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Finger (以下简称Finger)是一个轻量级的基于Flash技术开发的图表解决方案(未来考虑扩展到HTML5平台),由RIAMeeting社区推出,并基于LGPL协议开源。图表包括常见图表类型,包含线图,柱图,条图,饼图,区域图,散点图,气泡图等;Finger的应用目标是:Web应用和移动应用,因此也可以看出图表命名的初衷,即保持轻量级和较小的资源占用,以在有限的硬件资源下获得平稳流畅的运行。
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开源Flash图表解决方案Finger Chart简介 | iwanna.cn 我想网开源Flash图表解决方案Finger Chart简介 | iwanna.cn 我想网
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几乎每个Flash网站都拥有一个页面载入进度动画,设计者们也颇爱在该元素上玩创意。尽管我个人是希望在浏览任何一个网站的时候,根本就不要看到 进度条或一闪而过就好。但有创意的优秀Flash Loading设计还是让人愿意等待。

本文里面,我想网向你展示28个Flash页面载入进 度效果(Loading)欣赏

1. Xixi no Banho

Flash Loading
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Flash是一个非常优秀的技术,允许开发人员向网页添加交互性和流畅的动画。其受欢迎程度是如此巨大,你会发现,许多网站已经致力于帮助开发者学习Flash。

在这篇文章中,我想网 为您准备了12个值得收藏的网站,对于每个项目,你会从网站中发现为您准备的三个教程来帮你进阶学习。

1. kirupa.com

12网站帮你学习Flash/ActionScript | iwanna.cn 我想网

教程示例:

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1. Happy Greenville

St

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JavaScript库,ICEfaces, ,微软Silverlight,现在还有HTML5,全球性的网络支配地位的竞争已经进入了崭新的时代——一个富网络应用(简称RIA,中文也 有叫富互联网应用)的时代。本文目的是界定什么是RIA,解释为何网络已经开始向RIA靠拢,探索今天已经存在的不同RIA框架,对每个框架作出一些优点和缺点的概述,并讨论这些新技术在未来将是怎么样的生存态。
Building Rich Internet Applications with Frameworks
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Flash游戏引擎列表

作者: seasun

在flash游戏架构方面,到底怎么做,我一直不敢妄言,在网上搜到了这个引擎列表,抛砖引玉,想听听达人们做游戏都是怎么选择引擎的。
note:
Away 3D
10 native 3d support
as3isolib
pushbutton engine

http://lab.polygonal.de/ds/  #数据结构,现在使用的是HaXe,AS3版本已不维护,附件中是能找到的最新的AS3版本的源码。
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突然回想起很久很久以前,跟同事解说过这几种操作符。它们很特别,都是由点组成,并且是递进式的:一点、两点、三点 以及 四点—— . 、.. 、… 、:: 。分别是如下几个“点操作符”:

一点(.):

这个操作符大家都用得多了,用来访问类的属性或方法的,例如:Sprite.x、Sprite.addChile();

两点(..):

不多用 E4X 语法操作 XML 的人会对这个操作符陌生。两点(..)的这个操作符,用于访问 XML 或 XMLList 的后代元素。不管后代元素的层级有多深,你都可以方便获得指定的元素。拿语言参考上的一个例子看看:
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以前见过一些文章描述程序员的层次、水准、特征等等内容,这类文章很好的从广义的角度来定位并区分出程序员的水平和能力。相对于Flex开发者来说,尽管 这个群体目前在国内还不是很大(仍然有很大发展空间哟),但是这种高低差别依然存在,如果广大开发者能从这个四重境界中准确定位自己,那对于将来的技术发 展是很有帮助的。

第一重 初级程序员
Flex初级程序员是指经过一周到一个月的间歇性学习(自学)和模仿而形成的上手级开发者。这个定义主要从投入精力和学习路线来规定的,这个层次 的程序员往往是出于一时的爱好或者项目的需要而进入改领域的学习。其特点是能做一些简单的应用,能搞清楚flex应用的开发过程,使用 flexbuilder能拖拽出一个界面来,并能写简单的AS脚本,从而完成一个基本的Flex应用。这类程序员从此就再没有深入研究,而且没有完整的看 过官方的所有开发文档,也没有体会到Flex/RIA开发的思想,基本上就在该领域停滞不前了。
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在大多数flash网站中,载入页面(Flash Preloader)是作为整个页面呈现之前的一个等待页面。通常,可以用简单的百分比,计数等等来表现载入的情况,不过现在,越来越多的站点在这个页面中加入了更多的设计元素。今天,我们给大家分享的是33个极其迷人的flash载入页面的设计,希望这些充满着创造力的flash站点设 计会给你带来启发。点击图片可以直接访问原始网站。

Flash Preloaders
Arihirvonen
flash loading
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苹果与 的关系由来已久。 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程, 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务—— 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。


我想草草写点关于我对Adobe Flash技术的看法,方便客户和批评者更好地理解为什么我们在iPhone、iPad和iPad上封杀它。Adobe曾经说,我们主要是为了保护程序应 用商店产品,出发点也是为了业务缘故,但实际上却是因为技术原因。Adobe声称我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但实际截然相反。让我来解 释一下。
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