了，同样需要注意的是有些网站为真正的浏览器提供压缩内容，而给Google爬虫看的则是未压缩的
80%的页面里包含10个或10个以上的同一主机里的素材
大部分流行网站并没有将同一主机里存放的脚本和CSS都写到一起，导致多出8个HTTP请求
每张网页里包含的图片数量是29.39个，加在一起有205.99KB
每张网页里包含7.09个外部脚本和3.22个外部CSS，平均脚本大小是57.98KB，CSS是18.72KB
只有1700万张网页使用了SSL加密，占总数的0.4%
平均网页加载速度为4.9秒，需要请求49个不同的来源


Google此举是为了提高大家对网页读取速度优化的重视程度，他们为网页开发者提供了很多帮助指南，来 提高效率。Google给出的主要建议有四点：

使用Gzip压缩页面
使用HTTP缓存
优化JavaScript代码
合并脚本和CSS


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<li>只有2/3的可压缩内容真正被压缩了，同样需要注意的是有些网站为真正的浏览器提供压缩内容，而给<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>爬虫看的则是未压缩的</li>
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<li>每张网页里包含7.09个外部脚本和3.22个外部CSS，平均脚本大小是57.98KB，CSS是18.72KB</li>
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		<title>Google推出手机新应用：共享周边停车位</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Product]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

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		<description><![CDATA[如果你是有车一族，在现在越来越拥挤的城市中能拥有一个停车位似乎并不是一件很容易的事情，各种车位满员让大家只能开着车不停的寻寻觅觅，之前网上曾流传的长安街最牛停车姐自己随车带着自创的停车位也让不少网友大呼创意无限。
Google实验室近日推出一项新的Android应用程序，虽然不是一款大家在社交网站中常玩的“停车位”贴条游戏，但是这款名为 Open-Spot的应用却和“停车位”游戏有些类似，用户可以使用手机上的GPS定位装置查找周边其他用户共享出来的空闲停车位。
Open  Spot的概念非常简单，就是我为人人、人人为我的共享模式，当你将车开离停车位的时候，你可以将当前的位置共享为大家，默认标注时间为分钟，用户可以通 过不同的颜色标示当前位置的车位紧张程度，比如几分钟之内就可能会有车停进来，就会用红色的符号进行标注。

虽然这样的应用在初期阶段可能不会提供太多的可停车标记，但是随着用户的增长，其开放环境将会让越来越多的用户享受到互联网的共享精神来解 决现实问题的便捷，特别是像无处停车这样的烦人问题。
目前这款应用可以通过在Google电子市场搜索“Open  Spot”或者使用手机扫描二维码进行下载，要求手机的系统必须是Android  2.0以上的版本，不过目前仅支持美国、加拿大、荷兰三个国家使用，希望Google实验室能尽快增加适用地域。







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			<content:encoded><![CDATA[<p>如果你是有车一族，在现在越来越拥挤的城市中能拥有一个停车位似乎并不是一件很容易的事情，各种车位满员让大家只能开着车不停的寻寻觅觅，之前网上曾流传的长安街最牛停车姐自己随车带着自创的停车位也让不少网友大呼创意无限。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>实验室近日推出一项新的Android应用程序，虽然不是一款大家在社交网站中常玩的“停车位”贴条游戏，但是这款名为 Open-Spot的应用却和“停车位”游戏有些类似，用户可以使用手机上的GPS定位装置查找周边其他用户共享出来的空闲停车位。</p>
<p>Open  Spot的概念非常简单，就是我为人人、人人为我的共享模式，当你将车开离停车位的时候，你可以将当前的位置共享为大家，默认标注时间为分钟，用户可以通 过不同的颜色标示当前位置的车位紧张程度，比如几分钟之内就可能会有车停进来，就会用红色的符号进行标注。<br />
<span id="more-4495"></span><br />
虽然这样的应用在初期阶段可能不会提供太多的可停车标记，但是随着用户的增长，其开放环境将会让越来越多的用户享受到互联网的共享精神来解 决现实问题的便捷，特别是像无处停车这样的烦人问题。</p>
<p>目前这款应用可以通过在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>电子市场搜索“Open  Spot”或者使用手机扫描二维码进行下载，要求手机的系统必须是Android  2.0以上的版本，不过目前仅支持美国、加拿大、荷兰三个国家使用，希望<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>实验室能尽快增加适用地域。</p>
<p><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/13/37150011.jpg" alt="Google推出手机新应用：共享周边停车位" /></p>
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		<title>Google App Inventor会成为Android应用开发的入门毒品或是代码开发终结者吗?</title>
		<link>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/13/4493/</link>
		<comments>http://www.iwanna.cn/archives/2010/07/13/4493/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT业内资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwanna.cn/?p=4493</guid>
		<description><![CDATA[
第一次见到Android上的Google App Inventor时，你可能会觉得它并不怎么样。或者说，它有点难看。但正如很多Google服务一样，在朴素的界面之下，可能藏着一些实用的功能。这次，对于Android 应用开发来说， 这很可能是一个非常大的入门毒品。或者，它会成为Android平台上使用原生代码开发应用的终结者吗？

今晚，《纽约时报》报道，该服务是Android平台上所见即所得的应用开发工具。使用App  Inventor，你无须学习编码（Android平台使用的是Java语言），只须在界面上拖放一些常见的应用元素，就可以从头开始构建一个移动应用。
Google称：
你不必是一个专业开发人员就能轻松使用App Inventor。使用App  Inventor无须掌握编程知识。因为你根本就不需要编写代码，你只需在可视化界面上设计应用的界面，并使用“blocks”指定应用的行为 （behavior）。
理论上，这听起来很不错。《纽约时代》报道称，App Inventor已经在六年级的孩子们中完成测试，他们能够使用App Inventor制作简单的应用。App Inventor也使“普通人”制作应用变得很容易。但是，正如很多网页开发人员会告诉你的一样，所见即所得编辑器的出现导致了大量劣质网站的出现。
像Dreameaver和来自Geocities的在线所见即所得HTML编辑器等工具，使得人们制作网页变得非常容易，以致网络中很快充斥着大量 的垃圾网页。Google通过网页排名和搜索引擎，使得疯涨的垃圾网页很快恢复到正常水平。它允许人们涉足劣质网页，但仍然能够找到很多优秀的网站。
那么，App Inventor将为Android带来什么呢？创建一大堆垃圾应用？
或者是。但它也有好的一面。

这个新工具使人们创建应用变得容易，使得尝试创建应用的想法变得容易实现，不会令人望而生怯。这正是其强大之处。如果这个工具能够让某个孩子在上面 摆弄应用，或许他会获得更大的兴趣并开始学习真正的Java语言.然后，可能有一天，他会创建出下一个杀手级应用。
没错，该工具可能会是入门毒品。
很多软件开发人员不喜欢这个应用，他们更愿意动手编码代码，因为他们觉得这是在鼓励人们使用不能像PC一样打开自由修改的设备。苹果的设备确实如 此。但Android是一个相当开放的系统，而且像这样的工具能够激发人们去学习如何创建好的应用。
虽然所见即所得HTML编辑器导致了一大堆垃圾网页的出现，但这些工具也为人们学习HTML开启了一扇门，要不是这些工具，他们可能不会去学习 HTML。使用App  Inventor，就像使用那些工具一样，最终不去深入研究代码没有人能够创建出一个卓越的应用。这很可能是Google制作这个工具的最终目的。
但愿App inventor不会产生反作用，否则将会有更多的垃圾应用充斥着Android Market。Google  Market上一些界面好看的应用已经有问题了――有趣的是，就像前面提到的界面好看的网页一样，他们仅仅是界面好看 ――  如果这个工具取得成功的话，问题会更严重。
对于这个工具是个好东西的观点，我仍持审慎乐观的态度。这很可能是一个非常好的东西。这是苹果需要认真对待的。

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<p>第一次见到Android上的<a href="http://appinventor.googlelabs.com/about/" target="_blank">Google App Inventor</a>时，你可能会觉得它并不怎么样。或者说，它有点难看。但正如很多<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>服务一样，在朴素的界面之下，可能藏着一些实用的功能。这次，对于Android 应用开发来说， 这很可能是一个非常大的入门毒品。或者，它会成为Android平台上使用原生代码开发应用的终结者吗？<br />
<span id="more-4493"></span><br />
今晚，《<a href="http://www.nytimes.com/2010/07/12/technology/12google.html?_r=1&amp;partner=rss&amp;emc=rss" target="_blank">纽约时报</a>》报道，该服务是Android平台上所见即所得的应用开发工具。使用App  Inventor，你无须学习编码（Android平台使用的是Java语言），只须在界面上拖放一些常见的应用元素，就可以从头开始构建一个移动应用。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>称：</p>
<blockquote><p>你不必是一个专业开发人员就能轻松使用App Inventor。使用App  Inventor无须掌握编程知识。因为你根本就不需要编写代码，你只需在可视化界面上设计应用的界面，并使用“blocks”指定应用的行为 （behavior）。</p></blockquote>
<p>理论上，这听起来很不错。《纽约时代》报道称，App Inventor已经在六年级的孩子们中完成测试，他们能够使用App Inventor制作简单的应用。App Inventor也使“普通人”制作应用变得很容易。但是，正如很多网页开发人员会告诉你的一样，所见即所得编辑器的出现导致了大量劣质网站的出现。</p>
<p>像Dreameaver和来自Geocities的在线所见即所得<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>编辑器等工具，使得人们制作网页变得非常容易，以致网络中很快充斥着大量 的垃圾网页。<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>通过网页排名和搜索引擎，使得疯涨的垃圾网页很快恢复到正常水平。它允许人们涉足劣质网页，但仍然能够找到很多优秀的网站。</p>
<p>那么，App Inventor将为Android带来什么呢？创建一大堆垃圾应用？</p>
<p>或者是。但它也有好的一面。</p>
<p><a href="http://www.iwanna.cn/" title="我想网" target="_blank"><img src="http://images.uheed.com/iwanna/2010/07/13/screenshotabout1.png" alt="iwanna.cn 我想网" width="600" height="369" /></a></p>
<p>这个新工具使人们创建应用变得容易，使得尝试创建应用的想法变得容易实现，不会令人望而生怯。这正是其强大之处。如果这个工具能够让某个孩子在上面 摆弄应用，或许他会获得更大的兴趣并开始学习真正的Java语言.然后，可能有一天，他会创建出下一个杀手级应用。</p>
<p>没错，该工具可能会是入门毒品。</p>
<p>很多软件开发人员不喜欢这个应用，他们更愿意动手编码代码，因为他们觉得这是在鼓励人们使用不能像PC一样打开自由修改的设备。苹果的设备确实如 此。但Android是一个相当开放的系统，而且像这样的工具能够激发人们去学习如何创建好的应用。</p>
<p>虽然所见即所得<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>编辑器导致了一大堆垃圾网页的出现，但这些工具也为人们学习<a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>开启了一扇门，要不是这些工具，他们可能不会去学习 <a href="http://www.iwanna.cn/tags/html/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with HTML">HTML</a>。使用App  Inventor，就像使用那些工具一样，最终不去深入研究代码没有人能够创建出一个卓越的应用。这很可能是<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>制作这个工具的最终目的。</p>
<p>但愿App inventor不会产生反作用，否则将会有更多的垃圾应用充斥着Android Market。<a href="http://www.iwanna.cn/tags/google/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Google">Google</a>  Market上一些界面好看的应用已经有问题了――有趣的是，就像前面提到的界面好看的网页一样，他们仅仅是界面好看 ――  如果这个工具取得成功的话，问题会更严重。</p>
<p>对于这个工具是个好东西的观点，我仍持审慎乐观的态度。这很可能是一个非常好的东西。这是苹果需要认真对待的。</p>
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		<title>iPad 必备五件利器</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 04:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seasun</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

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		<description><![CDATA[Five of the best: Apple iPad apps
iPad  必备五把利器
The Apple iPad has gone on sale in the United  States. Here are five must-have apps that iPad owners should download  this weekend
苹果的iPad在美国已经发售。本周末有五款应用极其值得iPader拥有。
Published:  9:00AM BST 04 Apr 2010
发布于2010年4月4日上午九点
iWork  suite: Apple has created a version of its iWork productivity suite  optimised for the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote style="display:none;"><p>Five of the best: Apple iPad apps</p></blockquote>
<p>iPad  必备五把利器</p>
<blockquote style="display:none;"><p>The Apple iPad has gone on sale in the United  States. Here are five must-have apps that iPad owners should download  this weekend</p></blockquote>
<p>苹果的iPad在美国已经发售。本周末有五款应用极其值得iPader拥有。</p>
<blockquote style="display:none;"><p>Published:  9:00AM BST 04 Apr 2010</p></blockquote>
<p>发布于2010年4月4日上午九点</p>
<blockquote style="display:none;"><p>iWork  suite: Apple has created a version of its iWork productivity suite  optimised for the large, touch-screen interface of the iPad. Users can  download the three programs – Pages, the word processing tool; Numbers,  the spreadsheet program; and Keynote, for presentations – at a cost of  $9.99 each. All of the controls and functions have been tailored so they  can be easily manipulated by hand, rather than the click of a mouse.  Ideal for creating simple documents on the go, or making last minute  changes before a big meeting.</p></blockquote>
<p>iWork  套件：苹果优化了iWork办公套件，专门开发了适于触控大屏的iPad的版本。用户可以下载一下三个程序：Pages，文字处理工具；Numbers， 电子表格处理工具；Keynote，演示工具；每一个售价9.99美元。所有的操作方式和功能都被精心设计便于人们用手操作而不是鼠标。使用户能在百忙之 中也能迅速的创建文档，或在关键会议开始之前紧急作出修改。<br />
<span id="more-4491"></span></p>
<blockquote style="display:none;"><p>Wolfram Periodic Table:  Hailed by Stephen Fry as reason enough to splash out on an iPad, this  wonderful app brings the Periodic Table of the Elements to glorious  life. The app is packed with information, as you would expect from the  people behind the Wolfram Alpha computational search engine, while the  graphics and illustrations are beautiful.</p></blockquote>
<p>Wolfram  周期表：被Stephen  Fry赞誉已经有充分的理由使其在iPad上流行了。这种强大的应用将元素周期表和精彩的现实生活联系起来。其显示的表格与插图非常漂亮，同时，正如你对 Wolfram Alpha计算搜索引擎幕后团队所抱有的期望一样，该款应用还可以提供充足的信息。</p>
<blockquote style="display:none;"><p>Scrabble:  This is the app that Scrabble fiends have been waiting for. It takes  full advantage of the iPad&#8217;s vast 9.7in screen, and even uses a player&#8217;s  <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> or iPod touch as a &#8220;rack&#8221; for the Scrabble tiles, giving even  more screen space to the virtual board itself. Players simply &#8220;flick&#8221;  the tiles from their <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> on to the iPad, et voila.</p></blockquote>
<p>Scrabble： 这是文字拼图迷们期待已久的软件。这个应用完全发挥了iPad的9.7英寸巨大屏幕的优势，甚至可以使用户的<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>或iPod  touch作为文字拼图字块的“支架”，使得虚拟面板有更大的空间。玩家只需轻击字块是其从<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>上移动到iPad上，就是这么简单。</p>
<blockquote style="display:none;"><p>Marvel  App: Your favourite comics and graphic novels look even better on the  iPad&#8217;s pin-sharp screen than they do in a printed magazine. It uses a  similar interface to Apple&#8217;s ebook software, iBooks, enabling users to  flick through cover art, tap on a comic to pull up a synopsis, and  download titles to read on the go.</p></blockquote>
<p>Marvel应用：在iPad的 绚丽屏幕上观看你最喜爱的连环画和动画片比看印刷的杂志要爽多了。这款软件与苹果的电子书软件iBook使用相似的界面，用户只需要轻击漫画封面，拖出漫 画的简介或者下载整本阅读。</p>
<blockquote style="display:none;"><p>Mixr: Music games and apps have always  been popular on the <a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> and iPod touch, so the larger screen of the  iPad should see them really coming in to their own. Mixr calls itself  the &#8216;first ever professional DJ application&#8217; for the iPad, allowing  budding disc jockeys to mix and cross-fade tracks, add delays and auto  filters, and do all of the scratching and cueing you&#8217;d get from a  physical deck.</p></blockquote>
<p>Mixr：音乐类游戏和应用一直在<a href="http://www.iwanna.cn/tags/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>和iPod  touch上非常流行，拥有更大屏幕的iPad更应该拥有自己的此类应用。Mixr被称作在iPad上的首款专业DJ软件，DJ新人也可以混音也可以实现 声音的渐变效果，增加延迟和自动过滤，实现所有的现实dj的搓盘和节奏控制等。</p>
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